Android SurfaceView入门学习

作者: 英勇青铜5 | 来源:发表于2016-09-23 19:12 被阅读14013次

    学习资料:

    • Android 开发群英传

    搜索学习资料时,搜到了罗升阳老师的Android视图SurfaceView的实现原理分析,老罗老师写的一系列博客,一年前开始学习Android时看不懂,现在依然看不懂,感觉涉及到的知识面太广并且非常深入,还得需要积累很多知识后才能看得懂

    在包建强老师的博客中看到,说老罗的博客不是给开发App的人写的,是给开发Rom的人写的。哈哈,为看不懂找个心安理得的理由,推荐包老师的系列博客

    写给Android App开发人员看的Android底层知识


    1. SurfaceView

    View通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔为16ms

    在一些需要频繁刷新,执行很多逻辑操作的时候,超过了16ms,就会导致卡顿

    SurfaceView继承之View,但拥有独立的绘制表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面,可以单独在一个线程进行绘制,并不会占用主线程的资源。这样,绘制就会比较高效,游戏,视频播放,还有最近热门的直播,都可以用SurfaceView

    SurfaceView有两个子类GLSurfaceViewVideoView


    SurfaceViewView的区别:

    1. View主要适用于主动更新的情况下,而SurfaceView主要适用于被动更新,例如频繁地刷新
    2. View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新
    3. View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SufaceView在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制

    如果自定义View需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,就 可以考虑使用SurfaceView来取代View了


    2. SurfaceView的使用模板

    SurfaceView使用过程有一套模板代码,大部分的SurfaceView都可以套用

    3步走套路:

    1. 创建SurfaceView
    2. 初始化SurfaceView
    3. 使用SurfaceView

    2.1 创建SurfaceView

    创建一个自定义的SurfaceViewL,继承之SurfaceView,并实现两个接口SurfaceHolder.CallBackRunnable

    代码:

    public class SurfaceViewL extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
    
        public SurfaceViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//创建
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//改变
        }
    
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//销毁
        }
    
        @Override
        public void run() {
        }
    }
    

    SurfaceHolder.CallBack有3个方法,分别在SurfaceView创建,改变,销毁时进行回调

    SurfaceHolder.CallBack还有一个子Callback2接口,里面添加了一个surfaceRedrawNeeded (SurfaceHolder holder)方法

    当需要重绘SurfaceView中的内容时,可以使用这个接口。目前还不了解具体的使用场景


    2.2 初始化SurfaceView

    在自定义的SurfaceView中,通常需要3个成员变量

    1. SurfaceHolder mSurfaceHolder 可以控制SurfaceView的大小,格式,可以监控或者改变SurfaceView
    2. Canvas mCanvas 画布
    3. boolean isDrawing 子线程标志位,用来控制子线程

    在构造方法中,对SurfaceHolder mSurfaceHolder进行初始化

    public SurfaceViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
    private void init() {
            mSurfaceHolder = getHolder();//得到SurfaceHolder对象
            mSurfaceHolder.addCallback(this);//注册SurfaceHolder
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);
            this.setKeepScreenOn(true);//保持屏幕长亮
    }
    
    • setFocusable(true) 能否获得焦点
    • setFocusableInTouchMode(true) 能否通过触摸获得焦点

    这两个方法都是View类的方法,可以看看setFocusable与setFocusableInTouchMode差异以及clickable


    2.3 使用SurfaceView

    利用在2.2拿到的mSurfaceHolder对象,通过lockCanvas()方法获得当前的Canvas

    注意:
    lockCanvas()获取到的Canvas对象还是上次的Canvas对象,并不是一个新的对象。之前的绘图都将被保留,如果需要擦除,可以在绘制之前通过drawColor()方法来进行清屏

    绘制要充分利用SurfaceView的三个回调方法,在surfaceCreate()方法中开启子线程进行绘制。在子线程中,使用一个while(isDrawing)循环来不停地绘制。具体的绘制过程,由lockCanvas()方法进行绘制,并通过unlockCanvasAndPost(mCanvas)进行画布内容的提交


    2.4 完整的模板代码

    public class SurfaceViewL extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
        // SurfaceHolder
        private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
        // 画布
        private Canvas mCanvas;
        // 子线程标志位
        private boolean isDrawing;
    
        public SurfaceViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        private void init() {
            mSurfaceHolder = getHolder();
            mSurfaceHolder.addCallback(this);
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);
            this.setKeepScreenOn(true);
        }
    
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//创建
            isDrawing = true;
            new Thread(this).start();
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//改变
    
        }
    
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//销毁
            isDrawing = false;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (isDrawing){
                drawing();
            }
        }
    
        private void drawing() {
            try {
               mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
               //这里进行内容的绘制 
               ...
               
            }finally {
               if (mCanvas != null){
                   mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
               }
            }
        }
    }
    

    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)将这行代码放入finally代码块中,目的是为了确保内容都能够被提交


    3. 简单使用

    效果还是一个简易的画图板

    哈哈,恶搞一下
    public class SurfaceViewL extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
        // SurfaceHolder
        private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
        // 画布
        private Canvas mCanvas;
        // 子线程标志位
        private boolean isDrawing;
        // 画笔
        Paint mPaint;
        // 路径
        Path mPath;
        private float mLastX, mLastY;//上次的坐标
    
        public SurfaceViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        /**
         * 初始化
         */
        private void init() {
            //初始化 SurfaceHolder mSurfaceHolder
            mSurfaceHolder = getHolder();
            mSurfaceHolder.addCallback(this);
    
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);
            this.setKeepScreenOn(true);
            //画笔
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
            mPaint.setStrokeWidth(10f);
            mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF4081"));
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            //路径
            mPath = new Path();
        }
    
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//创建
            isDrawing = true;
            Log.e("surfaceCreated","--"+isDrawing);
            //绘制线程
           new Thread(this).start();
        }
    
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//改变
    
        }
    
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//销毁
            isDrawing = false;
            Log.e("surfaceDestroyed","--"+isDrawing);
        }
    
        @Override
        public void run() {
           while (isDrawing){
                drawing();
            }
        }
    
        /**
         * 绘制
         */
        private void drawing() {
            try {
                mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
                mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
                mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
            } finally {
                if (mCanvas != null) {
                    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
                }
            }
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    float dx = Math.abs(x - mLastX);
                    float dy = Math.abs(y - mLastY);
                    if (dx >= 3 || dy >= 3) {
                        mPath.quadTo(mLastX, mLastY, (mLastX + x) / 2, (mLastY + y) / 2);
                    }
                    mLastX = x;
                    mLastY = y;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
            }
            return true;
        }
    
        /**
         * 测量
         */
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            int wSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
            int wSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int hSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
            int hSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    
            if (wSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && hSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                setMeasuredDimension(300, 300);
            } else if (wSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                setMeasuredDimension(300, hSpecSize);
            } else if (hSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                setMeasuredDimension(wSpecSize, 300);
            }
        }
    }
    
    

    代码主要是从徐医生的Android群英传中学到的。

    由于while (isDrawing)是个死循环,drawing方法一直在执行,就导致一直在绘制,徐医生给了一个优化的方案,对run()方法进行了修改

    @Override
    public void run() {
        Log.e("drawing","--"+111111);
        long start = System.currentTimeMillis();
        while (isDrawing) {
            drawing();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        if (end- start < 100){
            try {
                Log.e("drawing","--"+22222);
                Thread.sleep(100-(end-start));
            } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    但对于优化后run()方法有些疑问,Thread.sleep(100-(end-start))感觉这行代码并不执行到,因为isDrawing = true,是个死循环,只有surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法执行时,isDrawing = false,之后才可以执行到sleep()方法

    根据个人的理解,修改了代码:

    public void run() {
        while (isDrawing) {
            Log.e("drawing","--"+111111);
            long start = System.currentTimeMillis();
            drawing();
            long end = System.currentTimeMillis();
            if (end- start < 100){
                try {
                    Log.e("drawing","--"+22222);
                    Thread.sleep(100-(end-start));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    

    这样修改后,虽然sleep()方法能执行到,但绘制过程有种不跟手的感觉,个人感觉并不用优化,在run()方法中


    4. 自己想的优化

    思路不对,每次在 ACTION_DOWN时, new 一个线程不行,创建再销毁一个线程开销太大。当作一个错误示例吧

    20180503 17:34 补充

    既然不想时时刻在绘制,那就只有在手指在屏幕滑动时,进行绘制

    修改代码:

    // 修改 1
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//创建
        drawing();
    }
    
    //修改onTouchEvent(MotionEvent event)方法
    //修改 2
     case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        isDrawing = true ;//每次开始将标记设置为ture
        new Thread(this).start();//开启线程
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
        break;
    
    //修改3
     case MotionEvent.ACTION_UP:
        isDrawing = false;//每次结束将标记设置为false
        break;
    
    //修改4  run()方法
    @Override
     public void run() {
         while (isDrawing){
            drawing();
         }
    }
    

    手指落下,将标记设置为true,并开启线程
    手指离开,将标记设置为false,循环结束后,线程也就停止


    5. 最后

    关于4的优化,哪位同学有好的建议,请留言

    又是周末,周末愉快

    本人很菜,有错误请指出

    共勉 : )

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