http://blog.csdn.net/dbtxdxy/article/details/44737133
_Time 用来驱动shader内部的动画。我们可以用它来计算时间的变换。基于此可以在shader中实现各种动画效...
Unity Shader 之 uv动画[https://www.cnblogs.com/yoyo-sincerel...
在shader中引入时间变量可以我们实现各种意想不到的动画效果。unity shader的两种常见的纹理...
1、player 1.1 player对象素材动画粒子shader 1.2 player触摸运动(esayto...
1. Unity 内置时间变量 动画的本质就是根据跟随时间显示不同画面。我们要在 Shader 中来实现动画,离不...
今天我们使用shader来实现一个这样的动画SinAnim.gif 先说下思路,如下图宽是X轴,高是Z轴。我们以X...
接前文: Unity Shader: 一个简单的(规则化)序列帧动画(基础显示)[https://www.jian...
Shader "Custom/AnimatedSpriteSurfaceShader"{Properties {_...
本文标题:unityUV动画,水流shader
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