前言
这个教程长达一个半小时,前半部分基本是每个动作都在截图。
看完之后删除了一些重复的内容,和后面关于渲染动画调节的部分。
最开始看到这个视频的时候很是惊叹,竟然可以渲染出手绘般逼真的效果。
不过看完才意识到,用模型渲染出好看的效果,首先得理解绘画过程。
理解绘画参考
下面这幅图其实是教程的作者找的参考,然后使用其他模型渲染类似这种绘画风格。
从画面中我们可以看到模型的线稿大致由三部分组成:
1.轮廓——较粗的线条
2.细节——较细的线条
3.草图痕迹——透明度较低外延出来的线条
然后教程基本上就是围绕这三个环节展开的,更多的都是一些基本操作,最重要的还是审美啊。
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/c8696d786c1c9b59.jpg)
准备工作
今天我主要分析一下第一部分,就是模型的轮廓绘制,不过在此之前需要做一些基本的准备工作,营造一个素描渲染的环境。
首先创建一个纯白的材质,赋予背景和模型自身。作为画面中白色的底。然后对渲染进行设置。
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/94955730b85fcd53.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/0c20819fe441ce4e.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/2d0f1e26fb5c23e5.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/2ae318e4a06d1ebe.jpg)
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![](https://img.haomeiwen.com/i687597/e2b1a3b5fd1095c8.jpg)
渲染轮廓
在上面一系列操作之后,我们点击渲染可以得到一个纯白的渲染环境。
接下来变赋予物体素描标签,并勾选outline选项,这样就可以得到模型的基本轮廓。
然后调节粗细等一系列设置,以达到参考的效果。
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/c78e9382924c6ff7.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/faa0e1ef0bdb5110.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/e55f0efb224a43ee.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/79a8969c22fba9d7.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/5a682cc25ee8c0cc.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/db174272aafa3652.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/61fc2f44b6be0f2d.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/cace137db728e71a.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/3a4ac1d349729db1.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/3588bd1d6f273491.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/ccb72ef0f526c0d1.jpg)
下面这幅图意在讲解Distance选项的作用,若不勾选此选项,在放大缩小界面时,线条大小不会随之改变而以恒定的数额显示,
那么会产生放大线条变细,缩小线条过粗的问题。
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/5219c740e8feb749.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/23710b2ed2c7f192.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/7f0738fb033867fe.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/831f359aaf6a3926.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/df1dd57cbde7b049.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/14c61009fa204a2d.jpg)
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![](https://img.haomeiwen.com/i687597/68fdd1ba0ed3691a.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/99f2cca6db19fd64.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/40035c0e6388771a.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/8c3746762303d1e3.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/e2edd542daa15a88.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/3385ca048b133da6.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/2db69e29d9845c02.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/3134bc26e664de70.jpg)
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![](https://img.haomeiwen.com/i687597/4908b0707ffb6af9.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/d40506df772ba4a8.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/b046035ff370dca0.jpg)
到此步骤,外形轮廓绘制完成。后面便是添加细节以及草图效果。基本操作无非就是对材质编辑器中的各项参数进行调节。
绘制细节
复制之前绘制轮廓的材质,然后对此进行一节加深细节的调节。
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/9c861f4665f5ff78.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i687597/ab61944b495fd650.jpg)
后面的内容暂时用不到就没有深入学习,感兴趣可以点击文章开头的链接查看教程后续内容。
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