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第四 休闲的利弊

第四 休闲的利弊

作者: 佳乐树 | 来源:发表于2018-06-04 11:58 被阅读1次

【打卡模板】

《发现心流》

2018.6.4DAY4

「阅读内容」:第四章 休闲的利弊

「金句摘抄」:

(1)每一项心流活动都需要在刚开始时花些心思,然后才能享受到乐趣。如果你十分疲惫、焦虑或缺乏纪律,无法克服起步的障碍,就只好转换方向,该做一些虽不有趣但能力可及之事。

(2)养成从事被动式休闲的习惯,并不只是既有问题的结果,它本身也会变成一种原因,断绝当事人增进生活品质的其他道路。

(3)生活活动一旦落入落入俗套、不具意义时,人们便会用休闲娱乐取而代之,并逐渐加重比例,转而仰赖精密的人造刺激。

(4)要想让闲暇时间得到最妥善的运用,就得付出工作般的专注与才智。主动式休闲有助于成长,但过程却不轻松。

「个人收获&感悟」

(1)这一章节中进一步展示休闲于人的快乐之间关系。从中我们可以看到休闲并一定能带给人以快乐,能不能把闲暇的生活过得有品质是需要能力的,这个能力却不是与生俱来,而是要学习和努力提升的。

(2)不论是主动式休闲还是被动式休闲其实都是为了防止意识混乱。只是主动式休闲可以带来内心的成长,能更多地体验心流,但过程未必轻松,有时候需要对抗自己惰性,需要勇气与勤奋,但它会创造出真正的快乐,让人容易进入自我巅峰时刻。相反,被动式休闲,不需要投入太多专注,不需要太费精力,比如看电视、打牌等可以获得暂时性乐趣,但不能带来长时间的内心满足感基本也很难在此期间产生心流。

(3)其实真正意义快乐可以来自工作也可来自休闲。如何在这两者中寻找心流体验,需要我们主动去创造,去挖掘,当然前提是结合自身兴趣,做自己喜欢的工作,以有趣的方式来享受休闲。那么工作和休闲可以一样有乐趣,不一是严格意义区分,只是大脑切换了一下频道。

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