实现过程中,参考了一点点 svg-edit 开源项目的网页效果。但它的代码实现我并没有深入研究了解,因为它的功能非常多,代码也不好看懂。
如果你做的svg编辑器很复杂,要做的很深入,建议还是不要使用 SVG.js,因为这个库封装度很高,会做一些奇怪的操作,有时候需要针对这个 SVG.js 做 hack,非常不优雅。我的建议是自己封装,如果你要开发完成度很高的编辑器的话。
因为要经常操作 DOM,jquery 还是必要的。
本文在不断修订中。
DOM结构
编辑器的 DOM 结构(从父节点到子节点):
-
div#workarea
对应编辑器视口,是编辑器的最外层div,用于限定编辑器的可视区域。 -
div#editor-container
作用是容器,除了放置下面提到的svg#canvas
外,还可以放置一些绝对定位的 div,使其悬浮在画布上方。 -
svg#canvas
画布,作用是显示轮廓线、选中框、锚点控制点等非svg真正内容的显示。 -
svg#svgcontent
svg 的真正内容。该元素位于svg#canvas
的中心位置。 -
svg#canvasBg
和svg#svgcontent
为兄弟节点
div#workarea
div#workarea
必须为绝对定位,因为我们需要用到它的 widht/height 做坐标换算。为了显示滚轮,你还需要设置 overflow: auto
。
div#editor-container
作用是可以放一些 div 块。
svg#canvas
作为根部svg,理论上 id 起名为 svgroot 比较好,不过因为写了太多代码了,已经不好改了(不好改也说明我的架构没写好)。canvas 理论上只是 svgcontent 的背景而已,怪我没有命名好。
canvas 负责显示轮廓线、选中框、拖拽控制点等。之所以不放到 svg#svgcontent 里显示,是因为后者作为我们绘制的 svg 的本体的存在,在编辑 svg 的过程中,需要做画布缩放功能(通过 viewBox 和 width/height 实现),缩放后的 stroke 的宽度都是会发生变化的。而轮廓线这类 高亮线 最好不做粗细变化,故而将它们的显示放到 svg#canvas
。
当然可以考虑通过将 vector-effect 属性设置为 non-scaling-stroke,使得 stroke 的宽度在缩放后不改变。但是,缩放控制点是 rect 或者 cirle 元素,它们不适合随着画布放大缩小而变得非常大或者小到无法选中。
svg#svgcontent
这个就是 svg 编辑器的核心。所有元素都会绘制到这个内嵌 svg 上。
注意要设置overflow 属性为 visible,否则超出高宽的部分将无法显示出来。
此外,如果考虑后期添加 “图层” 功能,那就需要创建一个 g#layout_1
元素,绘制的图形都放在这里。
svg#canvasBg
这个 svg 元素的作用是显示背景色,在这个 svg 元素的高宽需要和 svg#svgcontent
相等。此外这个 svg 下,有一个高度和高度都是 100% 的 rect,它的 fill 属性设置的颜色值,即为背景色。
当然我们可以把这个 rect 元素放到 svg#svgcontent
下,作为后者第一个元素。不过这样做选中元素的排布下移功能(类似Photoshop的图层位置改变),要注意不要跑到这个 rect 的下面去了。此外导入时,要给导入的 svg 元素的第一个元素钱追加这个 rect。导出时,也同样道理,要删除掉这个 rect 再导出。
初始化
为了方便描述,下面我将 svg#svgcontent
叫做 draw
(因为它负责真正的绘制任务),将 svg#canvas
叫做 canvas
(作为舞台的存在)。
在 draw 初始化时,就要给它设置 width/height, viewBox 设置为 0 0 width height
。
然后我们想让 draw 位于 canvas 的正中央。将 svg#canvas
的宽高设为 svg#svgcontent
的宽高的3倍(当然你可以设置为其他的倍数),然后修改 draw 的 x 和 y 属性为 canvas 的宽高减去 draw 的宽高,并除以2得到的值。这样,draw 就能居中了。不过我们还想让 draw 的中心点同时也能位于 视口 的中心点上。
这时我们就需要修改 div#workarea
的 scrollTop 和 scrollLeft 属性了。scrollLeft 的值为:(canvas.width - workarea.width)/ 2
,scrollTop 同理。
画布功能
画布缩放
通过修改 draw 的 height 和 width 来实现缩放。
height 和 width 的值必须为 viewBox 的后两个参数的相同倍数。此外,在修改 draw 的宽高的同时,要修改 draw 的 x 和 y,canvas 的宽高,以及 workarea 的 scrollTop。
说到缩放,就会涉及到缩放中心,缩放中心可以为下面三种情况:
- 视口中心点(通过输入缩放倍率的方式,且没有选中任何元素)
- 光标的位置(通过滚轮的方式,放大镜工具)
- 选中的元素的中心位置(有元素被选中,且通过输入的方式缩放画布)
要做到按缩放中心进行缩放,还要考虑 workarea 的计算。
画布移动功能
待完成
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