WM 基础

作者: LonelyChris | 来源:发表于2016-09-29 18:07 被阅读16次

主界面

主界面
  • 上方: 菜单及工具栏
  • 下方左侧: 模板管理和效果查看
  • 下方右侧: 主编辑界面
主编辑界面
  • 上方: 不同功能模块的工具栏
  • 下方: 编辑窗口

常用菜单

常用功能

第一行:

  • 工程设置,设置地形的大小和生成高度图的大小等;
  • 显示主编辑界面
  • 3D效果界面
  • Build全部未Build的组件
  • Build当前选择的组件

第二行:

  • 创建地形的模块
  • 导出工程的模块
  • 链接多个模块
  • 滤镜模块
  • 使地形更加自然的模块

工程设置

工程设置
  • 左侧用于设置地图的大小,右侧用于设置分辨率,即导出高度图的尺寸

常用功能

Generator
  • Layout Generator :塑造地形(宏观造型)
  • Advanced Perlin:修饰地形(Perlin是一个人名)
Output
  • Height Output:导出高度图
filter
  • Add Noise:添加噪点
Natural
  • Erosion:制作侵蚀效果

Layout Generator

功能大纲

创建一个Layout Generator,双击,即可进入其编辑界面。编辑界面有两种模式: OverView & Layout Generator

OverView

OverView 是一种全局编辑界面,主要用来编辑渲染区域的大小和位置

Layout Generator 编辑界面

Layout Generator
  • 红色:构图属性
  • 绿色:形状属性
  • 蓝色:笔刷类型,一共有四种形状的笔刷:矩形,圆形,多边形,路径
笔刷

每种笔刷做出来的基本地形都可以微调。

笔刷基本操作
右键点击笔刷刷出来的基本地形会显示:

笔刷基本操作
  • 删除、旋转、调整尺寸、移动位置

圆形笔刷调整尺寸:

圆形笔刷的基本在形状有三个端点,都是用来调整尺寸的。


圆形笔刷
  • 1号端点用来拉伸变形
拖拽1号端点,变成椭圆
  • 2号端点改变顶端的大小


    2号端点
  • 3号端点改变底部大小

3号端点

四种笔刷中,圆形笔刷和矩形笔刷的构造类似,但是多边形笔刷和路径笔刷就不一样了多边形笔刷和路径笔刷是由端点构成,也就是说我们设定的是端点,当我们设置好每个端点的位置后,软件会根据设定顺序将相邻的两个端点连成线段从而组成平面或线因此,我们需要控制端点来编辑多边形笔刷和路径笔刷鼠标右键点击端点会出现:

编辑端点
  • 常用设置:精度设置、删除端点、增加端点
精度设置界面
  • X、Y控制坐标,Value调节高度,调节高度的快捷方式是: Shift+右键点击端点

** 焊接功能 **

端点焊接 端点焊接

线的弧度也是通过端点的调节来达到的
1 . 直接拖拽端点,端点两侧的线段都会被调节:

端点调节

2 . 按住shift再拖拽端点,只有端点一侧的线段会被调节:

端点调节

** 构图属性**

构图属性

常用功能:渲染精度与速度、自然地形处理、反向

常用功能

渲染精度与速度:快速、标准、平滑、超级平滑。标准和平滑比较常用。

渲染精度和速度

Use Breakup:直译为”使用分解效果“,其作用是使用分形结构解析图形,促使图形趋向自然地形。下面是效果对比:

没有勾选 Use Breakup 勾选 Use Breakup

Use Breakup可以进行设置调整:分形处理、尺寸调整、粗糙程度

Use Breakup 设置

分形处理数值为1,地形已经不再像圆形,如果数值调小,则会趋近圆形

分形处理数值为1

分形尺寸调节,来设定在多大区域进行分形处理,下图设置为8KM,但是由于创建的地形半径不到8KM,所以并没有看出明显的分形处理效果:

分形尺寸大于地图尺寸

下图把分形尺寸设置为0,从里到外都被进行了分形处理:


分形尺寸设置为0

粗糙程度决定分形的粗糙与平滑,下图设置为6,显示很粗糙:

粗糙程度设置为6

反向:很适合用来制作河谷的设置

未勾选反向 勾选反向

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