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深入理解ES6--6.JS的类

深入理解ES6--6.JS的类

作者: 你听___ | 来源:发表于2018-05-02 20:38 被阅读0次

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主要知识点:类声明、类表达式、类的重要要点以及类继承

JS的类.png

1. 类的声明

基本的类声明

类声明以class关键字开始,其后是类的名称;类中的方法就像是对象字面量中的方法简写,并且方法之间不需要使用逗号:

class PersonClass{


    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    sayName(){
        console.log(this.name);
    }
}

let person = new PersonClass("hello class");
person.sayName();

类声明语法允许使用constructor直接定义一个构造器,而不需要先定义一个函数,再把它当做构造器来使用。类中的方法使用的函数简写语法,省略了关键字function

使用class关键字来定义一个类型,有这样几个要点:

  1. 类声明不会被提升,这与ES6之前通过函数定义不同。类声明与使用let定义一样,因此也存在暂时性死区;
  2. 类声明中的所有代码会自动运行在严格模式下,并且无法退出严格模式;
  3. 类的所有方法都是不可枚举的;
  4. 类的所有内部方法都没有[[Constructor]],因此使用new来调用他们会抛出错误;
  5. 调用类构造器时不使用new,会抛出错误;
  6. 试图在类的内部方法中重写类名,会抛出错误;

2. 类表达式

类与函数有相似之处,都有两种形式:声明与表达式。函数声明与类声明都以关键词开始(分别是function和class),之后就是标识符(即函数名或者类名)。如果需要定义匿名函数,则function后面就无需有函数名,类似的,如果采用类表达式,关键是class后也无需有类名;

基本的类表达式

使用类表达式,将上例改成如下形式:

let PersonClass = class {


    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    sayName(){
        console.log(this.name);
    }
    
}

let person = new PersonClass("hello class");
person.sayName(); //hello  class

示例代码中就定义了一个匿名的类表达式,如果需要定义一个具名的类表达式,只需要像定义具名函数一样,在class关键字后面写上类名即可。

3. 类的重要要点

作为一级公民的类

在编程中,能够被当作值来使用的就成为一级公民(first-class citizen)。既然都当作值使用,就说明它能够作为参数传递给函数、能作为函数的返回值也能用来给变量赋值。JS中的函数是一等公民,类也是一等公民。

例如,将类作为参数传递给函数:

function createObj(classDef){
    return new classDef();
}

let obj = createObj(class{
    sayName(){
        console.log('hello'); //hello
    }
})

obj.sayName();

类表达式另一个重要用途是实现立即调用类构造器以创建单例。语法是使用new来配合类表达式使用,并在表达式后面添加括号():

//立即调用构造器

let person = new class{
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    sayName(){
        console.log(this.name);
    }
}('hello world');

person.sayName(); //hello world

访问器属性

自有属性需要在类构造器中创建,而类还允许创建访问器属性。为了创建一个getter,要使用get关键字,并要与后面的标识符之间留出空格;创建setter使用相同的方式,只需要将关键字换成set即可:

class PersonClass{
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    get name(){
        return name; //不要使用this.name会导致无限递归
    }

    set name(value){
        name=value; //不要使用this.value会导致无限递归
    }
}
let person = new PersonClass('hello');
console.log(person.name); // hello
person.name = 'world';
console.log(person.name); //world
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(PersonClass.prototype,'name');
console.log('get' in descriptor); //true

需计算属性名

对象字面量和类之间的相似点有很多,类方法与类访问器属性都能使用需计算属性名的方式,语法与对象字面量中需计算属性名一样,都是使用方括号[]来包裹表达式:

//需计算属性名
let methodName ='sayName';
let propertyName = 'name';

class PersonClass{
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    get [propertyName](){
        return name;
    }
    set [propertyName](value){
        name = value;
    }
    [methodName](){
        return console.log(this.name);
    }
}
let person = new PersonClass('hello world');
person.sayName(); //hello world
console.log(person.name); //hello world

生成器方法

在对象字面量中定义一个生成器:只需要在方法名前附加一个星号*即可,这一语法对类同样有效,允许将类的任意内部方法编程生成器方法:

//生成器方法:

class GeneClass{

    *generator(){
        yield 1;
        yield 2;                
    }
}

let obj = new GeneClass();
let iterator = obj.generator();
console.log(iterator.next().value); //1
console.log(iterator.next().value); //2
console.log(iterator.next().value); //undefined

可迭代对象用于Symbol.iterator属性,并且该属性指向生成器函数。因此,在类定义中同样可以使用Symbol.iterator属性来定义生成器方法,从而定义出类的默认迭代器。同时也可以通过生成器委托的方式,将数组、Set、Map等迭代器委托给自定义类的迭代器:

class Collection {
    constructor() {
        this.items = [];
    } 
    *[Symbol.iterator]() {
        for(let item of this.items){
            yield item;
        }               
    }
} 
let collection = new Collection();
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    console.log(x);
}
输出:1 2 3

静态成员

ES6的类简化了静态成员的创建,只要在方法与访问器属性的名称前添加static关键字即可:

class PersonClass {
    // 等价于 PersonType 构造器
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    static create(name) {
        return new PersonClass(name);
    }
}

let person = PersonClass.create("Nicholas");

通过在方法前加上static关键字,使其转换成静态方法。能在类中的任何方法与访问器属性上使用 static 关键字,唯一限制是不能将它用于 constructor 方法的定义。静态成员不能用实例来进行访问,始终需要用类自身才能访问它们。

类继承

使用关键字extends可以完成类继承,同时使用super关键字可以在派生类上访问到基类上的方法,包括构造器方法:

//类继承

class Rec{
    constructor(width,height){
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    getArea(){
        return this.width*this.height;
    }

}

class Square extends Rec{
    constructor(width,height){
        super(width,height);
    }

}

let square = new Square(100,100);
console.log(square.getArea()); //10000

关于类继承,还有这样几个要点:

  1. 在派生类中方法会覆盖掉基类中的同名方法,例如在派生类Square中有getArea()方法的话就会覆盖掉基类Rec中的getArea()方法;
  2. 如果基类中包含了静态成员,那么这些静态成员在派生类中也是可以使用的。注意:静态成员只能通过类名进行访问,而不是使用对象实例进行访问

从表达式中派生类

在ES6中派生类最大的能力就是能够从表达式中派生类,只要一个表达式能够返回的对象具有[[Constructor]]属性以及原型,你就可以对该表达式使用extends进行继承。由于extends后面能够接收任意类型的表达式,这就带来了巨大的可能性,可以动态决定基类,因此一种对象混入的方式:

//从表达式中派生类

let SerializableMixin = {
    serialize() {
        return JSON.stringify(this);
}
};
let AreaMixin = {
    getArea() {
        return this.length * this.width;
    }
};
function mixin(...mixins) {
    var base = function() {};
    Object.assign(base.prototype, ...mixins);
    return base;
} 
class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) {
    constructor(length) {
    super();
    this.length = length;
    this.width = length;
    }
} 
let x = new Square(3);
console.log(x.getArea()); // 9
console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"

mixin()函数接受代表混入对象的任意数量的参数,它创建了一个名为 base 的函数,并将每个混入对象的属性都赋值到新函数的原型上。此函数随后被返回,于是 Square 就能够对其使用 extends 关键字了。注意由于仍然使用了 extends ,你就必须在构造器内调用 super()。若多个混入对象拥有相同的属性,则只有最后添加
的属性会被保留。

4. 继承内置对象

在E6中能够通过extends继承JS中内置对象,例如:

class MyArray extends Array {
// 空代码块
} 
let colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
console.log(colors.length); // 1
colors.length = 0;
console.log(colors[0]); // undefined

Symbol.species

属性Symbol.species被用于定义静态访问器属性,该属性值用来指定类的构造器。当创建一个新的对象实例时,就需要通过Symbol.species属性获取到构造器,从而新建对象实例。

下面内置对象都定义了Symbol.species属性:

  • Array;
  • ArrayBuffer;
  • Map;
  • Promise;
  • RegExp;
  • Set;
  • 类型化数组

例如在自定义类型中,使用Symbol.species:

class MyClass {
    static get [Symbol.species]() {
        return this;
    } 
    constructor(value) {
        this.value = value;
    } 
    clone() {
        return new this.constructor[Symbol.species](this.value);
    }
} 
class MyDerivedClass1 extends MyClass {
    // 空代码块
} 
class MyDerivedClass2 extends MyClass {
    static get [Symbol.species]() {
        return MyClass;
    }
} 
let instance1 = new MyDerivedClass1("foo"),
clone1 = instance1.clone(),
instance2 = new MyDerivedClass2("bar"),
clone2 = instance2.clone();
console.log(clone1 instanceof MyClass); // true
console.log(clone1 instanceof MyDerivedClass1); // true
console.log(clone2 instanceof MyClass); // true
console.log(clone2 instanceof MyDerivedClass2); // false

此处, MyDerivedClass1 继承了 MyClass ,并且未修改 Symbol.species 属性。由于
this.constructor[Symbol.species] 会返回 MyDerivedClass1 ,当 clone() 被调用时,它就
返回了 MyDerivedClass1 的一个实例。 MyDerivedClass2 类也继承了 MyClass ,但重写了
Symbol.species,让其返回 MyClass 。当 clone()MyDerivedClass2 的一个实例上被调
用时,返回值就变成 MyClass 的一个实例。使用 Symbol.species,任意派生类在调用应当
返回实例的方法时,都可以判断出需要返回什么类型的值。

在类构造器中使用new.target

使用new.target属性能够判断当前实例对象是由哪个类构造器进行创建的,简单的情况下,new.target属性就等于该类的构造器函数,同时new.target属性也只能在构造器内被定义。

class Rec{
    constructor(){
        console.log(new.target===Rec);
    }
}

class Square extends Rec{

}

let rec = new Rec();
let square = new Square();

输出:true false

当创建Rec对象实例时,new.target指代的是Rec自身的构造器,因此new.target===Rec会返回true,而Rec的派生类Squarenew.target会指向它自身的构造器,因此new.target===Rec会返回false;

可以使用new.target来创建一个抽象基类:

class Rec{
    constructor(){
        if(new.target===Rec){
            throw new Error('abstract class');
        }
    }
}

class Square extends Rec{

}

let rec = new Rec(); //Uncaught Error: abstract class
let square = new Square(); //不会报错

当试图创建一个Rec实例对象时,会抛出错误,因此Rec可以当做一个抽象基类。

5. 总结

  1. ES6中的类使用关键字class进行定义,即可以采用类声明的方式也可以采用类表达式进行定义。 此外,类构造器被调用时不能缺少 new ,确保了不能意外地将类作为函数来调用用。

  2. 基于类的继承允许你从另一个类、函数或表达式上派生新的类。这种能力意味着你可以调用一个函数来判断需要继承的正确基类,也允许你使用混入或其他不同的组合模式来创建一个新类。新的继承方式让继承内置对象(例如数组) 也变为可能,并且其工作符合预期。

  3. 可以使用new.target来判断创建实例对象时所用的类构造器。利用new.target可以用来创建一个抽象基类;

总之,类是 JS 的一项新特性,它提供了更简洁的语法与更好的功能,通过安全一致的方式来自定义一个对象类型。

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