原型模式

作者: JUN_API | 来源:发表于2017-05-17 23:20 被阅读22次

    从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,如果我们想要创建一个对象,一种方法是先指定它的类型,然后通过类来创建这个对象.原型模式选择了另外一种方式,我们不在关系对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆创建一个一模一样的对象.

    原型模式的实现关键,是语言本身是否提供了clone方法.ECMAScript5提供了Object.create方法,可以用来克隆对象.

    var Plane = function(){
      this.blood = 100;
      this.attackLevel = 1;
      this.defenseLevel = 1;
    };
    
    var plane = new Plane();
    plane.blood = 500;
    plane.attackLevel = 10;
    plane.defenseLevel = 7;
    
    var clonePlane = Object.create(plane);
    console.log(clonePlane);
    
    //在不支持Object.create方法的浏览器中,可以使用:
    Object.create = Object.create||function(obj){
      var F=function(){};
      F.prototype = obj;
      return new F();
    }
    

    原型模式的真正目的并非在于需要得到一个一模一样的对象,而是提供了一种便捷的方式去创建某个类型的对象,克隆只是创建这个对象的过程和手段。
    javascrpit本身是一门基于原型的面向对象的语言,它的对象系统就是使用原型模式来搭建的,在这里称之为原型编程范型也许更合适。

    JavaScript中的原型继承 原型编程范型至少要包括以下基本规则:

    1.所有的数据都是对象
    1. 所有的数据都是对象
    2. 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
      3.对象会记住它的原型。
      4.如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型。
      试试上,JavaScript中的根对象是object.prototype对象。object.prototype对象是一个空的对象。我们在JavaScript遇到的每个对象,实际上都是从object.prototype对象克隆而来的,object.prototype对象就是它们的原型。
      可以利用ECMAScript5提供的Object.getPrototypeOf来查看这两个对象的原型:
    var obj1 = new Object();//var obj1 = {};
    console.log(Object.getPrototypeOf(obj1)===Object.prototype);//输出:true
    
    2.要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它

    在JavaScript语言里,我们并不需要关心克隆的细节,因为这是引擎内部负责实现的。我们所需要做的只是显式地调用var obj1 = new object()或者var obj1 = {}。此时,引擎内部会从object.prototype上面克隆一个对象出来,我们最终得到的就是这个对象。

    3.对象会记住它的原型

    如果请求可以在一条链条中依次往后传递,那么每个节点都必须知道它的下一个节点。JavaScript语言中的原型链查找机制,每个对象至少应该记住它自己的原型。
    JavaScrpit的真正来说,其实并不能说对象有原型,而只能说对象的构造器的原型。
    JavaScript给对象提供了一个名proto的隐藏属性,某个对象proto属性默认会指向它的构造器的原型对象,即{Constructor}.prototype。实际上,proto就是对象跟“对象构造器的原型”联系起来的纽带。

    4. 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型

    JavaScript的对象最初都是由Object.prototype对象克隆而来的,但对象构造器的原型并不仅限于Object.prototype上,而是可以动态指向其他对象.这样一来,当对象a需要借用对象b的能力时,可以有选择性的把对象a的构造器的原型指向对象b,从而达到继承的效果.

    var obj = {name:'sven'};
    var A = function(){};
    A.prototype = obj;
    var a = new A();
    console.log(a.name); //输出:sven
    

    我们来看看执行这段代码的时候,引擎做了哪些事情:

    • 首先, 尝试遍历对象a中的所有属性,但没有找到name这个属性.
    • 查找name属性的这个请求被委托给对象a的构造器的原型,它被a.proto记录着并且指向A.prototype,而A.prototype被设置为对象obj.
    • 在对象obj中找到了name属性,并返回它的值.

    当我们期望得到一个"类"继承自另外一个"类"的效果时:

    • 首先,尝试遍历对象b中的所有属性,但没有找到name这个属性.
    • 查找name属性的请求被委托给对象b的构造器的原型,它被b.proto记录着并指向B.prototype,而B.prototype被设置为一个通过new A()创建出来的对象.
    • 该对象中依然没有找到name属性,于是请求被继续委托给这个对象构造器的原型A.prototype.
    • 在A.prototype中找到了name属性,并返回它的值.
      在当前的JavaScript引擎下,通过Object.create来创建对象的效率并不高,通常比通过构造函数创建对象要慢.另外,通过设置构造器的prototype来实现原型继续的时候,除了根对象Object.prototype本身之外,任何对象都会有一个原型.而通过Object.create(null)可以创建出没有原型的对象.

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