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设计心理学的设计的5个原则

设计心理学的设计的5个原则

作者: 爱的践行者 | 来源:发表于2022-10-12 23:04 被阅读0次

            以前一直以为孩子们是弱者,后面才发现老师一直都是弱者,老师每天生活在幼儿园都是挺心吊胆的,生怕孩子出现什么情况,因为不管是孩子磕着碰着,老师们心里都会很难过,尤其是面对一些比较挑剔不通情达理的家长,死搅蛮缠的赖着不放的时候,这个时候老师会更加的伤心。每一位家长朋友们我们都知道带小朋友不容易,你试想一下,你在家里面只带一个小朋友都会遇到各种的困难,那我们一个老师要带十几二十号孩子,那突发的情况就更加的多,希望家长们能够体谅老师们工作的辛苦,也能够信任我们的老师,发生事情的时候多和我们老师沟通和交流,让我们一起去解决相关的问题,而不是发生事情的时候一味的去也指责老师,如果是你现在指责老师当着孩子的面指责老师,那以后当孩子长大以后,他一定会指责你没有把他教好。

      以上就是今天关于工作上面的一些情况。

          下午的时候我还翻了一本书,关于幼儿园的园长如何去管理家园共育的,发现书的序幕就写得非常的好,对于我们每一个园长来说,我们都需要清楚地认识到自己的所需要的一些能力,然后不断的去提升自己各方面的能力,以适应当前大时代背景下的幼教行业如果要是我们没不具备快速学习,不断提升自己的能力,我们很有可能被这个行业淘汰,然后这本书上面还附录了相关的嗯幼儿园园长的一些标准。

      我刚刚看完书的封面,就觉得书的前言就觉得这本书非常的有用,其实之前由于自己不是这个幼教专业的,也买了很多书籍,我是希望自己能够以这个园长的认知标准来要求自己,不断的去提升自己各方面的专业能力,现在虽然是运营还不错,自己有独特的思路,但是总觉得自己在幼教的专业方面还是有所欠缺,所以说之后可以分几个方面。

            第1个方面就是学习之前所报的园长,园长在上面的那些视频。

          第2个就是多看一看这方面的书籍。

            只有当你在专业方面不断的去提升自己的知识,还有自己的能力的时候,你才有可能知道更多的老师去在他们的专业上面有所提升,你才能够给他们更多专业的指导,要不然你没办法给他们专业的指导,他们就没有办法成长,这是非常重要的事情。

      放学之前,又听了刘润老师的5分钟商学院5分钟商学院的有一讲是设计的关于设计心理学的设计的5个原则。

            今天的内容从一个机场的咖啡机引入。机场的咖啡机,上面贴了很多的便条,不要按这个,不要按那个。刘润老师用这样一张图片告诉了大家什么叫做反人性的产品。

      唐纳德诺曼先生是美国著名的。认知心理学家,工业设计家,设计产品设计师,他最出名的做作就是设计心理学,正因为他对产品的认知的深刻和研究的深入,他在设计心理学的一书里面写到了很多无用的设计和或者是给我们造成麻烦的设计,所以说人们常把这些反人性的设计称之为诺曼产品。

      那到底什么才是顺应人性呢?比如说我们在开空调的时候,当我们在外面非常冷的时候,进入到房间就希望暖和一点,于是会很快的把空调按到30度,希望这样能够加快崆峒空调发动机的加热效果都是一样的,但是处于人性来讲,总是会觉得调到30度要比调到20度加的效果更好。

      符合人性的空调应该是这样设计的,就当调到20度的时候,它是一个转速调到30度的时候能够加速,就是根据温度的升降来去调节发动机或者是制冷制热机的一个工作效率,这才是真正的是顺应人性的。

      他们设计的5个原则是哪5个原则?

            第1个叫做示能,什么叫做是呢?就是人们通过观察就能够知道这个产品的用途,而不需要去做太多的认识和拆解。

      比如说我们的推拉门,如果要是在门上写一个拉那更好的方式,就是在门上放一个把手,如果要是在门上写的是一个推字,那最好就是可以放一个比较小的一个玻璃板姿势就可以了。

      第2个原则叫做意符

      所谓的衣服就是小标签,比如说我们很多洗手池里面的,嗯开关是上下按的,只有按按一下它就弹起来就可以漏水,按再按一下就关闭就可以积累水,但是如果要是没有相应的按钮,很多人会很难找得到这样一个方式来实现让这个洗手池的按钮开或者关。

      那你想一想生活当中还有哪些的产品是需要有衣服的,或者是已经有衣服的,比如说我们的录音机上面会有快进键和快退键,还有播放键的一些图标,这些都是市服一服让我们能够清晰的知道每一个按键的作用是什么,还有比如说我们的键盘键盘上每个按键都标的有字母,还有相应的一些功能键的单词的一些缩写,让我们及时的清除,按这个键的作用是什么。

      还有什么呢?还有就是电视和空调的遥控器上面的一些图片和数字都是简单的意符

      设计的第3个方面原则就是约束

            比如说我们为了防止孩子尽量少吃糖,关于那在糖果瓶上写些什么内容呢?是否写一些糖有害健康,少吃防止蛀牙就可以了,那这样对于孩子来说不会有太大的约束,最好的办法就是在平台上做一些功夫,大人才能够拧开,但是小朋友很难拧开的,这也是比较符合人性的一种约束。

      生活当中还有哪些设计体现了这样一个原则呢,比如说组装家具的时候,家具的不同步,不同的部位,所用到的不同的螺丝,还有就是我们的微波炉有电的时候,它能够自动启动,断电的时候它就完全的消失。还有现在的有一个APP叫做手机工APP,当你手机计时到一定的时间,它就会自动锁屏,而且很难打开,这样就避免让我们过度的玩手机,没人提醒。

      第四点映射,进了酒店房间,手边七八个开关,不知道哪个开关控制哪盏灯。这就是“映射”没做好。

      好的映射是怎样的呢?台灯开关就在台灯上,不要放床头;汽车座椅的调节按钮,就设计成汽车座椅的样子;热水一律在左,冷水一律在右,不要反人类。

      第五点反馈,好的设计,必须有及时反馈。比如电视遥控器,按下后电视必须立刻点亮。如果做不到,至少遥控器要“嘀”一声,否则用户会不知所措,按来按去。

    手机上的虚拟键盘,主动震动;电动汽车,模拟发动机轰鸣;各种指示灯、提示音,都是反馈设计。反馈必须及时,即便延迟1/10秒,都会让人觉得不安,恼火,最后放弃。

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