美文网首页
创建一个Box2D物体

创建一个Box2D物体

作者: 大龙10 | 来源:发表于2022-05-24 06:15 被阅读0次

书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
目录

5.5 创建一个Box2D物体

  • 物体是Box2D世界中的基本元素,它等同于我们在前面几章中创建的Mover类——在力的作用下运动的物体。
  • Box2D的物体也可以是静止的(固定在某处,不会发生移动)。
  • 需要注意的是,物体自身并没有几何外形,它并不是实际存在的物体。但是,
    我们可以将某个形状绑定在物体上。(也就是说,物体可以是一个矩形,也可以是一
    个带圆圈的矩形。)
  • 对于形状,我们将在下一节讨论。

  下面让我们先创建一个Box2D物体。

1、第1步:定义一个物体

  • 我们要做的第一件事情是创建“物体的定义”,可以在定义中指定物体的某些属性。
    第一次碰到这种用法时,你可能会觉得很怪异。这就是Box2D的组织方式,如果想创建任何“东西”,你必须先创建“东西的定义”。
    创建物体(body)、形状(shape)和关节(joint)时,都要如此。
BodyDef bd = new BodyDef();  创建物体之前先创建定义

2、第2步:设置物体的定义

  如果想赋予物体某些初始属性,我们可以在物体的定义上设置这些属性。
  举个例子,起始位置就是物体的属性。
  假如我们想让物体处于Processing运行窗口的正中间。

Vec2 center = new Vec2(width/2, height/2);   Processing窗口正中间的位置向量

  这一行代码会将我们引入一个危险的方向,我不会在之后的每个例子中都这么提醒你。请记住,如果想在Box2D中指定物体的起始位置,你必须要用Box2D坐标表示这个位置!我们可能更习惯于用像素坐标表示一个位置,但Box2D并不关心我们的习惯。
\color{red}{因此在指定初始位置之前,请一定调用辅助函数进行坐标转换。}

Vec2 center = box2d.coordPixelsToWorld(width/2, height/2);  
转化为Box2D坐标后,位于Processingbd.postion.set(center);  
设置Box2D物体定义中的位置属性

  我们还要在定义中指定物体的“类型”,有如下3种可能的类型。

  • 动态(Dynamic) 
    大部分情况下我们会使用这个类型——一个“完全模拟”的物体。动态的物体能在Box2D的世界中运动,能和其他物体发生碰撞,并能感应环境中的力。
  • 静态(Static) 
    静态的物体不能发生移动(假设它的质量为无穷大)。我们可以把某些固定的平台和边界当作静态物体。
  • Kinematic 
    对此类物体,你可以通过设置它的速度向量来控制其移动。如果你的世界中有一个完全由用户控制的对象,你可以创建Kinematic类型的物体。注意,Kinematic的物体只会和动态的物体发生碰撞,不会和静态或者Kinematic的物体发生碰撞。

你还可以在定义中设置其他属性。比如,如果想让物体拥有固定的转动属性(即永远不旋转),你可以这么做:

bd.fixedRotation = true;

你还可以设置物体的线性阻尼和角速度阻尼,如果存在摩擦力,物体会因此减速。

bd.linearDamping = 0.8;
bd.angularDamping = 0.9;

除此之外,对于快速运动的物体,你必须把它的bullet属性设为true,这相当于告诉Box2D引擎:该物体的运动速度非常快,要更仔细地检查它的碰撞,防止它突然穿过其他物体。

bd.bullet = true;

3、第3步:创建物体

创建完定义(BodyDef)之后,我们就可以用这个定义创建物体了。
对此,PBox2D提供了一个辅助函数——createBody()函数。

Body body = box2d.createBody(bd);  
传入物体定义,创建物体(可以用同一个定义创建多个物体)

4、第4步:为物体的初始状态设置其他属性

最后一步不是必须的,但如果你想为物体设置其他初始属性,可以在新创建的物体对象上指定属性值,如线性速度或者角速度。

body.setLinearVelocity(new Vec2(0,3));  设置任意的初始速度
body.setAngularVelocity(1.2);  设置任意的初始角速度

相关文章

  • 创建一个Box2D物体

    书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:Daniel Shiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-3...

  • 【Box2D】物理引擎入门001

    一、什么是Box2D Box2D是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catt...

  • Android--利用Box2d重力引擎打造小球碰撞效果

    Box2d是一个强大的开源物理游戏引擎,使用c/c++编写,用来模拟2D的物体运动和碰撞。Box2D内部集成了大量...

  • NGUI背包

    首先,导入NGUI插件 1、创建一个Sprite,创建一个空物体,也可以是图片,我这里创建的是空物体,2、创建一个...

  • Android OpenGLES3绘图 - LiquidFun

    在看Box2D游戏引擎时,发现了一个很有意思的液体引擎 LiquidFun ,它是Box2D的扩展。给Box2D加...

  • 2021-08-28 P14-P19

    P14 创建的时候每次创建都是一个新的物体, 如果想把多个物体在创建时就整合为一个物体可以取消下面的选择项 当有两...

  • 利用对象池发射子弹(自创)

    利用对象池发射子弹(自创) 一:创建一个新的场景,随便创建一个物体,在这个物体上添加控制代码:控制这个物体前后左右...

  • three.js(1)-创建一个简单场景

    要创建一个场景,需要以下几个要素: 1、物体 首先得有一个物体。物体不仅包括几何体本身,还有材质和纹理。 2、光源...

  • Unity基础 -- Trigger(触发器)

    创建一个C#脚本,编写一个触发物体(本文中是一个红色小球)的代码 创建一个C#脚本,编写一个被触发物体(本文中是一...

  • UGUI 使用GridLayoutGroup和Scroll Re

    使用GridLayoutGroup进行排序 首先我们需要创建一个空物体作为Grid容器。为这个空物体添加GridL...

网友评论

      本文标题:创建一个Box2D物体

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/scgkprtx.html