一、基本概念
全称是Grand Central Dispath,纯C语言,提供非常多强大的函数,是目前苹果官网推荐的多线程开发方式,NSOperation便是基于GCD的封装
二、GCD的优势所在
1、为多核的并行运算提出了解决方案
2、GCD会自动利用更多的CPU内核,比如双核、四核
3、GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
4、程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
三、GCD中有2个核心概念
1、队列:用来存放任务
1)串行队列
只有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行,一个任务执行完毕后,才能再执行下一个任务
2)并发队列
有多个线程,操作进来以后会将这些线程安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理
PS:GCD中还有一个特殊队列就是主队列,用来执行主线程的操作任务
2、任务:放在队列中执行
1)同步执行
只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
2)异步执行
可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。
四、GCD做多线程开发可以抽象成两步
1、找到队列
1)找到更新UI的主线程所在的队列
dispatch_queue_t mainQueue= dispatch_get_main_queue();
2) 创建队列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
第一个参数:队列名字
第二个参数:队列类类型
并行队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
串行队列:DISPATCH_QUEUE_SERIAL
3)系统内部给我们提供有一个现成的并发全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0 , 0);
第一个参数:线程的优先级, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND是最低的。
第二个参数:系统保留的参数,永远传0
2、在队列中确定想做的事
1) 使用同步的方式
dispatch_sync(queue, ^{
});
2)使用异步的方式
dispatch_async(queue, ^{
});
五、GCD创建的线程任务有四种执行方式
1、串行队列同步执行任务
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"-%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"3 - %@", [NSThread currentThread]);
});
同步不具有开辟新线程的能力,不会开辟新的线程去执行任务,会在当前线程中顺序执行任务。
2、串行队列异步执行任务
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("serialQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue1, ^{
NSLog(@"1 = %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue1, ^{
NSLog(@"2 = %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue1, ^{
NSLog(@"3 = %@",[NSThread currentThread]);
});
异步具有创建新线程的能力,会开辟新的线程去执行任务,但由于是串行,里面只能创建一个线程,所以还是会按顺序执行
3、并行队列同步执行任务
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"1 = %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2 = %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"3 = %@",[NSThread currentThread]);
});
同步不具有创建新线程的能力,不会开辟新的线程去执行任务,会在当前线程去执行任务
4、并发队列异步执行任务(常用)
dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue1, ^{
NSLog(@"1 = %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(concurrentQueue1, ^{
NSLog(@"2 = %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(concurrentQueue1, ^{
NSLog(@"3 = %@",[NSThread currentThread]);
});
并行队列可以里可以有多个线程,同步执行的方式又可以开辟多个线程,所以这里实现了多个线程并行执行,没有按照顺序
六、GCD组的应用
GCD中可以将一组相关联的操作,定义到一个群组中
定义到群组中之后,当所有线程完成时,可以获得通知
0、创建全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
1、定义群组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
2、定义群组的异步任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
});
3、群组任务完成通知
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
});
1)dispatch_group_notify可以监听一组任务是否完成。这个方法很有用,比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后,才通知界面说已经完成
2)如果不需要监听一组任务,可以直接使用dispatch_async方法
六、线程锁
1、在多线程应用中,所有被抢夺资源的属性需要设置为原子属性,atomic属性,必须与@synchronized(同步锁)一起使用
2、系统会在多线程抢夺时,保证该属性有且仅有一个线程能够访问
3、操作步骤
1)将资源属性设置原子属性
2)将处理该属性的代码放到线程锁中
@synchronized (self) {
}
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