跟着Alamofire(4.0.0)学Swift3(二)

作者: 纸简书生 | 来源:发表于2016-10-02 16:32 被阅读4066次

    建议先看跟着Alamofire(4.0.0)学Swift3(一)。再看本文。

    跟着Alamofire(4.0.0)学Swift3(一)中,分析到了类Request(请求)。今天主要分析下面几个:

    • 1.Response
    • 2.SessionDelegate
    • 3.SessionManager

    Response

    类和结构体的使用

    这个类给自己最大的启发就是在Swift中类和结构体的使用。大家对结构体和类应该并不陌生,但是在OC中,我们在写代码的时候很少用到结构体。或许是个人的习惯,就我身边的同事大部分是这样的。但是在Swift的中,结构体出现的频率相当高。在文件Response.swift中没有定义一个类,全是结构体。

    先来回顾一下Swift中结构体和类的关系:

    • 1.都可以有属性和方法;
    • 2.都有构造器;
    • 3.都支持附属脚本;
    • 4.都支持扩展;
    • 5.都支持协议。

    然后我们来看看他们的不同之处:

    • 1.类有继承;
    • 2.结构体有一个自动生成的逐一初始化构造器;
    • 3.在做赋值操作时,结构体总是被拷贝(Array有特殊处理);
    • 4.结构体可以声明静态的属性和方法;
    • 5.从设计模式的角度来分析,类的设计更侧重于对功能的封装,而结构体的设计更侧重于对数据的封装。

    关于属性的对比可以参考下面这张图。


    说明:类的静态属性表示用class修饰的变量,别和用static修饰的搞混了。用static是没问题的

    结构体上场

    很多同学可能很疑惑,什么时候用结构体,什么时候用类。这点上可以根据类的设计更侧重于对功能的封装,而结构体的设计更侧重于对数据的封装。为了便于代码组织,一般在结构体的扩展里面添加方法比如在Response.swift中:

    public struct DefaultDataResponse {
        public let request: URLRequest?
        public let response: HTTPURLResponse?
        public let data: Data?
        public let error: Error?
    
        var _metrics: AnyObject?
    
        init(request: URLRequest?, response: HTTPURLResponse?, data: Data?, error: Error?) {
            self.request = request
            self.response = response
            self.data = data
            self.error = error
        }
    }
    

    结构体DefaultDataResponse完全满足对数据的封装,当然这里用类来封装这些数据其实也可以,但是就感觉没有那么完美
    同样在文件中出现的。DataResponse也是结构体。然后通过扩展给结构体添加方法,或者应该算是属性

    extension DataResponse: CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible {
        /// The textual representation used when written to an output stream, which includes whether the result was a
        /// success or failure.
        public var description: String {
            return result.debugDescription
        }
        /// The debug textual representation used when written to an output stream, which includes the URL request, the URL
        /// response, the server data, the response serialization result and the timeline.
        public var debugDescription: String {
            var output: [String] = []
    
            output.append(request != nil ? "[Request]: \(request!)" : "[Request]: nil")
            output.append(response != nil ? "[Response]: \(response!)" : "[Response]: nil")
            output.append("[Data]: \(data?.count ?? 0) bytes")
            output.append("[Result]: \(result.debugDescription)")
            output.append("[Timeline]: \(timeline.debugDescription)")
    
            return output.joined(separator: "\n")
        }
    }
    

    注意一下这两个协议CustomStringConvertible, CustomDebugStringConvertible

    DefaultDownloadResponse,DownloadResponseDownloadResponse和上面讲的一样。

    Response协议

    这个协议里面其实没什么,特别点的就是学学协议里面怎么规定要实现的属性。
    这里有个关键字mutating似乎不是很熟悉,来看看他的作用:

    • mutating:修饰方法是为了能在该方法中修改 struct 或是 enum 的变量,在设计接口的时候,也要考虑到使用者程序的扩展性。所以要多考虑使用mutating来修饰方法。如果将Response中修饰方法的mutating去掉,编译器会报错说没有实现protocol。如果将struct中的mutating去掉,则会报错不能改变结构体的成员。
    protocol Response {
        /// The task metrics containing the request / response statistics.
        var _metrics: AnyObject? { get set }
        mutating func add(_ metrics: AnyObject?)
    }
    

    通过这样定义之后,就可以让结构体实现这个协议,然后修改结构体里面的变量了。

    让我们俩一步一步看看。
    通过扩展协议,在扩展里面判断当前系统版本环境。代码如下:

    extension Response {
        mutating func add(_ metrics: AnyObject?) {
            #if !os(watchOS)
                guard #available(iOS 10.0, macOS 10.12, tvOS 10.0, *) else { return }
                guard let metrics = metrics as? URLSessionTaskMetrics else { return }
    
                _metrics = metrics
            #endif
        }
    }
    

    在结构体的扩展里面实现协议。

    @available(iOS 10.0, macOS 10.12, tvOS 10.0, *)
    extension DefaultDataResponse: Response {
    #if !os(watchOS)
        /// The task metrics containing the request / response statistics.
        public var metrics: URLSessionTaskMetrics? { return _metrics as? URLSessionTaskMetrics }
    #endif
    }
    

    这里需要注意一下@available关键字。不用我讲,也知道他的作用吧。

    Summary

    • 结构体和类的区别
    • 结构体、类使用场景
    • 扩展是个好东西,在Alamofire中,很多地方都用到结构体里面定义数据结构,在结构体的扩展里面定义方法。各司其责,优化代码组织。非常值得学习。
    • 关键字mutatingavailable的作用。

    SessionDelegate

    看名字刚开始还以为这是一个代理。结果这是一个类。前面说到类一般是对功能的封装。现在就来看看什么是对功能的封装。

    这个类的作用是用闭包(也就是OC中的block)来替代系统中的代理回调。大致分三个部分:

    • 1.声明替代系统代理回调方法的闭包
    • 2.定义需要的属性及方法。比如lock,sessionManager.
    • 3.在类的扩展里面实现系统代理,实现自定义闭包代替系统回调代理。

    声明替代系统代理回调方法的闭包

    // MARK: URLSessionDelegate Overrides
    
        /// Overrides default behavior for URLSessionDelegate method `urlSession(_:didBecomeInvalidWithError:)`.
        open var sessionDidBecomeInvalidWithError: ((URLSession, Error?) -> Void)?
    
        /// Overrides default behavior for URLSessionDelegate method `urlSession(_:didReceive:completionHandler:)`.
        open var sessionDidReceiveChallenge: ((URLSession, URLAuthenticationChallenge) -> (URLSession.AuthChallengeDisposition, URLCredential?))?
        
        ...
        
        /// Overrides default behavior for URLSessionStreamDelegate method `urlSession(_:streamTask:didBecome:outputStream:)`.
        open var streamTaskDidBecomeInputAndOutputStreams: ((URLSession, URLSessionStreamTask, InputStream, OutputStream) -> Void)?
    

    注意这里定的闭包在下面的扩展里面讲对系统的代理进行包装一次,然后外面通过定义的闭包使用。

    这一部分能学到的差不多就是如果对闭包进行声明吧。顺便注意下关键字open

    定义需要的属性及方法

    这部分不算多,关键是定义了一个sessionManager关于这个类后面会说到。有一点需要注意就是subscript的使用方式。这里定义了一个requests字典。通过subscript来返回指定keyRequest注意一下用法。关键字defer的作用上一篇已经提到过这里不再重复了。

        var retrier: RequestRetrier?
        weak var sessionManager: SessionManager?
    
        private var requests: [Int: Request] = [:]
        private let lock = NSLock()
    
        /// Access the task delegate for the specified task in a thread-safe manner.
        open subscript(task: URLSessionTask) -> Request? {
            get {
                lock.lock() ; defer { lock.unlock() }
                return requests[task.taskIdentifier]
            }
            set {
                lock.lock() ; defer { lock.unlock() }
                requests[task.taskIdentifier] = newValue
            }
        }
    
    

    在类的扩展里面实现系统代理

    这部分比较简单,格式就是,实现代理,在代理方法中调用定义好的闭包,传递参数。通过对系统的代理方法包装一层,然后外部通过定义的闭包来调用。这样我想到了OC中的一个牛逼的第三方BlockKit。原理和这里有些类似

    extension SessionDelegate: URLSessionDelegate {
        /// Tells the delegate that the session has been invalidated.
        ///
        /// - parameter session: The session object that was invalidated.
        /// - parameter error:   The error that caused invalidation, or nil if the invalidation was explicit.
        open func urlSession(_ session: URLSession, didBecomeInvalidWithError error: Error?) {
             // 调用自己的闭包
            sessionDidBecomeInvalidWithError?(session, error)
        }
        
        ...
        
        open func urlSession(
            _ session: URLSession,
            streamTask: URLSessionStreamTask,
            didBecome inputStream: InputStream,
            outputStream: OutputStream)
        {
            streamTaskDidBecomeInputAndOutputStreams?(session, streamTask, inputStream, outputStream)
        }
    }
    
    

    SessionManager

    这个类就比较重要了,算是包含了上面介绍的大部分东西。

    一共分为如下几个部分:

    • 1.调用结果枚举定义。Helper
    • 2.属性定义。Properties
    • 3.生命周期。Lifecycle
    • 4.数据请求。Data Request
    • 5.下载请求。Download Request
    • 6.上传请求。Upload Request
    • 7.流式请求。Stream Request
    • 8.重试。Retry Request

    有点多,没关系一个一个的来。

    调用结果枚举定义

    这个类似于在OC中定义成功回调和失败回调。知识现在把回调放到了枚举里面,这样更加合理。这种方式得益于case可以传递参数。

    public enum MultipartFormDataEncodingResult {
            case success(request: UploadRequest, streamingFromDisk: Bool, streamFileURL: URL?)
            case failure(Error)
        }
    

    那后面怎么使用这种回调的方式呢。

     let encodingResult = MultipartFormDataEncodingResult.success(
                            request: self.upload(data, with: urlRequestWithContentType),
                            streamingFromDisk: false,
                            streamFileURL: nil
                        )
    
     DispatchQueue.main.async { encodingCompletion?(encodingResult) }
    

    具体会在后面用到。

    属性定义

    这里需要弄明白有哪几种属性。计算属性和存储属性,然后静态属性和实力属性。最开始定义的就是所谓的静态计算属性。如下:

    open static let `default`: SessionManager = {
            let configuration = URLSessionConfiguration.default
            configuration.httpAdditionalHeaders = SessionManager.defaultHTTPHeaders
    
            return SessionManager(configuration: configuration)
        }()
    

    类似的还有defaultHTTPHeaders也是这样定义的。不仅只有属性才能用这种形式,局部变量也可以通过这种中括号方式定义。比如:

    let osNameVersion: String = {
                        let version = ProcessInfo.processInfo.operatingSystemVersion
                        let versionString = "\(version.majorVersion).\(version.minorVersion).\(version.patchVersion)"
    
                        let osName: String = {
                            #if os(iOS)
                                return "iOS"
                            #elseif os(watchOS)
                                return "watchOS"
                            #elseif os(tvOS)
                                return "tvOS"
                            #elseif os(macOS)
                                return "OS X"
                            #elseif os(Linux)
                                return "Linux"
                            #else
                                return "Unknown"
                            #endif
                        }()
    
    

    属性这部分新的知识点不多。个人觉得可以看看属性的get/set方法

    open var retrier: RequestRetrier? {
            get { return delegate.retrier }
            set { delegate.retrier = newValue }
        }
    

    这种方式类似于OC中重写属性的get/set方法。最常见的将model改变和UI绑定在一起。

    生命周期

    差点忘了一个非常重要的知识点就,Swift中属性在初始化之后必须有值。这点和OC不一样。所以在init方法中做了如下事情:

    public init(
            configuration: URLSessionConfiguration = URLSessionConfiguration.default,
            delegate: SessionDelegate = SessionDelegate(),
            serverTrustPolicyManager: ServerTrustPolicyManager? = nil)
        {
            self.delegate = delegate
            self.session = URLSession(configuration: configuration, delegate: delegate, delegateQueue: nil)
    
            commonInit(serverTrustPolicyManager: serverTrustPolicyManager)
        }
    
    

    关于初始方法,Swift3中有init 和 init?,前者代码一定会走的,后者代表可能会走的初始化方法。除了这两个之外,还需要注意一个deinit

    • 关于闭包的实现:为了防止循环引用用了weak。具体实现可以仿照下面的写法

      delegate.sessionDidFinishEventsForBackgroundURLSession = { [weak self] session in
              guard let strongSelf = self else { return }
              DispatchQueue.main.async { strongSelf.backgroundCompletionHandler?() }
          }
      

    数据请求

    关键字@discardableResult的作用,在上一篇提到过。表示这个方法可以不用接受返回值。那就是说如果没有这个修饰,如果方法有返回值则必须接收哦。😁

    这部分在定义方法上可以学习一下,具体的内容就是先定义一个最为基础的方法,参数比较多但是一定要有默认值,然后后续的方法在参数上做减法,最终都是调用最为基本的方法。具体的例子如:

    基本的方法定义

    open func request(
            _ url: URLConvertible,
            method: HTTPMethod = .get,
            parameters: Parameters? = nil,
            encoding: ParameterEncoding = URLEncoding.default,
            headers: HTTPHeaders? = nil)
            -> DataRequest {
        ...        
    }
    

    省略了部分参数的方法。

     open func request(_ urlRequest: URLRequestConvertible) -> DataRequest {
     ...
     
      let request = DataRequest(session: session, requestTask: .data(originalTask, task))
      
     ...
     }
    

    在实际开发中这样的方式还是比较常用的。那具体来看看代码中可以学到的知识点。

    • 1.省略外部参数用_

    • 2.在方法中定义默认参数的方式

    • 3.异常捕获,注意这里的do catchtry放在你觉得可以会抛出异常的地方。比如:

       do {
              let originalRequest = try urlRequest.asURLRequest()
              
             ...
             
              return request
          } catch {
              return request(failedWith: error)
          }
      
      
    • 4.方法第一的层次关系,一个基本方法参数带有默认值,同类型的在此基础上减少参数。

    下载请求、上传请求、流式请求。

    这部分代码和上面的数据请求方式及代码组织方式一样,所以没必要在说一次了。

    重试

    重试的部分比较简单,将请求(request)传进来。然后取出任务,重新给任务传递所需要的参数,拼装好之后开始任务。具体代码如下:

    func retry(_ request: Request) -> Bool {
            guard let originalTask = request.originalTask else { return false }
    
            do {
                let task = try originalTask.task(session: session, adapter: adapter, queue: queue)
    
                request.delegate.task = task // resets all task delegate data
    
                request.startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
                request.endTime = nil
    
                task.resume()
    
                return true
            } catch {
                request.delegate.error = error
                return false
            }
        }
    
    

    Suammary

    这部分比较多,简单总结下,大致可以学到如下知识点。

    • 1.枚举传递参数,如果在代码中调用。网络请求中,以后就可以直接传递枚举作为返回结果,并且包含了请求结果
    • 2.属性定义及相关概念,静态属性,实例属性,计算属性,存储属性等,及快速返回值的写法。
    • 3.初始化方法几种形式,注意走完初始化方法之后所有属性必须有值
    • 4.方法的参数形式,什么内部外部参数,参数默认值。
    • 5.闭包使用方式,如何防止循环引用。
    • 6.如何进行异常捕获。

    参考

    站在OC的基础上快速理解Swift的类与结构体

    Swift静态属性

    相关文章

      网友评论

      • 马爷:问一下 4.0加入 为什么不能引用是怎么回事嗯
      • 含泪若笑:你好 问一下 在swift3中 sessionDidReceiveChallenge这个方法怎么使用?谢谢

      本文标题:跟着Alamofire(4.0.0)学Swift3(二)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/sfydyttx.html