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VUE视频剪辑展示平台的体验创新

VUE视频剪辑展示平台的体验创新

作者: 赵文二 | 来源:发表于2018-10-17 21:41 被阅读61次

    作者:赵冬冬,班级:工业设计1601,课程:交互设计方法研究,指导:余永海。    

    选题围绕原创视频剪辑展示平台,也是针对VUE视频相机等这类原创视频制作app的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户标签为有和本人一类体验的用户。



    一、选题介绍和基本分析

    自媒体时代,手机的各类社交app成立塑造并展示个人品牌形象的窗口。VUE是一款短视频拍摄和剪辑应用。通过内置的滤镜以及预设的各种转场效果来拍摄出原创短视频并且通过在vue平台展示或转到其他app来分享自己的制作视频。解决了人们对于生活记录并且美化表达的渴望,满足了相应用户对于手机端视频剪辑的需要。

    App出现前,人们的常见活动情境

    在VUE类手机视频剪辑展示平台出现前,人们大致通过以下几种方式剪辑并展示视频:

    1、利用微信自带的原始视频录制功能录制无特效无滤镜的视频,然后发布到朋友圈。

    2、使用手机或者相机录制一段或者多段视频,导入电脑,利用电脑中的剪辑软件(爱剪辑、Adobe premiere等)对视频进行拼接剪辑。另外,加入要表达特效或者滤镜效果,还需要学习对应的调色以及转场功能。最后压缩导入回手机发布到展示平台。

    3、通过支付酬劳,请专业摄影师帮忙录制并且制作自己理想的视频效果。

    本质上,人们想要获得什么情感体验?

    透过现象看本质,人们的视频录制展示活动,首先最期望获得是成就体验,以及好奇体验兴趣体验,还有社交体验审美体验等。成就体验:人们耗费精力和时间,制作各种或有创意或有内涵的视频,为的就是展示出来获得他人的点赞或者称赞,当自己的视频获得很多人的认可作者本人自然而然地就能获得很好的成就体验。好奇体验:vue的用户涵盖范围包括各行各业,每个职业的人都有可能使用vue工具来记录自己的生活或者职业,这就很好的满足了观众的好奇体验,可以在vue中遇到新奇事物以及了解未知知识。兴趣体验:当关注互动的人和点赞的人多了,大家都会期待你新的作品,为了获得更多的成就体验,在继续生产作品的过程中,很有可能可以得到兴趣体验。社交体验:在发布作品或者浏览作品的过程中,很有可能遇见志同道合的朋友,或是用不同视角拍了同一段景色,或是记录了同一份职业的特点,或是同样爱好利用vue的功能创新玩技术流等等。两者加上更多的人就可以或者社交体验。审美体验:欣赏每个脑洞大开的视频和优美的背景音乐的时候,本身就是一种视觉上的审美体验。

    重新定义:VUE视频展示

    VUE身为一款视频剪辑展示软件,剪辑应该只成为使用这个软件的理由之一,并且应该只是属于展示之前的一个过程而已。VUE有可能是我生活的展示主要平台或者交友圈子还可以是我的教学顾问。在vue上有着完整的展示流程,有固定的发布圈子。展示平台:每个人的作品都有可能被别人刷到,相同兴趣或者爱好的用户概率较大的浏览到喜欢的作品,喜欢的可以通过社交圈子点赞交流,注重作者的成就体验,完善所有用户的社交体验。视频制作教学模块还可以满足用户们的好奇体验。

    二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题

    1. 现有App方案的活动情境

    从VUE等视频剪辑展示app来看,主要活动情景有:

    (1)娱乐情境:在外游玩或者逛街过程中,发现一些新奇有趣的事物,举起手机录制视频并且编辑美化然后发布,向所有的用户分享自己的惊奇或者喜悦。情感体验:有发布分享的满足感,较高的成就体验,少部分的审美体验以及好奇体验。

    (2)生活情境:利用手机录制视频,以带有滤镜和背景音乐的形式记录家庭生活,把生活的琐碎的菜米油盐或者一些搞笑时刻美化并且记录保存。或是分享朋友圈给亲朋好友观看,或是发布到展示平台上给所有用户看,引起相同经历的用户共鸣。情感体验:满足感较好,其他体验较弱。

    (3)工作情境:记录工作的过程,比如制作的过程或者设计的过程。经过app的编辑美化发布到展示平台后得到非专业人士的称赞与追捧。情感体验:成就体验最好,然后是满足感和自豪感,少部分的社交体验。

    (4)猎奇情境:在没有内容想要发布在生活中的无聊或者休闲时刻,拿起手机浏览展示平台上别的作者发布的精心制作的视频,在浏览的过程中消磨时间打发无聊。情感体验:好奇体验最好,兴趣体验次之,然后是审美体验和满足感。

    2. 逐类分析情感体验

    (1)生存体验:发生频率低

    生存体验大多发生在人们在无聊的时候急需这类休闲app来解决,满足缺乏感。

    (2)好奇体验:发生频率很高

    好奇体验在每个场景中,因为每个用户都会浏览展示平台上的其他作品。积极的好奇感发生频率高的多,相反消极的失望感或许会存在一些,比如刷了好久都没有刷到喜欢或者可以博自己一笑的作品。

    (3)成就体验:发生频率很高

    在除了猎奇场景以外的其他场景中,均需要作者付出心力劳动来制作和发布作品,一旦自己的作品被其他用户所认可,成就体验立马就得到实现。

    (4)兴趣体验:发生频率中等

    一部分的用户在制作视频或者浏览视频的过程中,在获得较高的成就体验和满足了好奇体验之后,会逐渐的养成自己的兴趣爱好,不单单指制作视频的过程成为兴趣,也有可能是浏览到的其他新奇事物在自己的尝试后发现原来这是自己的兴趣所在。

    (5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):发生频率一般

    (6)依恋体验:发生频率低

    (7)归属体验:几乎没有。

    (8)影响力体验:发生频率低

    (9)审美体验:发生频率高

    人们一般都在展示平台上发布一些经过自己精心制作的、符合大众审美标准的视频,所以在浏览和制作的过程中获得审美体验的频率是很高的。

    (10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):几乎没有

    (11)理智体验:几乎没有

    3. 提出体验的创新目标

    (1)成就体验创新:在vue这个app中,成就体验无疑是最需要强调和提高的。在使用过程中我体会到虽然发布了自己精心制作的短视频,但是关注的人并不多,甚至那些被推荐在首页的优秀视频得到的称赞也是很少数,与抖音动辄几十万的点赞和评论相去甚远。所以vue等各类视频软件的展示模式亟待进行改善,而改善的目的则是为了提高用户的成就体验。只有成就体验提高了才能留住更多的老用户以及吸引更多的新用户。

    (2)兴趣体验创新:无论是成功的抖音还是现在进行研究的vue等各类短视频展示平台,大都只停留在满足人们的好奇体验的阶段,并没有一款短视频app真正地建立了兴趣圈子的概念,因为对于发布作品的用户来说,在被满足成就体验的同时,同样希望在这个平台上遇见相同兴趣爱好的人。对于仅观看视频的用户来说,在满足好奇体验之后,或许渴望着能够发掘出自己的兴趣爱好,然后融入这个兴趣圈子与来自全网的相同兴趣的同伴一起钻研爱好发展爱好。

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