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基于模板的类型擦除

基于模板的类型擦除

作者: 拉普拉斯妖kk | 来源:发表于2023-12-11 19:34 被阅读0次

    在C\C++中主要有三种类型擦除的方式:

    • 基于void*的类型擦除,如C标准库的qsort函数。这中用法在C中是常见的。但因为是通过void*来操作数据,所以存在类型不安全的问题。

      • 函数原型:void qsort(void base, size_t nmemb, size_t size, int (compar)(const void *, const void *))
      • 用途:对数组进行排序
      • 类型擦除:base 是一个指向数组元素的指针,其类型为 void*。这使得 qsort 可以处理任何类型的数组。
    • 面向对象的类型擦除,也就是C++中的继承,通过父类的引用或指针来调用子类的接口。这样解决了void*的类型不安全问题,但是继承也带来了代码复杂度提升,以及侵入式设计的问题(子类的实现比如知道父类和其继承体系)。

    • 基于模板的类型擦除,技术上来说,是编写一个类,它提供模板的构造函数和非虚函数接口提供功能;隐藏了对象的具体类型,但保留其行为。典型的就是std::function。

    下面是一个示例代码,实现了通用的任务,这些任务可以是任意的函数对象。

    #include <iostream>
    #include <memory>
    
    // 抽象基类TaskBase作为公共接口不变;其子类TaskModel写成类模板的形式,其把一个任意类型F的函数对象function_作为数据成员。
    struct TaskBase
    {
        virtual ~TaskBase() {}
        virtual void operator()() const = 0;
    };
    
    template <typename F>
    struct TaskModel : public TaskBase
    {
        F functor_;
    
        template <typename U> // 构造函数是函数模板
        TaskModel(U &&f) : functor_(std::forward<U>(f))
        {
        }
    
        void operator()() const override
        {
            functor_();
        }
    };
    
    // 对TaskModel的封装
    class MyTask
    {
        std::unique_ptr<TaskBase> ptr_;
    
    public:
        template <typename F>
        MyTask(F &&f)
        {
            using ModelType = TaskModel<F>;
            ptr_ = std::make_unique<ModelType>(std::forward<F>(f));
        }
    
        void operator()() const
        {
            ptr_->operator()();
        }
    };
    
    /////////////测试代码/////////////////
    
    // 普通函数
    void func1()
    {
        std::cout << "type erasure 1" << std::endl;
    }
    
    // 重载括号运算符的类
    struct func2
    {
        void operator()() const
        {
            std::cout << "type erasure 2" << std::endl;
        }
    };
    int main()
    {
        // 普通函数
        MyTask t1{&func1};
        t1(); // 输出"type erasure 1"
    
        // 重载括号运算符的类
        MyTask t2{func2{}};
        t2(); // 输出"type erasure 2"
    
        // Lambda
        MyTask t3{
            []()
            { std::cout << "type erasure 3" << std::endl; }};
        t3(); // 输出"type erasure 3"
    
        return 0;
    }
    

    总结下,要实现基于模板的类型擦除主要有三层的代码。

    • 第一层是concept,TaskBase。考虑需要的功能后,以虚函数的形式提供对应的接口I。
    • 第二层是model,TaskModel。这是一个类模板,用来存放用户提供的类T,T应当语法上满足接口I;重写concept的虚函数,在虚函数中调用T对应的函数。
    • 第三层是wrapper,对应MyTask。存放一个concept指针p指向model对象m;拥有一个模板构造函数,以适应任意的用户提供类型;以非虚函数的形式提供接口I,通过p调用m。

    从技术上来说,这种类型擦除的技巧可算是运行时多态的一种另类实现。它避免了一个类通过继承这种带来类间强耦合关系的方式,去满足某个运行时多态使用(polymorphic use)的需求。

    测试代码表明,用户可以把任意的满足void()签名接口的函数对象作为任务,但不需要手动继承任何的代码或编写虚函数。实现任务类的运行时多态的代码被限制在库的范围内,不会以继承的方式侵入用户的代码或其他的库。

    这里还有另一个示例。

    首先,定义图形的概念接口ShapeConcept,接口类中定义了接口函数Draw。然后,通过模板ShapeModel具体实现了ShapeConcept的概念。最后,定义Shape类来封装ShapeModel。

    这样,定义了Draw接口的正方形Square或者是通过特化实现了Draw的圆形Circle,都可以统一到Shape下,而不需要继承它。

    #include <iostream>
    #include <memory>
    #include <utility>
    #include <vector>
    
    // 图形的概念接口
    struct ShapeConcept
    {
        virtual void Draw() const = 0;
    };
    
    // 图形概念的具体实现
    template <typename T>
    struct ShapeModel : ShapeConcept
    {
        ShapeModel(T &&val) : shape_{std::forward<T>(val)} {}
        void Draw() const override
        {
            shape_.Draw(); // 这里假设具体图形有Draw()成员函数。如果没有,需要特化该模板。
        }
    
    private:
        // 这里直接存储具体图形的值
        T shape_;
    };
    
    // 父类
    class Shape
    {
    public:
        template <typename T>
        Shape(T &&val) : pimpl_{new ShapeModel<T>(std::forward<T>(val))} {}
        inline void Draw() const
        {
            pimpl_->Draw();
        }
    
    private:
        std::unique_ptr<ShapeConcept> pimpl_;
    };
    
    //---------------------正方形-------------------------
    class Square
    {
    public:
        explicit Square(float side) : side_(side) {}
        // 正方形的绘图函数是一个成员函数
        void Draw() const
        {
            std::cout << "Draw square of side: " << side_ << std::endl;
        }
    
    private:
        float side_;
    };
    
    //---------------------圆-----------------------------
    class Circle
    {
    public:
        explicit Circle(float radius) : radius_(radius) {}
        float GetRadius() const { return radius_; }
    
    private:
        float radius_;
    };
    // 圆的绘图是一个全局函数
    void DrawCircle(const Circle &circle)
    {
        std::cout << "Draw circle of radius: " << circle.GetRadius() << std::endl;
    }
    // 因为圆的绘图函数是一个全局函数,所以需要特化
    template <>
    struct ShapeModel<Circle> : ShapeConcept
    {
        ShapeModel(Circle &&val) : shape_(std::move(val)) {}
        void Draw() const override
        {
            DrawCircle(shape_);
        }
    
    private:
        Circle shape_;
    };
    
    int main()
    {
        std::vector<Shape> shapes;
        shapes.push_back(Circle(1.0));
        shapes.push_back(Square(2.0));
        for (const auto &shape : shapes)
        {
            shape.Draw();
        }
        return 0;
    }
    

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