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c4d-redshift红移渲染器三个小知识点

c4d-redshift红移渲染器三个小知识点

作者: JadeKou | 来源:发表于2019-12-10 20:36 被阅读0次

    大家好

    大家在学习rs的时候可能会有一些别人不说

    自己摸索不到的地方

    今天我总结了三小问来总结一些琐碎的知识点

    一,怎么给灯光加渐变后者说给灯光加条,产生斑驳的光?

    二,如何给体积光加噪波,让雾产生疏密?

    三,rs怎么给玻璃材质加阴影呢?

    第一问:

    1.首先搭建场景,到预设里找个模型,然后打一个rs的区域光。

    2.给地面反射材质。椅子都行。在灯光里点击add shader,会在左面加个材质。

    然后打开节点编辑加渐变节点,连接灯光的颜色或者强度都行。再把这个材质给

    区域光。结果下图。

    第二问:

    1.把上面加给灯光的材质去掉。然后加个环境对象。提高区域光的体积缩放(看图)

    2.把区域光属性里面最下面的Spread减小  形成聚光

    3.在红移材质里面有一个噪波体积(noise volume),把这个材质交给

    环境对象。进材质里面调节噪波就行。

    第三问:

    1.把椅子材质去了。环境去了。重建区域光。

    然后加dome light 加hdr图 。去玻璃材质里面的Advanced里面调高shadow opacity

    的数值。就行了

    总结

    在学习软件或者渲染器的时候有许多琐碎的知识不会常见。或者想不到的。

    这种小东西有的时候会对效果起到很好的作用。所以可以总结在一起。

    谢谢大家点赞评论。再次感谢!

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