一、步骤
1.保存场景
2.创建脚本
3.绑定脚本
4.编写代码
5.DoTween
6.C# lambda表达式
二、code
GetStart
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening; // 引入命名空间
public class GetStart : MonoBehaviour {
public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0); // 创建一个变量 ,默认值为000
void Start () {
// 对变量做一个动画(通过差值的方式去修改一个值的变化)
// 当前的值 到 另外一个值
// To方法使用到了 C#里面的lambda表达式(前面两个参数,两个委托类型,两个方法) (可以查看c#教程)
// x = myValue
/*
第一个参数 : ()=>myValue 对这个值进行修改,把myValue返回
第二个参数 : x=>myValue = x 。修改的值 赋值给myValue . 传递一个值 DoTween已经帮我们计算好的值。把这个值赋值给myValue myValue=x
第三个参数 : 整个动画的目标值
第四个参数 : 由当前值到目标值 需要的时间
*/
DOTween.To( ()=>myValue, x=>myValue = x, new Vector3(10,10,10),2);
}
void Update () {
}
}
变量进行动画.gif
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