首先,先了解一下属性(property)的作用:
- 用于封装对象中的数据,Objective-C对象通常会把所需要的数据保存为各种实例变量。
我们一般定义属性会这样定义,这是我们最熟悉的代码了
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
我们逐一分析一下这句话
@property (参数1,参数2) 类型 名字
@property 的作用:
- 编译器会自动写出一套存取方法,用以访问给定类型中具有给定名称的变量。我们也知道存取方法其实就 getter 和 setter 方法。
也就是说下两段代码是等同的
@property NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;
参数的几点说明:
- 常用的参数有:
nonatomic, strong, weak, copy,assign, readonly, readwrite
- nonatomic:原子性, 禁止多线程,变量保护,系统默认的是atomic来保护变量但是开销很大,会影响iOS的性能,并且想要更好的保护变量时得使用更深层次的机制才行,所以iOS开发中一般会使用nonatomic,但是在mac开发中,不太担心性能问题还是会使用默认的atomic。
- strong:设置方法会先保留新值,并且释放旧值,然后再将新值设置上去。
- weak:设置新值时,不会保留新值,也不会释放旧值,对象销毁的时候,属性值也会清空。
- copy:setter方法进行Copy操作,NSString类型使用这个参数是最多的,我们来分析一下为什么NSString类型需要用copy参数,因为传递给设置方法的新值有可能是指向NSMutableString类的实例,这个类是NSString的子类,表示一种可变字符串,如果我们这时不copy字符串变成不可变的字符串的话,该可变字符串就有可能在对象不知情的情况下遭人修改。
- assign:setter 方法只会执行针对”纯量类型“ scalar type (CGFloat,NSInteger等)简单赋值操作
- readonly(只读):属性只拥有获取方法 (getter)
- readwrite(读写):属性拥有获取方法 ( getter ) 和设置方法 ( setter )
- 为bool值指定方法名:
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
以上是属性的基本概念和使用,下面还想说一下直接访问实例变量问题,在我们声明一个属性时,系统会生成在属性名前加下划线的实例变量。在前面的例子里面就会生成 _name 的实例变量。通过 synthesize 语法可以改变系统生成的实例变量的名字
@synthesize name = _userName;
那我们在改变属性值的时候,是直接通过实例变量呢?还是属性呢?
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