在动漫人物的绘画处理中,对于角色头部阴影的绘画是最重要的,处理得当才会让别人看懂你要表达出你的想法,这样画出来的角色才能被别人喜欢,为此下面就给大家介绍下绘画中角色头部阴影的画法。
1.关于这篇文章
想在绘画中表现出什么的时候,阴影是一个想去除都不可能的东西。
如果有这种感觉的话,那可能是这幅画的作者没有正确的理解阴影的画法。
因此,这次就为大家带来正确意识光源位置以及阴影画法。
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2.理解阴影的基本
首先让我们以基本的形状,球体来对阴影进行解说。
让我们假设光源的位置在左上,被光线照射的部分我们称之为明部,而阴影的部分我们称之为暗部。
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另外,这个明部与暗部的境界线,我们称之为明暗境界线。根据不同形状以及看的角度会让形状产生变化。
如果光源在左上,就和下图一样,有两个种类的影子。
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东西自己形成的阴影以及被物体遮挡后产生的阴影。
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另外,光线直接照射到的部分是最明亮的部分,这里我们称之为高光。
需要注意的是,就算光源是在左上的情况下,也不会忘记来自地板的反射光。
被反射光照到的部分没有直接的光线来的明亮,所以这里是一个需要掌握的重点。
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3.角色面部的阴影
接下来让我们来进行角色面部以及锁骨部分的阴影。
和球体的时候一样,假设光源是在左上,那么阴影的画法是这样的。
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大致区分为以下四个重点。
头发的阴影
映射到眼睛里的阴影
口中的阴影
鎖骨部分的阴影
首先让我们从头发开始。头发会像这样在额头产生阴影。
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接下来是眼睛中的燕子。这里我们需要意识到,眼睛是个球体。
向下图这样,上脸颊的阴影使用曲线表示会显得眼睛更加具有立体感。
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在嘴中增加阴影时需要意识到舌后根以及脸颊。
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锁骨的部分中需要以三角形的形式进行作画。
红色部分是陷进去的部分。
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实际进行作画后是这样的。
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以上就是角色面部以及头部的阴影说明。
通过适应阴影可以让物体显得更加具有立体感。在完成作品后觉得立体感没有达到预期的效果时可以进行阴影的确认。
4.角色全身的阴影
接下来是角色全身的阴影。
以下面这一幅画为基础,根据光源位置的不同所产生的阴影也会不同,让我们来看看不同位置下阴影的变化。
線画
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光是在上方以及下方的情况
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就象这样,同样的插画根据光源位置的不同所产生的阴影也是完全不同的。
同样的东西根据光线方向的不同也会改变感光。请根据不同的情况来进行光与影的练习。
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