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行为型设计模式-状态模式

行为型设计模式-状态模式

作者: 充满活力的早晨 | 来源:发表于2018-04-11 14:41 被阅读3次

    定义

    允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。


    解决问题

    对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

    角色

    (1)Context类,定义客户端所感兴趣的接口,并且内部维护一个具体状态类的实例,从而维护了对象的现有状态。
    (2)State:抽象状态类或状态接口,用以抽象封装行为。
    (3)ConcreteState类:具体状态类,实现了State中的抽象方法。


    使用条件

    代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

    代码解析

    状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。


    优缺点

    优点

    1、封装了转换规则。
    2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
    3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
    4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

    缺点

    1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
    2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
    3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。


    使用场景

    1、行为随状态改变而改变的场景。
    2、条件、分支语句的代替者。


    场景模拟

    自动贩卖机买东西 ,选择物品,投币,出货


    状态模式的UML 图

    状态模式的UML 图

    代码

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @protocol CellingState <NSObject>
    -(void)choose;
    -(void)buy;
    -(void)shipment;
    @end
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "CellingState.h"
    @interface ChoosingState :NSObject<CellingState>
    
    @end
    
    #import "ChoosingState.h"
    
    @implementation ChoosingState
    -(void)choose{
        NSLog(@"选择物品");
    }
    -(void)buy{
        NSLog(@"不能买");
    }
    -(void)shipment{
        NSLog(@"不能出货");
    }
    @end
    
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "CellingState.h"
    
    @interface BuyState : NSObject<CellingState>
    
    @end
    
    
    #import "BuyState.h"
    
    @implementation BuyState
    -(void)choose{
        NSLog(@"不能选择");
    }
    -(void)buy{
        NSLog(@"投币");
    }
    -(void)shipment{
        NSLog(@"不能出货");
    }
    @end
    
    
    #import "CellingState.h"
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface ShipmentState : NSObject<CellingState>
    
    @end
    
    #import "ShipmentState.h"
    
    @implementation ShipmentState
    -(void)choose{
        NSLog(@"不能选择物品");
    }
    -(void)buy{
        NSLog(@"不能买");
    }
    -(void)shipment{
        NSLog(@"出货");
    }
    @end
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "CellingState.h"
    @interface Celling : NSObject
    @property (nonatomic,strong) id<CellingState> state;
    
    -(void)choose;
    -(void)buy;
    -(void)shipment;
    
    @end
    
    
    #import "Celling.h"
    #import "ShipmentState.h"
    #import "BuyState.h"
    #import "ChoosingState.h"
    @implementation Celling
    - (instancetype)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            self.state = [ShipmentState new];
        }
        return self;
    }
    -(void)choose{
        [self.state choose];
    }
    -(void)buy{
        [self.state buy];
    }
    -(void)shipment{
        [self.state shipment];
    }
    @end
    
    

    测试代码

     Celling * celling = [Celling new];
        [celling choose];
        celling.state = [ChoosingState new];
        [celling choose];
        celling.state = [BuyState new];
        [celling buy];
        celling.state = [ShipmentState new];
        [celling shipment];
    

    测试结果

    2018-04-11 14:32:53.723548+0800 行为型设计模式-状态模式[68347:8697466] 不能选择物品
    2018-04-11 14:32:53.723707+0800 行为型设计模式-状态模式[68347:8697466] 选择物品
    2018-04-11 14:32:53.723857+0800 行为型设计模式-状态模式[68347:8697466] 投币
    2018-04-11 14:32:53.723947+0800 行为型设计模式-状态模式[68347:8697466] 出货
    

    源代码地址

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