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SurfaceView、SurfaceHolder与Surfac

SurfaceView、SurfaceHolder与Surfac

作者: 9cc4b981f9c3 | 来源:发表于2017-07-16 20:35 被阅读257次

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按照官方文档的说法,SurfaceView继承自View,并提供了一个独立的绘图层,你可以完全控制这个绘图层,比如说设定它的大小,所以SurfaceView可以嵌入到View结构树中,但是需要注意的是,由于SurfaceView直接将绘图表层绘制到屏幕上,所以和普通的View不同的地方就在与它不能执行Transition,Rotation,Scale等转换,也不能进行Alpha透明度运算。SurfaceView的Surface排在Window的Surface(也就是View树所在的绘图层)的下面,SurfaceView嵌入到Window的View结构树中就好像在Window的Surface上强行打了个洞让自己显示到屏幕上,而且SurfaceView另起一个线程对自己的Surface进行刷新。特别需要注意的是SurfaceHolder.Callback的所有回调方法都是在主线程中回调的。

SurfaceView、SurfaceHolder、Surface的关系可以概括为以下几点:

  • SurfaceView是拥有独立绘图层的特殊View
  • Surface就是指SurfaceView所拥有的那个绘图层,其实它就是内存中的一段绘图缓冲区。
  • SurfaceView中具有两个Surface,也就是我们所说的双缓冲机制
  • SurfaceHolder顾名思义就是Surface的持有者,SurfaceView就是通过过SurfaceHolder来对Surface进行管理控制的。并且SurfaceView.getHolder方法可以获取SurfaceView相应的SurfaceHolder。
  • Surface是在SurfaceView所在的Window可见的时候创建的。我们可以使用SurfaceHolder.addCallback方法来监听Surface的创建与销毁的事件。

下面我们写一个Demo来对普通的View与SurfaceView进行区别。

普通的View

我们先写一个继承自View的DrawView,我们每过1秒进行一次重绘

public class DrawView extends View {
    private static final int DELAY = 1000;

    private Paint mPaint;

    private int mCount;

    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            mCount++;
            invalidate();
            handler.sendEmptyMessageDelayed(0x0001, DELAY);
        }
    };

    public DrawView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        mPaint.setColor(0xFFFF0000);
        mPaint.setTextSize(50);
    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        handler.sendEmptyMessageDelayed(0x0001, DELAY); //关联上Window后开始每1000ms重绘一次
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        handler.removeCallbacksAndMessages(null); //撤销关联时停止重绘,防止内存泄漏
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 在View的中间绘制一个HelloWorld 并写上重绘的次数
        canvas.drawText("Hello World" + mCount, getWidth() >> 1, getHeight() >> 1, mPaint);
    }
}

然后我们把DrawView放到View结构树中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:gravity="center"
        android:text="普通的View"
        android:textSize="20sp" />

    <cn.hufeifei.drawview.DrawView
        android:background="#ffffffff"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>

为了能够看到DrawView刷新的情况,我们在开发者模式下打开显示surface更新的选项


打开显示surface更新的选项

执行结果


普通View重绘

由于这里是使用gif录制的结果图,我特意将gif帧率调节到33FPS,才有这样的效果图。
我们可以看到每隔1秒界面就刷新了一次,显然这里刷新的是Window的surface。
**(使用模拟器的同学需要注意了,由于模拟器在显示到PC屏幕的过程中有延迟,模拟器在绘制时可能使用了双缓冲,所以模拟器显示出来的可能界面刷新的频率不一样)
**

SurfaceView的重绘

这次我们的DrawSurfaceView继承自SurfaceView

public class DrawSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private static final long DELAY = 1000;
    private final SurfaceHolder mHolder;
    private Paint mPaint;
    private int mCount;

    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            mCount++;
            Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);//擦除原来的内容
            canvas.drawText("Hello World" + mCount, getWidth() >> 1, getHeight() >> 1, mPaint);
            mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            sendEmptyMessageDelayed(0x0001, DELAY);
        }
    };

    public DrawSurfaceView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public DrawSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public DrawSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        mPaint.setColor(0xFFFF0000);
        mPaint.setTextSize(50);

        mHolder = getHolder();          //获取SurfaceView的ViewHolder对象
        mHolder.addCallback(this);    //为ViewHolder添加事件监听器
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0x0001, DELAY);
        Log.i("surfaceCreated", Thread.currentThread().getName());//打印当前线程的名字
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        Log.i("surfaceChanged", Thread.currentThread().getName());//打印当前线程的名字
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        Log.i("surfaceDestroyed", Thread.currentThread().getName());//打印当前线程的名字
    }
}

同样的我们把DrawSurfaceView放到View结构树中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:gravity="center"
        android:text="SurfaceView"
        android:textSize="20sp" />

    <cn.hufeifei.drawview.DrawSurfaceView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
SurfaceView结果图

可以看到很明显的区别,SurfaceView并没有刷新Window,而只是刷新了SurfaceView所在的界面区域,可以看出SurfaceView使用的是自己的surface。


SurfaceHolder.Callback回调方法

从打印的log来看SurfaceHolder.Callback方法也确实是在主线程回调的。

实现代码点击这里

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