让思维停滞下来的音乐,上面写着“imagine”。有一个软件叫做“study music”,里面有用于九种情况的音乐,focus, study, learning, imagine, create……点开每个音乐里面都有一张艺术化了的人的头颅,或者大脑……说是头颅好像有点用词不当,可是那确实是头颅,没有脖颈以下的部分。看到这种带点科幻色彩的艺术图片就会平静下来……设计者是这样想的吗?图片上还有飘动的发光粒子,音乐和图片都在静静流淌着,漂浮着。
imagine是无意识写作的状态,而create是写小说时的状态。昨天了一本讲小说写作的“六大核心技能”的书,翻了前面几页,作者一直在强调这种技法的重要性,还有它跟“直觉写作法”的区别,它的优势,但一点都没提及这种写作方法的本体……感觉有点啰嗦,可是我却一直看下去了,这也是编故事需要的技能吧,虚张声势,故弄玄虚。这两个词用在写故事中,就不是贬义词了。有人不喜欢这类故事,而喜欢明明白白讲清楚某件事的那种故事。但像是爱伦坡的悬疑短篇小说集,里面的大多作品都是在开头故弄玄虚一番,最后草草收场的,这种故事很容易抓住人的注意力,即使结束得突兀也不会受人非难,因为开头就让人觉得不寻常的故事,结尾也不会中规中矩,谜题不一定会被解开,而是如同突然散去的迷雾。我喜欢的故事不是故弄玄虚的那种,因为很多时候,这个方法如果使用不当,就会变成真的“故弄玄虚”了。从技术上来说,这也就是如何把控信息的能力。很多作家希望在开头隐藏故事的重要信息,所以前面就会故弄玄虚一番,以前我也用过这种方法,大概,但我用了双视角和第一人称,所以读者不会觉得有被排斥感。故弄玄虚的方法也有失败的例子,如果主角(或者叙述者)跟读者一样,被某件事困惑,蒙在鼓里,那么有多少“玄虚”,读者都不会觉得多,可是如果主角(或叙述者)看似知道得比读者多得多,而且还故意不透露出这些信息,那读者就会感觉到被排斥。代入感是好故事的第一要素,因为如果读者连门都进不了,那室内装潢得无论有多豪华惊奇,他们都是看不到的。
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