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【设计分享】第一期

【设计分享】第一期

作者: 大宝萝 | 来源:发表于2018-12-03 08:53 被阅读17次

    讲好的交互设计前,当然需要先知道什么是交互设计,什么是好设计。

    交互,是一种发生于人、系统(机器、对象)之间的对话方式,这种对话随着第四个维度(时间维度)而逐渐推进,具有易变和流动的特性。因此,理解人,在什么场景下具有什么需求,媒介应当给予什么支持,人会对此有什么反应,是交互研究的重点。

    交互设计从起源来看,最早出现于没有文字记录的史前年代。当土著印第安人使用狼烟来进行远距离通信时,交互设计就已经出现了。

    而随着近年来互联网和移动设备的兴起和发展,交互设计的载体越来越多样,其表现方式和交互场景也越来越丰富,承载于用户图形界面的交互设计开始繁荣(互联网不仅可以提供内容,更可以用来做事和连接)。

    从交互设计的起源和发展也可以看出,承载于用户图形界面的交互(也就是我们现在熟知的App设计)仅为交互设计领域中很小的一部分,其设计原则和对象并没有多大改变。因而,无论交互设计的载体如何变化,其衡量标准和设计原则基本保持恒定。

    交互设计的过程是通过媒介元素(button,icon,search bar、toast、alert、tips等)/手势、声音等进行信息的传递,借由人与产品的持续对话,来支撑产品的使用体验,从而对用户的行为进行引导,使用户尽可能的按照设计好的步骤进行,以塑造人的行为,达成(我们期望的)目标。在这个过程中,如何帮助用户更快更好更优雅更有趣更快乐地完成任务,是设计师设计的重点。

    因此,下面三个小案例,也是或多或少满足了以上提出的要点.

    案例一:iPhone的来电模式

    入选理由:分场景设计,以用户为中心

    iPhone锁屏和非锁屏状态下的来电模式

    从用户行为角度来看,当有来电时,用户有两个选择,接电话or拒绝来电,其中,接电话概率>拒绝来电。滑动操作为一连串动作,需连贯完成后方能触发操作;点击操作操作成本低,速度快,容易触发后续操作。

    从使用场景角度来看,当手机处于锁屏状态时,手机可能放在口袋或包中,滑动解锁可避免用户误操作而接通电话,较小概率出现的拒绝来电的操作用点击电源键来实现,是基于当下场景的优先级判断的结果。当处于非锁屏状态时,一般用户当下正在使用或关注手机,直接将接受或拒绝按钮显示出来,用点击的方式,操作速度快,简单便捷,学习成本低。

    案例二:Snapseed-指尖上的修图软件

    入选理由:化繁为简,流畅的手势操作

    snapseed主要页面

    交互设计是关于行为的设计,人的手指作为有着极为丰富的感受和操作能力的感官,当与外界的交互越接近自然手势操作,交互起来就越轻松和流畅。

    修图工具内容复杂&数量多,如何让用户快速找到某工具,并方便其在不同工具间切换,简单直观地完成任务,是设计重点。

    Snapseed中,用户首次进入时,「添加照片」为当前状态下最重要操作,将其操作按钮放大,且可点击界面任意位置打开照片,降低了操作成本,提高了效率;在工具列表,用户需要选择对应的操作以调整照片,操作类目布局清晰,在列表中直观展现了所有可用工具,简化选择步骤;对于操作方式来说,app中仅包括上下滑动和左右滑动两种方式,在界面任意位置上下滑动唤出选择器,选中后,左右滑动调节具体数值,照片随之改变,给予直接反馈,总体操作连贯流畅。

    案例三:最美有物

    入选理由:有趣的交互方式&反馈

    最美有物app

    最美有物是一个全球原创设计品的发现平台,包括纽约、巴黎、米兰、伦敦等地的优秀设计师的作品。其主要目标用户为设计师群体、时尚达人、白领。

    app首页采用卡片重叠的设计模式,用光和影来划分空间,在平面中增加了应用的空间感,同时给人以在上下翻动杂志的体验。在翻动过程中,至多可以看到三个内容标题,极大的减少了其他文字的干扰,用户视觉中点落在中间文章标题,有利于抓住用户注意力。

    在feed流中,用明确的icon表示喜欢与不喜欢(趣味性设计),点击后,通过高矮直观地表现支持率高低,让交互变得更有趣味性,令人愉快。

    feed流的评论出现于用户表达喜好后,一来减轻正常浏览过程中的信息负担,二来当用户对产品表达喜好时,是评论动机最强的时候,该场景下出现,在满足用户当下需求的同时,也更容易触发其评价作品。

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