一、新建RenderTextTure
二、在camera下新建一个组件SceneCaptureComponent2D,将renderTexture设置为上面设置的2D渲染目标纹理
三、创建新的材质
四、打开材质进行设置texture,并将之前的rendertexture设置为此材质的纹理,此材质就会显示摄像机所捕获的图像。
一、新建RenderTextTure
二、在camera下新建一个组件SceneCaptureComponent2D,将renderTexture设置为上面设置的2D渲染目标纹理
三、创建新的材质
四、打开材质进行设置texture,并将之前的rendertexture设置为此材质的纹理,此材质就会显示摄像机所捕获的图像。
本文标题:UE4 RenderTexture
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