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读《简约至上:交互式设计四策略》

读《简约至上:交互式设计四策略》

作者: 软柿三熊 | 来源:发表于2019-03-08 19:23 被阅读4次

    前段时间翻白鸦的博客,看到他在好几处都提到了这本书《简约至上》,于是在亚马逊上买了本kindle版来看看。这是本很薄的书,本身就很“简约”。这本书按作者说的,可以用一句话概况:“删除不必要的、组织要提供的、隐藏非核心的。”

    第1章 话说简单

    简化事情从重要性和可行性两个维度进行思考。

    第2章 明确认识

    真实环境中观察用户:到用户工作的地方去参观考察是非常重要的。假如我们只是凭空想象经理们坐在办公桌后面的情景,肯定会忽略最重要的影响因素。(干扰环境、碎片时间等)

    三类用户及其区别:专家型用户、随意型用户、主流用户(主体地位)。主流用户最感兴趣的是立即把工作做完,专家则喜欢首先设定自己的偏好。主流用户认为容易操控最有价值,专家则在乎操控得是不是很精确。主流用户想得到靠谱的结果,专家则希望看到完美的结果。主流用户害怕弄坏什么,专家则有拆解一切刨根问底的冲动。主流用户觉得只要合适就行了,专家则想着必须精确匹配。主流用户想看到示例和故事,专家想看的则是原理。

    掌控感:你的设计不能和掌控感有什么抵触,而是应该放大这种感觉。简单的体验会让用户自信做出了正确的选择。简单的体验会让用户没有后顾之忧,因为产品的响应方式都是意料之中的。

    了解用户行为的全部过程及背后的深层原因:(1)关键是不能遗漏用户体验过程中的任何一个步骤。(如拍照之后用户还要保存、分享)(2)反复问自己“然后呢”,最终会发现用户的感情需求、合理需求,直至解决方案。

    故事描述用户体验:管理人员无时无刻不在使用故事(想一想公司的使命),技术团队也都在讲故事(流程图和用户案例),用户体验团队同样也用故事。故事可以把大量信息浓缩到寥寥数语之中,效率极高。而且,故事很容易记住,很方便与人分享。

    用户故事三要素:可信的环境(故事中的“时间”和“地点”)可信的角色(“谁”和“为什么”)流畅的情节(“什么”和“怎么样”)

    第3章 简约四策略

    1.删除

    避免错删:把一切难于实现的功能统统抹杀就是典型的错误做法,这样只会成为平庸之作。

    关注核心功能:在按照优先级对功能排序时,要时刻记住用户认为那些关系到他们日常使用体验的功能最有价值。

    砍掉残缺功能:放弃沉没成本。

    排定功能优先级:不要以功能的多寡来认定产品的价值,应该看产品能否满足用户最高优先级的目标。

    减轻用户负担:人在处理信息、学习规程和记忆细节方面的能力是有限的。

    不要让用户分心:增加文档中的超链接(wiki中的兔子洞)会降低读者的理解力——即使读者不会打开链接也一样。

    用默认项减少用户选择:热门文档(“头条新闻”);类似项(“浏览过这个产品的用户还看过……”);个性化信息(“使用你的地址自动填写表单”);共同的选择(把“中国”放在国家列表的最前面,如果你的大多数客户都来自中国国内的话);最近保存的文档(“打开‘欢迎您.doc’”)恢复状态(“继续从游戏的第三关开始玩起”)

    减少视觉混乱:(1)使用空白或轻微的背景色来划分页面,而不要使用线条。(2)尽可能少使用强调,如果仅加粗就行了,就不必又加粗、又放大、又变成红色。(3)别使用粗黑线,匀称、浅色的线更好。(4)控制信息的层次,如果页面中信息的层次超过了两或三个层次,就会导致用户迷惑。(5)减少元素大小的变化。(6)减少元素开头的变化。

    删减文字,精简句子。

    删减得当:足够多的控制可以让他们消除因基本需求得不到满足而引发的焦虑,但要避免控制太多导致他们因选择而浪费时间。

    2.组织

    分块:有关分块的经典建议是把项组织到“7加减1”个块中。理论上讲,这个数字是人的大脑瞬间能够记住的最大数目。

    边界清晰:所谓最简单的分类,通常指的是重复交叉最少的分类方法。(信息组织:分类法、主题法,各有千秋)

    按字母表和文件格式分类不一定合适:如果不能确切知道东西的名称,按字母表分就无法寻找到;按图片、视频、文字的格式分类违反了用户的浏览习惯。

    搜索并不是提供信息查询的最佳方式:一般只有在网站没有提供有效导航的情况下,用户才会使用搜索。

    按照时间、空间来组织。

    分层:用线条、背景颜色进行分层。

    3.隐藏

    常被隐藏的信息:(1)事关细节(例如,对服务器进行配置或设计电子邮件的签名)。(2)选项和偏好(例如,修改绘图应用程序的单位,由英寸改为厘米)。(3)特定于地区的信息(例如,时间和日期等需要频繁自动更新的信息)。

    关于自定义选项:一般来说,不应该让用户去自定义他们的软件。文字处理程序的任务就是输入文字。筛选功能、决定显示或隐藏哪些功能,这些都是专家级用户的事。(我的想法是需要给用户掌控感,但是这种掌控是针对他们所处理的核心问题,而不是自定义这种非核心问题)。

    隐藏精确控制部件:“核心功能加扩展功能”的模式。

    阶段展示要符合用户心理预期:向导是一种阶段展示的形式,但却经常违反上述所有规则:不会讲故事、使用术语却不给出解释、重点不突出、缺乏场景感、信息块不是过大就是过小。

    适时出现:如只有长按单词时才会出现翻译功能。

    提示与线索。

    放在用户的关注点:把标签放在哪里比把标签做多大要重要得多。

    4.转移

    转移到设施的设备上:手机、平板、电脑分别有不同的特点。

    用户和计算设备之间转移:

    一物多用:聪明设计师的简化秘诀中经常有一条,就是让一个组件具有多种用途。(我想到现在的有些软件(如即刻、豆瓣)的底部标签既可以切换界面,双击还可以刷新页面)

    如何处理复杂性:任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。关键的问题在于:谁会面对这些复杂性?是用户还是计算机?创造简单用户体验的秘诀就在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。

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