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imageJS的类.png主要知识点:类声明、类表达式、类的重要要点以及类继承
1. 类的声明
基本的类声明
类声明以class
关键字开始,其后是类的名称;类中的方法就像是对象字面量中的方法简写,并且方法之间不需要使用逗号:
class PersonClass{
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
console.log(this.name);
}
}
let person = new PersonClass("hello class");
person.sayName();
类声明语法允许使用constructor
直接定义一个构造器,而不需要先定义一个函数,再把它当做构造器来使用。类中的方法使用的函数简写语法,省略了关键字function
。
使用class关键字来定义一个类型,有这样几个要点:
- 类声明不会被提升,这与ES6之前通过函数定义不同。类声明与使用
let
定义一样,因此也存在暂时性死区; - 类声明中的所有代码会自动运行在严格模式下,并且无法退出严格模式;
- 类的所有方法都是不可枚举的;
- 类的所有内部方法都没有
[[Constructor]]
,因此使用new
来调用他们会抛出错误; - 调用类构造器时不使用
new
,会抛出错误; - 试图在类的内部方法中重写类名,会抛出错误;
2. 类表达式
类与函数有相似之处,都有两种形式:声明与表达式。函数声明与类声明都以关键词开始(分别是function和class),之后就是标识符(即函数名或者类名)。如果需要定义匿名函数,则function后面就无需有函数名,类似的,如果采用类表达式,关键是class后也无需有类名;
基本的类表达式
使用类表达式,将上例改成如下形式:
let PersonClass = class {
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
console.log(this.name);
}
}
let person = new PersonClass("hello class");
person.sayName(); //hello class
示例代码中就定义了一个匿名的类表达式,如果需要定义一个具名的类表达式,只需要像定义具名函数一样,在class关键字后面写上类名即可。
3. 类的重要要点
作为一级公民的类
在编程中,能够被当作值来使用的就成为一级公民(first-class citizen)。既然都当作值使用,就说明它能够作为参数传递给函数、能作为函数的返回值也能用来给变量赋值。JS中的函数是一等公民,类也是一等公民。
例如,将类作为参数传递给函数:
function createObj(classDef){
return new classDef();
}
let obj = createObj(class{
sayName(){
console.log('hello'); //hello
}
})
obj.sayName();
类表达式另一个重要用途是实现立即调用类构造器以创建单例。语法是使用new
来配合类表达式使用,并在表达式后面添加括号():
//立即调用构造器
let person = new class{
constructor(name){
this.name = name;
}
sayName(){
console.log(this.name);
}
}('hello world');
person.sayName(); //hello world
访问器属性
自有属性需要在类构造器中创建,而类还允许创建访问器属性。为了创建一个getter
,要使用get
关键字,并要与后面的标识符之间留出空格;创建setter
使用相同的方式,只需要将关键字换成set
即可:
class PersonClass{
constructor(name){
this.name = name;
}
get name(){
return name; //不要使用this.name会导致无限递归
}
set name(value){
name=value; //不要使用this.value会导致无限递归
}
}
let person = new PersonClass('hello');
console.log(person.name); // hello
person.name = 'world';
console.log(person.name); //world
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(PersonClass.prototype,'name');
console.log('get' in descriptor); //true
需计算属性名
对象字面量和类之间的相似点有很多,类方法与类访问器属性都能使用需计算属性名的方式,语法与对象字面量中需计算属性名一样,都是使用方括号[]来包裹表达式:
//需计算属性名
let methodName ='sayName';
let propertyName = 'name';
class PersonClass{
constructor(name){
this.name = name;
}
get [propertyName](){
return name;
}
set [propertyName](value){
name = value;
}
[methodName](){
return console.log(this.name);
}
}
let person = new PersonClass('hello world');
person.sayName(); //hello world
console.log(person.name); //hello world
生成器方法
在对象字面量中定义一个生成器:只需要在方法名前附加一个星号*
即可,这一语法对类同样有效,允许将类的任意内部方法编程生成器方法:
//生成器方法:
class GeneClass{
*generator(){
yield 1;
yield 2;
}
}
let obj = new GeneClass();
let iterator = obj.generator();
console.log(iterator.next().value); //1
console.log(iterator.next().value); //2
console.log(iterator.next().value); //undefined
可迭代对象用于Symbol.iterator
属性,并且该属性指向生成器函数。因此,在类定义中同样可以使用Symbol.iterator
属性来定义生成器方法,从而定义出类的默认迭代器。同时也可以通过生成器委托的方式,将数组、Set、Map等迭代器委托给自定义类的迭代器:
class Collection {
constructor() {
this.items = [];
}
*[Symbol.iterator]() {
for(let item of this.items){
yield item;
}
}
}
let collection = new Collection();
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
console.log(x);
}
输出:1 2 3
静态成员
ES6的类简化了静态成员的创建,只要在方法与访问器属性的名称前添加static
关键字即可:
class PersonClass {
// 等价于 PersonType 构造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
static create(name) {
return new PersonClass(name);
}
}
let person = PersonClass.create("Nicholas");
通过在方法前加上static
关键字,使其转换成静态方法。能在类中的任何方法与访问器属性上使用 static
关键字,唯一限制是不能将它用于 constructor
方法的定义。静态成员不能用实例来进行访问,始终需要用类自身才能访问它们。
类继承
使用关键字extends可以完成类继承,同时使用super关键字可以在派生类上访问到基类上的方法,包括构造器方法:
//类继承
class Rec{
constructor(width,height){
this.width = width;
this.height = height;
}
getArea(){
return this.width*this.height;
}
}
class Square extends Rec{
constructor(width,height){
super(width,height);
}
}
let square = new Square(100,100);
console.log(square.getArea()); //10000
关于类继承,还有这样几个要点:
-
在派生类中方法会覆盖掉基类中的同名方法,例如在派生类
Square
中有getArea()
方法的话就会覆盖掉基类Rec
中的getArea()
方法; - 如果基类中包含了静态成员,那么这些静态成员在派生类中也是可以使用的。注意:静态成员只能通过类名进行访问,而不是使用对象实例进行访问;
从表达式中派生类
在ES6中派生类最大的能力就是能够从表达式中派生类,只要一个表达式能够返回的对象具有[[Constructor]]
属性以及原型,你就可以对该表达式使用extends
进行继承。由于extends后面能够接收任意类型的表达式,这就带来了巨大的可能性,可以动态决定基类,因此一种对象混入的方式:
//从表达式中派生类
let SerializableMixin = {
serialize() {
return JSON.stringify(this);
}
};
let AreaMixin = {
getArea() {
return this.length * this.width;
}
};
function mixin(...mixins) {
var base = function() {};
Object.assign(base.prototype, ...mixins);
return base;
}
class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {
constructor(length) {
super();
this.length = length;
this.width = length;
}
}
let x = new Square(3);
console.log(x.getArea()); // 9
console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"
mixin()
函数接受代表混入对象的任意数量的参数,它创建了一个名为 base
的函数,并将每个混入对象的属性都赋值到新函数的原型上。此函数随后被返回,于是 Square
就能够对其使用 extends
关键字了。注意由于仍然使用了 extends
,你就必须在构造器内调用 super()
。若多个混入对象拥有相同的属性,则只有最后添加
的属性会被保留。
4. 继承内置对象
在E6中能够通过extends
继承JS中内置对象,例如:
class MyArray extends Array {
// 空代码块
}
let colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
console.log(colors.length); // 1
colors.length = 0;
console.log(colors[0]); // undefined
Symbol.species
属性Symbol.species
被用于定义静态访问器属性,该属性值用来指定类的构造器。当创建一个新的对象实例时,就需要通过Symbol.species
属性获取到构造器,从而新建对象实例。
下面内置对象都定义了Symbol.species
属性:
- Array;
- ArrayBuffer;
- Map;
- Promise;
- RegExp;
- Set;
- 类型化数组
例如在自定义类型中,使用Symbol.species
:
class MyClass {
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
constructor(value) {
this.value = value;
}
clone() {
return new this.constructor[Symbol.species](this.value);
}
}
class MyDerivedClass1 extends MyClass {
// 空代码块
}
class MyDerivedClass2 extends MyClass {
static get [Symbol.species]() {
return MyClass;
}
}
let instance1 = new MyDerivedClass1("foo"),
clone1 = instance1.clone(),
instance2 = new MyDerivedClass2("bar"),
clone2 = instance2.clone();
console.log(clone1 instanceof MyClass); // true
console.log(clone1 instanceof MyDerivedClass1); // true
console.log(clone2 instanceof MyClass); // true
console.log(clone2 instanceof MyDerivedClass2); // false
此处, MyDerivedClass1
继承了 MyClass
,并且未修改 Symbol.species
属性。由于
this.constructor[Symbol.species]
会返回 MyDerivedClass1
,当 clone()
被调用时,它就
返回了 MyDerivedClass1
的一个实例。 MyDerivedClass2
类也继承了 MyClass
,但重写了
Symbol.species
,让其返回 MyClass
。当 clone()
在 MyDerivedClass2
的一个实例上被调
用时,返回值就变成 MyClass
的一个实例。使用 Symbol.species
,任意派生类在调用应当
返回实例的方法时,都可以判断出需要返回什么类型的值。
在类构造器中使用new.target
使用new.target
属性能够判断当前实例对象是由哪个类构造器进行创建的,简单的情况下,new.target
属性就等于该类的构造器函数,同时new.target属性也只能在构造器内被定义。
class Rec{
constructor(){
console.log(new.target===Rec);
}
}
class Square extends Rec{
}
let rec = new Rec();
let square = new Square();
输出:true false
当创建Rec
对象实例时,new.target
指代的是Rec
自身的构造器,因此new.target===Rec
会返回true
,而Rec
的派生类Square
的new.target
会指向它自身的构造器,因此new.target===Rec
会返回false;
可以使用new.target来创建一个抽象基类:
class Rec{
constructor(){
if(new.target===Rec){
throw new Error('abstract class');
}
}
}
class Square extends Rec{
}
let rec = new Rec(); //Uncaught Error: abstract class
let square = new Square(); //不会报错
当试图创建一个Rec实例对象时,会抛出错误,因此Rec可以当做一个抽象基类。
5. 总结
-
ES6中的类使用关键字class进行定义,即可以采用类声明的方式也可以采用类表达式进行定义。 此外,类构造器被调用时不能缺少 new ,确保了不能意外地将类作为函数来调用用。
-
基于类的继承允许你从另一个类、函数或表达式上派生新的类。这种能力意味着你可以调用一个函数来判断需要继承的正确基类,也允许你使用混入或其他不同的组合模式来创建一个新类。新的继承方式让继承内置对象(例如数组) 也变为可能,并且其工作符合预期。
-
可以使用
new.target
来判断创建实例对象时所用的类构造器。利用new.target
可以用来创建一个抽象基类;
总之,类是 JS 的一项新特性,它提供了更简洁的语法与更好的功能,通过安全一致的方式来自定义一个对象类型。
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