朴实的埃菲尔
1、首先进入ScrollView.h文件中,在声明ScrollView这个类之前先声明一个委托类,之所以称之为委托,因为它的命名中包含 delegate 这个词。如下:
class ScrollView; //前向声明scrollView
class ScrollViewDelegate
{
public:
virtual ~ScrollViewDelegate() {}
virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) = 0;
virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) = 0;
};
可以看到在这个委托类的声明里有两个函数,一个是scrollViewDidScroll(),这是当scrollView在被拖动时会响应该函数;另一个是scrollViewDidZoom,我想应该是当scrollView在进行缩放时会响应该函数。
2、接下来就是声明ScrollView这个类了。一开始我本能认为既然ScrollView要与ScrollViewDelegate这个类关联起来,那么它就应该继承ScrollViewDelegate吧?可实际上并没有,ScrollView只是单纯的继承一个Layer罢了,如下:
class ScrollView : public Layer{};
问题来了,ScrollView既然与ScrollViewDelegate没有“父子”关系,那么它是如何调用ScrollViewDelegate中的那些函数的呢?我继续看下ScrollView的类声明。
发现有这么两个函数:
ScrollViewDelegate* getDelegate() { return _delegate; }
void setDelegate(ScrollViewDelegate* pDelegate) { _delegate = pDelegate; }
ScrollViewDelegate* _delegate;
这里比较容易理解,先声明一个ScrollViewDelegate* 类型的成员变量,然后通过setDelegate() 与 getDelegate()分别设置与获取_delegate相应的对象。
看到这里好像还不是很理解_delegate到底该怎么用,那起码有一些眉目了,毕竟ScrollViewDelegate已经浮出水面,不是那么神秘。继续往下看。
3、在ScrollView.cpp文件中,我开始找下_delegate这个成员变量都在哪里使用过。很快我在setContentOffset()这个函数中找到它的身影。
void ScrollView::setContentOffset(Point offset, bool animated/* = false*/)
{
if (animated)
{ //animate scrolling
this->setContentOffsetInDuration(offset, BOUNCE_DURATION);
}
else
{
... ...
if (_delegate != NULL)
{
_delegate->scrollViewDidScroll(this); //就是这里。
}
}
}
setContentOffset()这个函数大家应该都很熟悉了,就是通过它来设置scrollView的偏移的。我们从上面的代码可以看到每当我们调用到setContentOffset()时,只要_delegate这个变量不为空,那么都会调用下面这行代码:
_delegate->scrollViewDidScroll(this);
没错,ScrollView就是在这里调用到ScrollViewDelegate委托类中声明的函数scrollViewDidScroll,它的参数 this 也就是ScrollView这个类所指向的对象啦,不用解释。
知道了上面这些,接下来就好办了,我们只要知道在ScrollView中哪里有调用到setContentOffset() 这个函数就可以了。
4、我往下搜索 setContentOffset 这个关键词,发现有在好几个地方调用到,其中最主要的还是在onTouchMoved()这个触摸回调函数中使用到。
onTouchMoved我也不用再多说了,每当我们触摸屏幕拖动时都会响应该函数,下面看下它的缩减版代码:
void ScrollView::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
{
if (!this->isVisible())
{
return;
}
if (std::find(_touches.begin(), _touches.end(), touch) != _touches.end())
{
if (_touches.size() == 1 && _dragging)
{ // scrolling
...
if (frame.containsPoint(this->convertToWorldSpace(newPoint)))
{
...
this->setContentOffset(Point(newX, newY));//在这里调用到
}
}
else if (_touches.size() == 2 && !_dragging)
{
const float len = _container->convertTouchToNodeSpace(_touches[0]).getDistance(
_container->convertTouchToNodeSpace(_touches[1]));
this->setZoomScale(this->getZoomScale()*len/_touchLength);//这里是调用与缩放相关的函数
}
}
}
5、好了,说到这里一切都已经开始变得清晰了,现在我先整理下发型,然后做个总结。
首先在scrollView拖动过程中都会调用onTouchMoved()函数,然后再该函数中调用到到setContainOffset()这个函数,这个函数就是用来设置它的偏移位置的;
在setContainOffset() 会调用到_delegate中的 scrollViewDidScroll()函数。
为什么_delegate能有这么大的权力调用ScrollViewDelegate中的函数呢?原因就在于它是ScrollViewDelegate声明的,说直接点它就是ScrollViewDelegate的私生子!!!
6、下面我举个例子吧。
我先声明一个叫CoolStar的类:
class CoolStar : public Layer,public ScrollViewDelegate
{
public:
...
bool init();
CREATE_FUNC(CoolStar);
...
//scroll 委托
void scrollViewDidScroll(MyScrollView* view);
void scrollViewDidZoom(MyScrollView* view);
}
CoolStar为什么要继承ScrollViewDelegate呢?别急,往下看init()函数的定义。
bool CoolStar::init()
{
auto scroll_layer = Layer::create();
...
auto m_scroll = ScrollView::create(Size(...),scroll_layer);
m_scroll->setDelegate(this);//看这里!!!
return true;
}
上面我创建了一个scrollView,然后设置scrollView的委托指向当前类的对象,也就是this(看注释的地方)
而我们知道setDelegate()这个函数是有参数的,它的参数是一个指向ScrollViewDelegate委托类的指针, 如下:
void setDelegate(ScrollViewDelegate* pDelegate);
恩,现在应该知道为什么CoolStar这个类为什么要继承与ScrollViewDelegate委托类了吧。
接下来定义两个scrollView的委托函数:
void CoolStar::scrollViewDidScroll(MyScrollView* view)
{
CCLOG("star is so cool");
}
void CoolStar::scrollViewDidZoom(MyScrollView* view)
{
}
运行程序,发现每次拖动scrollView时控制台都会输出 "star is so cool"这串字符串。
尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/star530/article/details/34140469
网友评论