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参与感:小米口碑营销内部手册

参与感:小米口碑营销内部手册

作者: 有温度的阳光 | 来源:发表于2020-02-25 11:45 被阅读0次
    参与感:小米内部资料

    1. 最难的就是怎么管理好用户需求,怎么能听得懂用户要什么,然后把它实现出来

    2.台风口上,猪也能飞。凡事要“顺势而为”,第一,通过用户参与能够做出好产品;第二,一个好产品通过用户的口碑,是能够被传递的。

    3.参与感三三法则

    从三个战略和三个战术层面完成了对参与感的构建和论证,有极大的行业意义。

    互联网思维就是口碑为王

    4.所谓“海陆空”,“空军”指的是整体市场造势,“陆军”指的是组织地面推广团队进行线下传播,而“海军则是选择各路销售渠道进行合作.

    5.雷总曾讲过创业成功的三个关键因素:选个大市场,组建最优秀的团队和拿到花不完的钱,在过去,交付商品给用户后,企业往往认为与用户的接触就结束了;而现在这才仅仅是开始,后面需要不断与用户互动,让用户参与到商品的改进完善中来

    6.信息从不对称转变为对称;2.信息传播速度暴增,影响范围空前扩大;3.互联网信息是去中心化的传播,通过社会化媒体,每个普通人都是信息节点,都有可能成为意见领袖。

    7.口碑的铁三角

    我理解的口碑传播类似动力系统有三个核心,内部称为“口碑的铁三角”:发动机、加速器和关系链。 和用户做朋友这个观念转变,是因为今天不是单纯卖产品的时代,而是卖参与 感!

    参与感三三法则

    8.构建参与感,就是把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有,和用户共同成长的品牌!我总结有三个战略和三个战术,内部称为“参与感三三法则”。三个战略:做爆品,做粉丝,做自媒体。三个战术:开放参与节点,设计互动方式,扩散口碑事件。

    9.做内容运营建议要遵循“有用、情感和互动”的思路,只发有用的信息,避免信息过载,每个信息都要有个性化的情感输出,要引导用户来进一步参与互动,分享扩散。

    10.今天买东西不再简单的是能干什么,而是我用它能做什么,能让我参与到什么样新的体验进程中去。

    11.优先处理浮出水面的需求.

          我也需要这个功能”

    12.第一时间公示需求改进计划。

    13.用户体验的核心是为谁设计

    14.用户体验就是“好用好看

    15.产品第二,团队第一

    16.员工有创业心态就会自我燃烧,就会有更高主动性

    17.“我过去常常认为一位出色的人才能顶两名平庸的员工,现在我认为能顶50名。我大约把四分之一的时间用于招募人才。

    让用户来激励团队

    18.做出有爱的产品,用户就会回报予爱。用户的爱会持续激励团队!

    四两拨千斤的传播技巧

    19.做品牌传播,要少花钱办大事,就是说要善用巧劲,四两拨千斤——就是要有幽默感,勇于自嘲,甚至自黑。

    联系目前职业感悟

    20. 办一场剧场式的发布会

    首先,有“点”才做发布会。新品发布,事件必须有热点是基本的决策思维,不能像有些老板那样拍脑袋想搞发布,却不关注热点、大势还在不在,没事找一百多人来开发布会,没有足够的新闻点,没有足够的势能,最后只能出一部分水稿、枪稿,自然热不起来。

    1.做沉浸感的发布会,现场布置越简洁越好。舞台不用花哨,最好就是一块黑幕布下一张LED屏就够了

    现场的座椅应该一致,毕竟大家都是来听产品介绍的,不是来摆谱的

    发布会时长不要超过90分钟

    总结下如何用互联网思维做电视广告,我有3个建议:1.要全网互动,把电视广告本身当产品做二次传播;2.偶尔到电视上做广告,信息越简单越好,尽量做品牌而不是功能广告;3.电视资源段选择上,选最大平台集中爆破。

    抢首发,上头条

    21. 所以我们说,产品和营销的关系,是1和0的关系。你的包装,你的海报,你的营销,你的推广,都是跟在产品这个. “1”后面的“0”。如果没有好产品,一切都会变得没有意义。而如果产品给力,哪怕营销做得差一点,也不会太难看。

    互联网公关要练“不生气”功

    22.对产品或服务的吐槽,要快速回应,能解决的以最快速度、最大投入第一时间解决,不能马上解决的,就要果断道歉及善后。

    23.有些品牌公关事件,偶尔也要讲究娱乐精神。娱乐不仅可以表达态度,还能扭转战局。

    24.不是做广告,而是做自媒体

    “参与感三三法则”建议内容运营:有用、情感和互动

    微博是社会化媒体第一站

    拍了一个短片叫作《150克青春》

    《100个梦想的赞助商》、广告片《我们的时代》

    小米论坛是老用户的家

    25.如何构建用户关系是最关键的,应该是金字塔形,主要是让用户去帮助和管理用户,官方团队反而要在背后辅助论坛的核心用户团队。

    人比制度重要

    越是信任他们,越是下放权限,他们越是谨慎。    快是做好服务的根本

    天下武功,唯快不破!

    人是环境的孩子. 人是环境的孩子”,你给员工提供怎样的办公环境,他就会回报你怎样的工作成果。

    26. 员工从公司对自己的服务中体会到的感受,将直接反馈到员工对用户的服务态度当中。

    设计篇

    具体说就是在产品的文案策划和画面表达上有两个要求:一要直接,讲大白话,让用户一听就明白;二要切中要害,可感知,能打动用户

    27. 产品点分为卖点和噱头,卖点是用    户愿意为之掏钱的,噱头是有意思但用户不会为之掏钱的

    设计要有期待感

    留白是一种设计上的选择、精粹、顿挫与控制,呈现的是关键的核心元素,以隐喻的方式或表达情怀,或展现质感,留有足够意味的想象与期待。

    现场是检验设计的唯一标准

    28.什么才是好的设计?类似营销的4P理论,我总结设计也有3W+1H,就是:在哪里(Where),对谁说(Who),说什么(What),如何说(How)。

    面试设计师的一看二问三PK

    29. 一个人对自身所在领域如果没有持续的尝鲜冲动,没有研究和玩的热情,我不相信他能成长为优秀的设计师

    设计管理三板斧

    30.我所理解的设计管理三板斧,有三个关键词:坚持战略,死磕到底,解放团队。

    品牌的发展历程无外乎是知名度、美誉度、忠诚度三步。知名度是让大家知道你是谁,是出现在用户视野内;美誉度是让大家觉得你不错,走到了用户身边;而忠诚度则是让用户真正爱上你,走到了用户心里。

    亚文化是产品经理的必修课

    31.百度搜索风云榜

    我们在内部形成了一个真正以用户的投票来驱动研发改进的过程,不是以老板的意见,也不是以某个很牛的工程师的意见。

    “不是老人变坏,是坏人变老”。

    科技要有慰藉人心的力量

    32.苹果的MacBook系列产品,当你触摸到它时,会有被治愈的感觉。精美、柔和,或者是刚健、充满力量感,这些设计中表达出的情绪本身也是一种对人心的慰藉。

    像艺术家创作般热爱

    33. 创业如创作,从开始第一步到最后冲刺,掌声与关注之外,更6多的是寂寞的长跑。能支撑你咬牙坚持的,除了热爱,别无他途。

    曾有位记者朋友问我,对于未来有什么期许寄望。我的答案是,希望能一直保持热爱。

    我们的热爱来自自我实现,它关乎欲望,如成就感、荣誉感;又关乎内省,如对卓越艺术的虔诚信仰,对更优美精准呈现的单纯向往。所以,这种热爱是通过自我驱动、自我沉浸,让我们从中回归本原,间或忘却得失,却恰恰可能是将我们领向卓越的最重要的动力。

    “烧”摄影器材的口碑启示

    34. 产品在某一方面做到极致,就自然能得到发烧友追捧. 最初爱你、赞赏你的,就是核心种子用户

    知名度—美誉度—忠诚度”这个顺序链条

    35.人生是一种修行,见自己见天下见众生

    企业互联网转型需要“爆扁爽”

    36. 最好的人本身有很强的驱动力,你只要把他放到他喜欢的事情上,让他自己有玩的心态,他才能真正做出一些事情,打动他自己,才能打动别人.一是公司有一流团队,二是公司成长速度要足够快,快本身就是一种管理。

    37.繁华万象其实都是世界的背景!你需要做的就是埋头前行!

    参与感,让用户真正参与进来,针对用户提出的建议与意见,第一时间进行反馈和解决。对于发布会或者搞宣传,现场很重要。直播很重要。

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