美文网首页
houdini撒点工具制作

houdini撒点工具制作

作者: Rayson | 来源:发表于2023-04-18 13:25 被阅读0次

1.建立撒点的分布范围,并且通过外部输出的遮罩控制分布区区域



2.建立三个不同的占位物体



3.撒点方法:
1.Total Point Count using Mask Layer(根据遮罩分布情况,来控制数量)

2.heightfield_maskbyfeature1的意义在于高度图和mask进行最小值(谁的重合度越高越密集可见)混合



4.解决穿地的问题:
拷贝size尺寸粘贴到中心位置/2得到正确位置(无论怎么改变BOX的位置都会是最底下的面都是挨着地面的)
3个物体都是一样的处理方式,圆柱体选择高度除以2

5.接下来就是调整scatter的参数了


选中我们要导出的节点


6.新建一个HDA文件,右侧的就是已经被创建出来的


在UNity中使用

新建heightfield1节点,heightfield_file2并将使用高度图载入
使用heightfield_project1 将高度图与地形连接起来



在Unity分别导入撒点工具,和山的houni文件



相关文章

网友评论

      本文标题:houdini撒点工具制作

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/seihjdtx.html