这节课主要是实现一个跳跃的动作,思路是,先调节质心,然后再调节其他部位。首先给质心 大关键点:
别忘了质心的三个工具:
之前也提到过,这些工具和Max工具栏的移动 旋转 缩放 是互通的,当然这里没有缩放。前面也提到,移动XY任意一个轴可以激活“躯干水平” 移动Z轴可以激活“躯干垂直”,这里面再说一下还有一点,那就是拖拽 ZY平面或者ZX平面可以同时激活 “躯干水平”和“躯干垂直”:
另外旋转工具和这里面的也是互通的:
下面开始给质心打关键帧,跳跃的动作规律是,质心先降低,然后前移。这里要注意的是,给质心打关键帧,一定要把 水平 垂直 旋转都打上。也就是要打三色关键帧。
给质心打好了关键帧,开始调整脚不,在0帧到30帧是蹲下去的动作,这时候要锁定脚步,上节课已经提到了可以使用锁定左右脚的工具来锁定,可是这次动作比较复杂,是先下蹲后跳起,下蹲的时候是反向动力学,使用锁定没问题,但是跳起的时候,就是正向动力学,这时候需要解除锁定,可是如果解除锁定之前的锁定也没了,因此这个锁定是一次性的,局限性太大,这时候就要使用IK下面的工具了:
在0帧到30帧是蹲下去的动作,这时候双脚是不动的,在第0帧给双脚打上关键点,因为只有打上关键点,IK下面的数值才被激活,这时候把IK Blend的数值调成1.,并且使用Object的形式,要不然虽然双脚是IK的形式,但是依然是跟随身体:
可以看到从0到30帧,下蹲的时候 双脚就固定了:
在30帧到40帧的这个阶段,双脚离地。0到30帧的时候是双脚不动,下蹲,从这个过程来看,30帧这一帧,脚还是在地面上的,因此,30帧也要打上关键点,并且调整IK的数值依然是1,依然是“object”的方式:
40帧的时候,已经跳起来了,因此这时候依然要给双脚打上关键帧,并且把IK数值调整到0:
这时候,虽然IK已经调整到0了,但是这个动作依然不协调,可以手动改一下,并打上关键帧:
在视频教学里面有个操作,他在第0帧 把IK改成了1 改成了object方式,然后又在40帧改成了0,没有在30帧做操作,这样IK的动画是从0帧开始的,但是蹲下去的动作30帧才结束,所以后来又在30帧重新打上关键帧,并调整数值为1,但是这时候,虽然改成了1,但是脚的位置依然不对,这首用到了另外一个选项:
叫“参考前面一个IK关键帧”勾上这个以后,就可以保持和前面一个IK的关键帧一样了,也就是和第0帧一样,问题结局,这也是一个知识点。
最终动画:(虽然动作很丑)
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