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100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

作者: Web前端学习营 | 来源:发表于2019-05-29 19:59 被阅读1次

    大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。

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    最终会实现效果如下:

    image

    基本准备

    首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:

    游戏显示:游戏界面、结束界面

    贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断

    树莓:随机生成

    按键控制:上、下、左、右

    游戏显示

    首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。

    1# 初始化pygame2pygame.init() 3fpsClock = pygame.time.Clock() 4# 创建pygame显示层5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称7# 定义颜色变量8redColour = pygame.Color(255,0,0) 9blackColour = pygame.Color(0,0,0)10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)11greyColour = pygame.Color(150,150,150)

    游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:

    1# 定义gameOver函数2def gameOver(playSurface,score):3gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)#游戏结束字体和大小4gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)#游戏结束内容显示5gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()6gameOverRect.midtop = (300,10)#显示位置7playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)8scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)#得分情况显示9scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)10scoreRect = scoreSurf.get_rect()11scoreRect.midtop = (300,50)12playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)13pygame.display.flip()#刷新显示界面14time.sleep(5)#休眠五秒钟自动退出界面15pygame.quit()16sys.exit()

    贪吃蛇和树莓

    我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时, 我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:

    1snakePosition= [100,100] #贪吃蛇 蛇头的位置2snakeSegments= [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位3raspberryPosition= [300,300] #树莓的初始位置4raspberrySpawned=1#树莓的个数为15direction='right'#初始方向为右6changeDirection= direction7score=0#初始得分

    如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:

    1# 检测例如按键等pygame事件2foreventinpygame.event.get():3ifevent.type == QUIT:4pygame.quit()5sys.exit()6elifevent.type == KEYDOWN:7# 判断键盘事件8ifevent.key== K_RIGHTorevent.key== ord('d'):9changeDirection ='right'10ifevent.key== K_LEFTorevent.key== ord('a'):11changeDirection ='left'12ifevent.key== K_UPorevent.key== ord('w'):13changeDirection ='up'14ifevent.key== K_DOWNorevent.key== ord('s'):15changeDirection ='down'16ifevent.key== K_ESCAPE:17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))18# 判断是否输入了反方向19ifchangeDirection =='right' and not direction == 'left':20direction = changeDirection21ifchangeDirection =='left' and not direction == 'right':22direction = changeDirection23ifchangeDirection =='up' and not direction == 'down':24direction = changeDirection25ifchangeDirection =='down' and not direction == 'up':26direction = changeDirection

    方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。

    1# 根据方向移动蛇头的坐标2ifdirection =='right':3snakePosition[0] +=204ifdirection =='left':5snakePosition[0] -=206ifdirection =='up':7snakePosition[1] -=208ifdirection =='down':9snakePosition[1] +=2010# 增加蛇的长度11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

    贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:

    1# 判断是否吃掉了树莓2ifsnakePosition[0] == raspberryPosition[0]andsnakePosition[1] == raspberryPosition[1]:3raspberrySpawned =04else:5snakeSegments.pop()#若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓7ifraspberrySpawned ==0:8x= random.randrange(1,30)#和游戏界面大小相关9y= random.randrange(1,23)10raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]11raspberrySpawned =112score +=1

    死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。

    1# 判断是否死亡2ifsnakePosition[0] >600orsnakePosition[0] <0:#若超过左右边界,触发gameover3gameOver(playSurface,score)4ifsnakePosition[1] >460orsnakePosition[1] <0:#若超过上下边界,触发gameover5gameOver(playSurface,score)6forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:#若触碰到自己的身体,触发gameover7ifsnakePosition[0] == snakeBody[0]andsnakePosition[1] == snakeBody[1]:8gameOver(playSurface,score)

    贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。

    1# 绘制pygame显示层 2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色 3forpositioninsnakeSegments: 4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20)) 5pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20)) 6 7# 刷新pygame显示层 8pygame.display.flip() 9# 控制游戏速度10fpsClock.tick(5)

    至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!

    完整的代码如下:

    1import pygame,sys,time,random2frompygame.locals import *3# 定义颜色变量4redColour = pygame.Color(255,0,0)5blackColour = pygame.Color(0,0,0)6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)7greyColour = pygame.Color(150,150,150)8def gameOver(playSurface,score):9gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)10gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!', True, greyColour)11gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()12gameOverRect.midtop = (300,10)13playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)14scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)15scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)16scoreRect = scoreSurf.get_rect()17scoreRect.midtop = (300,50)18playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)19pygame.display.flip()20time.sleep(5)21pygame.quit()22sys.exit()23def main():24# 初始化pygame25pygame.init()26fpsClock = pygame.time.Clock()27# 创建pygame显示层28playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))29pygame.display.set_caption('Snake Game')30# 初始化变量31snakePosition = [100,100]#贪吃蛇 蛇头的位置32snakeSegments = [[100,100]]#贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位33raspberryPosition = [300,300]#树莓的初始位置34raspberrySpawned =1#树莓的个数为135direction ='right' #初始方向为右36changeDirection = direction37score =0#初始得分38whileTrue:39# 检测例如按键等pygame事件40foreventinpygame.event.get():41ifevent.type == QUIT:42pygame.quit()43sys.exit()44elifevent.type == KEYDOWN:45# 判断键盘事件46ifevent.key== K_RIGHTorevent.key== ord('d'):47changeDirection ='right'48ifevent.key== K_LEFTorevent.key== ord('a'):49changeDirection ='left'50ifevent.key== K_UPorevent.key== ord('w'):51changeDirection ='up'52ifevent.key== K_DOWNorevent.key== ord('s'):53changeDirection ='down'54ifevent.key== K_ESCAPE:55pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))56# 判断是否输入了反方向57ifchangeDirection =='right' and not direction == 'left':58direction = changeDirection59ifchangeDirection =='left' and not direction == 'right':60direction = changeDirection61ifchangeDirection =='up' and not direction == 'down':62direction = changeDirection63ifchangeDirection =='down' and not direction == 'up':64direction = changeDirection65# 根据方向移动蛇头的坐标66ifdirection =='right':67snakePosition[0] +=2068ifdirection =='left':69snakePosition[0] -=2070ifdirection =='up':71snakePosition[1] -=2072ifdirection =='down':73snakePosition[1] +=2074# 增加蛇的长度75snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))76# 判断是否吃掉了树莓77ifsnakePosition[0] == raspberryPosition[0]andsnakePosition[1] == raspberryPosition[1]:78raspberrySpawned =079else:80snakeSegments.pop()81# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓82ifraspberrySpawned ==0:83x = random.randrange(1,30)84y = random.randrange(1,23)85raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]86raspberrySpawned =187score +=188# 绘制pygame显示层89playSurface.fill(blackColour)90forpositioninsnakeSegments:91pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))92pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))93# 刷新pygame显示层94pygame.display.flip()95# 判断是否死亡96ifsnakePosition[0] >600orsnakePosition[0] <0:97gameOver(playSurface,score)98ifsnakePosition[1] >460orsnakePosition[1] <0:99gameOver(playSurface,score)100forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:101ifsnakePosition[0] == snakeBody[0]andsnakePosition[1] == snakeBody[1]:102gameOver(playSurface,score)103# 控制游戏速度104fpsClock.tick(5)105106if__name__ =="__main__":107main()

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