《cocoon》由开发了《inside》和《limbo》的首席游戏设计师 Jeppe Carlsen 倾力打造而成,自然是有它的过人之处。
由于前作拥有良好的口碑,这款看起来平平无奇的解谜游戏也让喜欢冒险解谜类游戏的玩家们无比期待。
在游戏中,我们将扮演一个刚刚破茧而出的小家伙,在不同的世界中穿梭冒险。
一个世界就是一个小球,当主角第一次穿梭世界发现小球,并背着小球前进解谜时,我就知道这款游戏的谜题设计水平已经领先同类游戏太多了。
游戏的创意相当不错,谜题设计也十分巧妙,多重世界来回穿梭本是一个非常容易让人感到迷糊的题材,但是设计师将其做的一点也不烧脑,大多数谜题都能让人凭直觉就想到对应的解法。
设计师针对不同的球体也设计了不同的功能和解谜思路。
红球可以探出隐藏道路,绿球可以变换物体虚实状态,紫球像幻象一般,路边拾取即得,白球可以发射光球。
四颗球在解谜上互相配合,多重世界互相嵌套,谜题设计相当巧妙。
设计师让玩家在走对了正确的路后就切断了后退的路,再加上几乎没有需要收集的隐藏要素,玩家在前进时可以没有任何负担。
仅有的几场BOSS战也具有很强的引导属性,难度不高,而且死亡惩罚低,玩起来一点也不会觉得枯燥。
这款游戏的众多优点都让我特别喜欢这款短小精悍的游戏。
除此之外,它充满禅意和哲学的剧情也让我特别喜欢。
弱小的主角勇于挑战一个个世界的守护神,从3个球形世界,到更大的世界。
最后我们的主角成为了新的守护神。
在达成隐藏结局后可以看到有众多挑战者带着自己的世界来到这里准备挑战已经长成庞然巨物的主角。
游戏中没有一句台词,玩家们却能轻松看懂游戏剧情,感受到主角的勇气与世界法则的因果循环。
旧神终会崩塌,新神定会崛起。
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