NGUI 2

作者: 知交 | 来源:发表于2018-12-13 15:47 被阅读9次
  1. Tween 动画,一般需要UIPlayTween去管理,可以选择播放方式。
  2. 使用DragObject直接拖动物体
  3. 添加DragResize通过拖动自由改变控件大小
  4. 制作序列帧动画SpriteAnimation
  5. 将一个物体设置为另一个物体的子物体NGUITools.AddChild()

常用

1.UITexture

UITexture texture = GetComponent<UITexture>();
texture.gameobject.SetActive(false);
//获取并修改图像内容
texture.mainTexture = Resources.Load("路径") as Texture;
//修改尺寸
texture.SetDimensions(200,200);
  1. UIPanel

     //重新渲染画面  一般不用,耗时
     panel.RebuildAllDrawCalls();
    
  2. UICamers

    UICamers.IsOverUI 返回bool值,判断射线是否打击在UI上
    UICamers.IsPressed 检验当前是否按住了某一个物体。
    

拖动摄像机来浏览超大界面

1.在Camera中添加UIDraggableCamera组件,设置RootForBounds为Texture的父控件,DragEffect为None否则会穿帮。


image.png

2.在超大界面(Texture)中添加UIDragCamera组件,设置DraggableCamera为当前Camera。


image.png

UI屏幕自适应 Anchor

Anchor的主要作用是一个组件,它将会自动寻找摄像机的边缘和中心点一共9个点,以此作为基准点进行定位适配。
1.使用Anchor组件,也可以直接在Anchor中尽心UI控件的添加。

image.png
注意事项:
  1. 尽量不要设置Anchor的RelativeOffset和PixelOffset,就让Anchor保持锚点原位置,然后将UI控件放到Anchor下作为子物体,再去调整UI控件的位置。
  2. Anchor物体身上,尽量保证只有Anchor一个组件,以便于管理维护。
  3. 一套UI体系中,可以有无数多个Anchor,但尽量确保Anchor的父物体中没有Anchor,也就是尽量避免Anchor中嵌套Anchor。
  4. 不要滥用Anchor。
    5.尽量让Anchor组件所在的物体在最上层。

EventDelegate事件委托

public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
    public UIButton myButton;

    void Start()
    {
        if (myButton != null) {
        //首先将本脚本中的ClickTheButton() 方法变成一个EventDelegate类型的事件委托
        EventDelegate theED = new EventDelegate(this, "ClickTheButton");
        //方法1: EventDelegate.Add()
        EventDelegate.Add(myButton.onClick, theED);
        //方法2:
        myButton.onClick.Add(theED);
        }
    }
    //要作为EventDelegate类型的单击事件,一定要用public
    public void ClickTheButton()
    {
        Debug.Log("我单击了这个按钮");
    }

}

动画的控制

  1. 控制Tween动画
  • 获取指定类型动画组件如:GetComponent<TweenPosition>()

  • 获取动画数组GetComponents<UITweener>()

  • 激活关闭Tween动画组件:
    tween.enabled = true/false;

  • 播放Tween动画,队与一次性的动画可以使用:

    正向播放: tween.play(true); 或 tween.PlayForward();
    反向播放: tween.play(false); 或 tween.PlayReverse();
    
  • 复原Tween动画,动画是不会自动复原的。使用代码复原:

    tween.ResetToBeging(); //回到动画原点。
    
  • Tween动画播放完毕的事件回调。
    tween.onFinished.Add(new EventDelegate(this,"A"));

  • PlayTween 和PlayAnimation:
    播放和复原:如果希望手动控制动画进行播放,那么 PlayTween 和PlayAnimation最好是Forward方向的,然后可以通过Play(true/false)来进行正向/反向播放。
    我们可以通过playtween.resetIfDisabled = true 来使动画在播完禁用后自动复原。

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