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Thread类源码解析

Thread类源码解析

作者: 指尖上的榴莲 | 来源:发表于2019-09-20 21:39 被阅读0次

    一.概述

    Java中所有多线程的实现,均通过封装Thread类实现,所以通过源码深入研究Thread类,对深入理解java多线程很有必要,本文Thread类源码均基于JDK 1.8。

    二.线程的状态

    通过Thread类的内部枚举类State可以知道, 线程有以下六个状态。

    public enum State {
            /**
             * 线程刚创建,尚未启动(还未调用 start() 方法)的状态
             */
            NEW,
    
            /**
             * 可运行线程的线程状态。调用了 start() 方法,此时线程已经准备好被执行,处于就绪队列中。
             * 处于此状态的线程是正在JVM中运行的,但可能在等待操作系统中的其他资源,如CPU时间片。
             */
            RUNNABLE,
    
            /**
             * 阻塞等待监视器锁的状态。处于此状态的线程正在阻塞等待监视器锁,以进入一个同步块/方法,
             * 或者在执行完wait()方法后重入同步块/方法。
             */
            BLOCKED,
    
            /**
             * 等待状态。执行完Object.wait无超时参数操作,或者 Thread.join无超时参数操作,
             * 或者 LockSupport.park操作后,线程进入等待状态。
             * 一般在等待状态的线程在等待其它线程执行特殊操作,例如:
             * 等待其它线程调用Object.notify()唤醒或者Object.notifyAll()唤醒所有。
             */
            WAITING,
    
            /**
             * 计时等待状态。Thread.sleep、Object.wait带超时时间、Thread.join带超时时间、
             * LockSupport.parkNanos、LockSupport.parkUntil这些操作会使线程进入计时等待状态。
             */
            TIMED_WAITING,
    
            /**
             * 终止状态,线程执行完毕。
             */
            TERMINATED;
        }
    

    通过下面的线程状态转换图,可以对线程状态的转换有更深刻的认识:


    线程的状态转换图
    1. 创建状态(New)
      当用new操作符创建一个新的线程对象时,该线程处于创建状态,尚未启动(还未调用 start() 方法)。
      处于创建状态的线程只是一个空的线程对象,系统不为它分配资源。

    2. 可运行状态(Runnable)
      处于创建状态的线程调用start()方法,系统将为线程分配必需的资源(JVM会为其创建程序计数器和方法调用栈),则此线程进入可运行状态。
      线程处于可运行状态只说明它具备了运行条件,但可运行状态并不一定是正在运行的状态。一个线程能否由可运行状态变为运行状态,取决于系统的调度。

    3. 运行状态(Running)
      处于可运行状态的线程已经具备了运行条件,但还没有分配到CPU,处于线程就绪队列(尽管是采用队列形式,事实上,把它称为可运行池而不是可运行队列。因为cpu的调度不一定是按照先进先出的顺序来调度的),等待系统为其分配CPU。
      一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的run方法。

    4. 不可运行状态(Waiting/Blocked/Timed Waiting)
      处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为可运行状态和不可运行状态。例如,对运行状态的线程调用yield()方法,它就会让出cpu资源,再次变为可运行状态。
      当发生下列事件时,处于运行状态的线程会转入到不可运行状态:
      (1)当线程调用wait()方法来等待另一个线程的通知,或者等待另一个调用join()方法的线程执行结束时,线程就会进入等待状态。
      (2)当一个线程试图获取一个内部的对象锁,而该锁被其他线程持有,则该线程进入阻塞状态。
      (3)当线程调用sleep()方法时,传递一个超时参数,则会使线程进入计时等待状态。
      返回可运行状态:
      (1)通知消息到来或另一个调用join()方法的线程执行结束时,线程会进入可运行状态。
      (2)当其他线程释放对象锁,并且线程调度器允许本线程持有该锁时,该线程将变为可运行状态。
      (3) 处于计时等待状态的线程在指定的时间过去后,会变为可运行状态。

    5. 死亡状态
      线程正常结束或因异常退出run()方法,线程进入死亡状态。
      线程一旦进入死亡状态,将不再具有运行的资格,所以也不可能再转到其他状态。线程一旦死亡,就不能复生。如果在一个死去的线程上调用start()方法,会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。
      线程会通过以下三种方式进入死亡状态:
      (1)run()方法执行完成,线程正常结束。
      (2)线程抛出一个未捕获的Exception或Error。
      (3)直接调用stop()方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,容易导致死锁)。

    三.基本属性

    Thread类中的基本属性如下所示。

     /* Make sure registerNatives is the first thing <clinit> does. */
     // 类加载的时候,调用静态的registerNatives()方法, 这个方法是本地方法
        private static native void registerNatives();
        static {
            registerNatives();
        }
        
        //线程名字
        private volatile String name;
        //线程优先级
        private int            priority;
        private Thread         threadQ;
        private long           eetop;
    
        //是否是单步执行
        private boolean     single_step;
    
        //是否是守护线程
        private boolean     daemon = false;
    
        //JVM状态
        private boolean     stillborn = false;
    
        //从构造方法传过来的Runnable,实际要执行的线程任务
        private Runnable target;
    
        //当前线程所在的线程组
        private ThreadGroup group;
    
        //当前线程的上下文类加载器
        private ClassLoader contextClassLoader;
    
        //当前线程继承的访问控制上下文
        private AccessControlContext inheritedAccessControlContext;
    
        //线程的默认编号,用于生成线程的默认名字
        private static int threadInitNumber;
        private static synchronized int nextThreadNum() {
            return threadInitNumber++;
        }
    
        //当前线程维护的ThreadLocal值,ThreadLocalMap会被ThreadLocal类维护
        ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; 
    
        //当前线程维护的从父线程那里继承的ThreadLocal值
        ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
    
        //给这个线程设置的栈的大小,默认为0
        private long stackSize;
    
        private long nativeParkEventPointer;
    
        // 线程id
        private long tid;
    
        //用于生成线程id
        private static long threadSeqNumber;
    
        //标识线程状态,默认是线程未启动
        private volatile int threadStatus = 0;
    
        //得到下个线程id
        private static synchronized long nextThreadID() {
            return ++threadSeqNumber;
        }
    
        volatile Object parkBlocker;
    
        private volatile Interruptible blocker;
    
        private final Object blockerLock = new Object();
    
        //设置blocker字段
        void blockedOn(Interruptible b) {
            synchronized (blockerLock) {
                blocker = b;
            }
        }
    
        //线程执行的最低优先级
        public final static int MIN_PRIORITY = 1;
    
       //线程执行的默认优先级
        public final static int NORM_PRIORITY = 5;
    
        //线程执行的最高的优先级
        public final static int MAX_PRIORITY = 10;
    

    四.构造方法

    要创建一个Thread类的实例自然要通过构造函数,Thread类的public构造函数有8个之多,但是他们本质上都调用了同一个init函数:

    public Thread() {
        init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    public Thread(String name) {
        init(null, null, name, 0);
    }
    public Thread(Runnable target) {
        init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    public Thread(Runnable target, String name) {
        init(null, target, name, 0);
    }
    public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
        init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    public Thread(ThreadGroup group, String name) {
        init(group, null, name, 0);
    }
    public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
        init(group, target, name, 0);
    }
    public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize) {
        init(group, target, name, stackSize);
    }
    

    可见,这八个public类型的构造函数只不过是给init的方法的四个参数分别赋不同的值, 这四个参数分别是:

    • ThreadGroup g(线程所在线程组)
    • Runnable target (Runnable对象)
    • String name (线程的名字)
    • long stackSize (为线程分配的栈的大小,若为0则表示忽略这个参数)

    而init方法又调用了另一个init方法,设置了AccessControlContext,以及inheritThreadLocals参数:

        private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                          long stackSize) {
            init(g, target, name, stackSize, null, true);
        }
    
        private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                          long stackSize, AccessControlContext acc,
                          boolean inheritThreadLocals) {
            if (name == null) {
                throw new NullPointerException("name cannot be null");
            }
    
            this.name = name;
    
            //获取父线程
            Thread parent = currentThread();
            SecurityManager security = System.getSecurityManager();
            //判断线程组参数是否为空
            if (g == null) {
                //如果没有传入线程组的话, 首先使用SecurityManager中的ThreadGroup
                if (security != null) {
                    g = security.getThreadGroup();
                }
                //如果从SecurityManager中获取不到ThreadGroup, 那么就从父线程中获取线程组
                if (g == null) {
                    g = parent.getThreadGroup();
                }
            }
    
            g.checkAccess();
    
            if (security != null) {
                if (isCCLOverridden(getClass())) {
                    security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
                }
            }
    
            g.addUnstarted();
    
            //初始化线程组
            this.group = g;
            //子线程继承父线程的优先级和守护属性
            this.daemon = parent.isDaemon();
            this.priority = parent.getPriority();
            if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
                this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
            else
                this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
            this.inheritedAccessControlContext =
                    acc != null ? acc : AccessController.getContext();
            //初始化target
            this.target = target;
            //设置优先级
            setPriority(priority);
            if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
                this.inheritableThreadLocals =
                    ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
            //设置栈深度
            this.stackSize = stackSize;
    
            //设置线程ID
            tid = nextThreadID();
        }
    

    五.native方法

        //获得当前正在执行的线程的引用
        public static native Thread currentThread();
    
       //使当前线程从运行状态(Running)变为可运行状态(Runnable)
        public static native void yield();
    
        //强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),休眠结束后,线程返回到可运行状态
        public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
    
        //启动线程,为线程分配对应的资源
        private native void start0();
    
        //查看当前线程是否被中断
        private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
    
        //查看当前线程是否存活
        public final native boolean isAlive();
    
        //获取当前线程栈帧的数量
        public native int countStackFrames();
    
         //当且仅当当前线程在指定的对象上持有监视器锁时,才返回 true
        public static native boolean holdsLock(Object obj);
    
        private native static StackTraceElement[][] dumpThreads(Thread[] threads);
        private native static Thread[] getThreads();
    
       //设置线程优先级
        private native void setPriority0(int newPriority);
        //停止线程
        private native void stop0(Object o);
        //挂起线程
        private native void suspend0();
        //将一个挂起线程复活继续执行
        private native void resume0();
        //设置该线程的中断状态
        private native void interrupt0();
        private native void setNativeName(String name);
    

    六.主要方法

    1.start()方法

        public synchronized void start() {
            //线程只能被启动一次,不能被重复启动,如果线程已启动则抛出异常
            if (threadStatus != 0)
                throw new IllegalThreadStateException();
    
            //向线程组中添加此线程
            group.add(this);
    
            boolean started = false;
            try {
                //调用native方法
                start0();
                started = true;
            } finally {
                try {
                    if (!started) {
                        // 如果线程启动失败,从线程组里面移除该线程
                        group.threadStartFailed(this);
                    }
                } catch (Throwable ignore) {
                    /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
                      it will be passed up the call stack */
                }
            }
        }
    

    synchronized 关键字说明start方法是同步的,并且是启动这个线程进行执行,JVM将会调用这个线程的run方法。这样产生的结果是,两个线程在并发执行,其中一个是调用start()方法的线程,另一个是当前thread对象代表的线程,它会执行run方法。

    2.sleep()方法

        public static void sleep(long millis, int nanos)
        throws InterruptedException {
            if (millis < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
            }
    
            if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
                throw new IllegalArgumentException(
                                    "nanosecond timeout value out of range");
            }
    
            if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
                millis++;
            }
    
            //调用本地方法
            sleep(millis);
        }
    

    sleep()方法的作是使当前线程休眠一定的时间,让其他线程有机会继续执行,但是这个期间是不释放持有的锁的,调用sleep()方法需要捕捉异常。

    3.join()方法

    join()方法的实现原理,可以看我之前写的一篇文章:Thread类中join方法的实现原理

    4.interrupt()方法

        public void interrupt() {
            if (this != Thread.currentThread())
                //检查权限
                checkAccess();
    
            synchronized (blockerLock) {
                Interruptible b = blocker;
                if (b != null) {
                    //只是设置了中断标志位
                    interrupt0();         
                    b.interrupt(this);
                    return;
                }
            }
            interrupt0();
        }
    

    其实调用interrupt()方法并不是真的中断线程,只是将Thread中的interrupt标志设置为true,用户需自行检测这一变量,停止线程。
    其实Thread类中与线程中断有关的,有三个方法,比较容易混淆,在这里解释一下。

        public void interrupt()                //将线程设置为中断状态
        public boolean isInterrupted()         //判断是否被中断
        public static boolean interrupted()    //判断是否被中断,被清除当前中断状态
    

    一般来说,阻塞函数:如Thread.sleep、Thread.join、Object.wait等在检查到线程的中断状态的时候,会抛出InteruptedExeption, 也就是说,它可以用来中断一个正处于阻塞状态的线程,同时会清除线程的中断状态。

    5.exit( )方法

        private void exit() {
            if (group != null) {
                group.threadTerminated(this);
                group = null;
            }
            target = null;
            threadLocals = null;
            inheritableThreadLocals = null;
            inheritedAccessControlContext = null;
            blocker = null;
            uncaughtExceptionHandler = null;
        }
    

    exit( )是由系统调用的,用于线程在真正的退出前进行一些清理的操作。


    参考:
    Thread类源码分析
    Java常用类源码——Thread源码解析
    Thread类源码解读(1)——如何创建和启动线程

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