RenderTexture的实用
在UI上显示3D模型的方式有很多,今天主要说明一下RenderTexture,除了适用于显示3D模型,也可以用做简易的小地图制作
步骤
1.先新建一个RenderTexture
2.然后在我们默认的Main Camera上赋值新建的RenderTexture 如图:

3.将MainCamera上的ClearFlags设置为 SolidColor ,颜色随意

4.新建一个RawImage

5.将RawImage上的texture赋值我们第一个步骤创建的RenderTexture

这个时候看下效果(RawImage的大小和位置自己调整在正中间即可)

6.这个时候改进一下,背景黑色很难受,我们新建一个Camera,然后将Camera的位置调整到和MainCamera不同的位置

这个时候看下效果

7.大概步骤就这么多,是不是很简单,这个时候就把模型当作一个UI去处理你的层级把
结语
后续还会在此文章基础上更新其他显示模型的方法哦
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