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WebGLActiveInfo 获取着色器的 atttrib

WebGLActiveInfo 获取着色器的 atttrib

作者: 三七_小九 | 来源:发表于2021-05-11 11:15 被阅读0次

    WebGLActiveInfo代表的 glContext的“getActiveAttrib”和“getActiveuniform”两个方法返回的信息。 主要目的是获取着色器程序的 atttribute 和 uniform 定义的参数

    const numAttribs = gl.getProgramParameter(          shaderProgram,          gl.ACTIVE_ATTRIBUTES        );

    const numUniform = gl.getProgramParameter(          shaderProgram,          gl.ACTIVE_UNIFORMS        );

    WebGLActiveInfo有三个属性  分别为 name 、type和 size 。

           const numAttribs = gl.getProgramParameter(          shaderProgram,          gl.ACTIVE_ATTRIBUTES        );

            console.log("numAttribs: ", numAttribs); 

           const numUniform = gl.getProgramParameter(          shaderProgram,          gl.ACTIVE_UNIFORMS        );

            console.log("numUniform: ", numUniform);               

     for (let index = 0; index < numAttribs; index++) {          

                const element = gl.getActiveAttrib(shaderProgram, index); 

                 console.log("element: ", element);       

     }     

       for (let index = 0; index < numUniform; index++) {          

            const element = gl.getActiveUniform(shaderProgram, index);          

            console.log("element: ", element);       

     }

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