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最近备受争议的PRESS.one到底是什么?

最近备受争议的PRESS.one到底是什么?

作者: c51d7ab6403e | 来源:发表于2019-02-02 09:34 被阅读86次

    [PRESSone拓荒者]2018-07-13

    以下为原作者正文。


    参考资料:

    0 投资区块链应用的基本原则

    李笑来老师喜欢自创词,关注过他的同学,应该有了解。
    他用MBA(Meaningful Blockchain Application, 有意义的区块链应用),可以看做是判断区块链价值的奥卡姆剃刀:

    “所谓的‘有意义',是指这些区块链应用在尝试着解决比特币实际上没有解决的问题。”

    云币网的老猫写过一篇文章,题目叫做:不以应用为目的的区块链都是耍流氓。说的是同样的意思。

    在我上面列出的《INBlockchain的开源区块链ICO投资原则》之中,笑来老师对区块链应用的投资原则归纳如下:

    这世界真的需要这东西吗?
    它解决了什么原本没有被解决的问题?
    去中心化在这件事儿上真的必要吗?
    它真的必须账务公开吗?
    账务公开的存在真的会提高它的效率吗?
    它在多大程度上更接近一个 DAC (Decentralized autonomous corporation, 去中心化自治公司)?
    如果我们决定投资,那么我们应该用我们资金的多大比例去投资?

    建议你,找一张白纸,写下来,仔仔细细的去思考,你所关注的区块链应用,包括目前火热的EOS与PRESS.one,是否能满足这些原则。反复思考几次。

    有原则则不乱。只有通过审慎深入的思考,找出这些问题的答案,投资时候,心里才会踏实。不然,不论资产的价格涨跌,持币或满仓的你,心里都可能跟小鹿乱撞似的。

    好了,下面我们进入正题,看下目前所知道的关于PRESS.one的一些事实,当然,必然带有我的思考倾向,请明辨。

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    一、 PRESS.one是什么?

    “PRESS.one是一个基于Mixin区块链基础设施的内容分发公链,人们可以在这里创建各种各样基于内容的去中心化应用,如论坛,博客,wiki,微博,视频直播等。”

    PRESS.one,是要带给内容产业的创作者更多的权利,更广的创作和分发空间,以及更高比例的收益。

    二、 PRESS.one要解决什么问题?

    PRESS.one要解决的,是传统的中心化内容发行方式,所带来的问题: 账目不透明,利益分配不公。

    以图书出版为例,你费尽心力,起早贪黑写了一本书,卖了100万,结果得到的版税收入只有7万~15万左右;印刷和纸张成本占去10万;其余的七八十万呢?

    浪费在了原来就没必要存在的环节上去了。

    李笑来老师曾自称,之前所写过的一本书,每本的版税收入也只有几块钱而已。

    去中心化的区块链技术,可以推翻这个行业的传统方式。

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    三 、PRESS.one带来什么好处?

    用去中心化的方法,重构体系内的利益分配。

    “区块链作为新一代互联网的底层协议,最神奇的地方在于,在它基础上建立的一切应用,天然拥有一个几乎独立的经济体系,于是,开发者们就可以用智能合约来定义这个新经济体内的利益分配规则。
    去中心化之后,内容产业只剩下两个最基本的角色:作者(Producer)和用户(User),在这种情况下,利益将重新进行分配”

    一个内容发行系统之中,去除了不必要的流通环节之后,接下来的,最重要的有三个因素: 作者,用户,和内容。作者和用户这两个角色,通过内容相联系。

    这一段,我想大家应该都看得懂了,没必要解释。

    下面,我们依次看一下,内容,用户,和创作者,在PRESS.one这个系统之中,会有什么样的行为和特性?

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    四、 内容:用付费机制消灭垃圾信息

    在去中心化的体系中,内容只有收费和付费两种,前者是想看就要付钱的,如小说、音乐、影视,后者是付费求别人看的,如广告。

    PRESS.one的设计之中,一直考虑的是一个问题: 如何有效率的分发有价值的内容?

    在PRESS.one上线之后的生态圈之中,不会存在免费的内容,所有内容,可以收取极低的费用,但是不会是免费。

    这主要是考虑到消灭绝大部分垃圾信息的设计。

    这是PRESS.one很不一样的地方,也可能会引起较大争议的地方,尤其在当下这一阶段的互联网,习惯免费的人较多。不过,随着这几年付费习惯的兴起,我认为,PRESS.one主张取消免费内容,虽然难免有争议,但是仍然很可能会被市场认可为是正确的设计。

    免费的东西,其实代价很高,注意力比金钱更重要,想必很多人应该有这种体会了吧。

    这一代互联网的免费,带来了足够多的益处,但是,垃圾信息的分发也是免费的,这也带来很大的困扰。

    如果通过内容付费的底层设计,提升区块链为基础的新一代互联网的价值含量,让有价值的内容更容易分发传播,而无意义的垃圾内容被消灭,是很吸引人的事情。

    当然,也许会有人持不同的观点,担心付费机制的引入,阻碍内容的传播。

    值得注意的是,PRESS.one在用户行为的设计上面,考虑到了这一点。下面我们就会看到,事实上,将内容分发与数字货币激励结合的方式,会有效提升有价值内容的传播力度。

    另外,区块链应用,信息写入到区块链上之后,是不可篡改的,如果有不良内容被写入到链中,应该怎么办?

    言论自由,并不代表着什么内容都可以存在于系统之中。PRESS.one会存在内容审查机制,不过,不同于我们被404的那种审查,你懂的。

    在去中心化的系统之中,审查是实名制下的基于共识的审查机制,让系统的参与者来过滤掉有害的内容,删除,之后才会把有价值的内容写入到公链上面。

    五 、用户:从识别与分发内容中获益

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    在PRESS.one之中,既然没有免费内容,那么,怎么促进有效的传播?毕竟,如果用户看每一篇文章都需要收费的话,如果没有系统中其它部分的协同作用,会容易让内容的发行变得受阻。

    那么,这部分的机制是什么?

    批评内容收费的人们,往往会忽略一点,就是在这个系统之中,其实用户是有收益来源的,主要有这几点要注意:

    首先,广告商发布的内容,在系统中的定义是付费内容,是需要付费请别人阅读的,就是说,用户可以从阅读广告之中得到收益;

    其次,对收费的内容而言,可以设置很低的价格,比如0.001POC(PressOneCoin),由于在系统之中用户是有收入来源的,甚至创建用户之初,就会获得一笔小数额的系统代币,所以,较低的收费对用户的阅读行为不构成明显阻碍;

    最重要的,用户可以通过识别内容与分发内容获益。 有了解过Steem的朋友,应该不会陌生。

    让我们一起看下,系统之中,对这部分是如何设计的:

    用户对内容的进一步行为,有阻止传播和促进传播两类,前者如发表差评,后者如发表好评,以及转发,这就是新的内容发行机制。
    去中心化的网络可以使用共识机制为产生行为的用户打分,从而找到真正有能力鉴别和孵化内容的用户。
    一旦用户进行转发,用户就相当于发挥了分发能力,理应收到内容带来的回报,转发的轮次越多,回报也相应更多。 因此,用户对内容的转发,是需要向原作者购买转发权的。

    对有价值的内容而言:
    创作者主要有两重收入渠道:用户阅读所付的费用,和用户购买转发权所支付的费用。

    用户:

    阅读内容,需要付费;通过对内容进行评价,起到了过滤器的作用,系统会奖励做出优质评价的人,也会通过付费的方式,奖励阻碍了劣质内容传播的用户。
    用户转发时候,需要付费购买转发权,但是会从所转发内容的阅读收费之中,得到回报。
    并且,我推测,对最终被证明有价值的内容,越早转发的用户,所占到的收益比例是越大的,因为,他为优质内容的传播做的贡献更大。

    六 、创作者:去中心化的巷子拦不住飘香的老酒

    有了上面的机制设计,创作者根本不用担心分发的问题,只需要集中注意力,做出有价值的内容就好了。制作天然的不需要去中心化,而内容产业中的其余部分,就交给系统和程序了,因为:

    内容产业中的三个主要行为,制作、发现、分发的后两个动作(发现与分发)全部由用户完成, 而新的利益分配方式也使得他们有足够的动机做得更好......

    七 、PRESS.one的技术架构

    援引自PRESS.one官网

    小编注:目前PRESS.one改用Mixin作为底层架构

    从设计上,我们会把这个系统隔离为两个层面,底层的“操作系统”和上层的”应用程序“。

    透明公开不可篡改的账簿、智能合约的基础架构等建立在底层,而上层的应用程序则用来完成业务逻辑和不需要去中心化的流程。

    PRESS.one是基于EOS基础设施的公链,因此底层开发将与EOS的路线图保持一致,在EOS开始公测之前,我们会完成第一个PRESS.one应用非区块链部分的内测与公测, 届时系统中的区块链和之中的智能合约,将是模拟的版本。在EOS开始公测之后,我们将在短期内切换到EOS之上。

    简单解释一下。

    EOS提供了帐户、身份验证、数据库、异步通信和跨越数百个 CPU 内核或集群的应用程序调度等方面的功能,而PRESS.one基于此,实现了对内容产业中系统层面的设计(内容发现与分发、用户行为设计等),要开发内容产业应用,比如,想要做一个博客应用或者图片分享应用的人,直接将PRESS.one拿过来用就好了,PRESS.one,类似于亚马逊的云平台,提供了系统层的服务,DAPPs(去中心化应用)的开发者,完全不用去考虑系统的东西,只需要专注于业务层面就好了。

    PRESS.one一旦实现了预期的设计目标,将意味着,内容创作行业的门槛再次降低,效率也会成倍的提升,并且,创作者会更容易从中获利。

    很严肃的说,李笑来提到:这也许将颠覆整个互联网,一点都不夸张。

    如果你认同PRESS.one这个项目,基本上也意味着,你需要了解并认同EOS这个项目。因为,PRESS.one是用的EOS作为底层的基础设置,万一EOS无法实现所预期的效果,PRESS.one最终的影响力也会打折扣;不过,BM所领导的项目,失败率很低,并且,这已经是区块链技术天才BM的第三个创业项目了。

    为什么不用以太坊?

    如果我知道,系统A已经在开发,预期很大概率会成功,并且比系统B要快几十倍,要稳定几十倍,并且,系统A还是我花了真金白银去投资的,为什么我现在做的应用要使用系统B?

    这就是PRESS.one使用EOS的原因。当然,因为EOS也是一个正在开发之中的新系统,所以,如果项目延期,PRESS.one也会受牵累。

    上周我翻译了一下EOS的开发路线图,有感兴趣的可以去github的EOS官方文档看一下。

    链接在这里:https://github.com/EOSIO/Documentation/blob/master/zh-CN/Roadmap.md

    八 、作为生态系统的PRESS.one

    上面我列出了最核心的几个方面,PRESS.one的设计之中,还有这些需要注意的:

    实名制

    因为每个人的动作都伴随着由智能合约保障的交易, 因此,只有通过实名验证(KYC)的用户才能在系统内发布内容

    内容过滤

    去中心化不意味着完全无限制的言论自由,有些言论是非常有害的(比如儿童色情), 这些内容甚至有必要立刻删除。而去中心化的网络,可以采用基于共识的审查机制,让大众来过滤掉对大众有害的内容。

    不可篡改

    进入发行体系的内容(终稿并通过共识审查),是不可篡改的,进入区块链时的时间戳, 是最终内容版权确认的关键之一。

    反垃圾机制

    通过“所有内容必须交易”的原则,可以大幅度减少垃圾内容的数量, 比如一切剽窃、盗版、或者是没有价值的内容。同时,实名制的系统,剽窃盗版也会造成用户的信用降级。

    应用间交易

    用户可能会同时活跃于各个基于此内容体系下的应用, 从而持有各类加密货币。因此,从机制上支持各种加密货币的兑换以及跨应用交易。

    货币回收机制

    系统将获得一定比例的利益分配,用于鼓励优质内容作者,以及高质量的评论者等。 从另外一个角度来说,这相当于是这个经济体中的货币回收机制--用于促进体系内的货币流通。

    实际上,当前官方介绍之中,对于货币机制着墨不多,在Steem系统之中,是通过设计了三种类型的代币: Steem, SteemPower,SteemDollar,来起到不同场景之下的作用,粗暴的概括,是,作为流动性的代币,作为股权和投票权重的SteemPower,以及作为债权可换为Steem流通的SteemDollar,在Steem的白皮书之中,对于这部分货币机制和交易机制的设计,是给出了相当的篇幅,而由于Steem的CEO Ned Scott其实也是PRESS.one的合伙人之一,我大胆猜测一下,PRESS.one的货币和交易机制,将会与Steem有很大比例的相似性。

    至于猜的是对是错,再等几天官方公布了就知道了。我也很可能被打脸,到时候请下手轻一点.....

    再加一条推断,PRESS.one的共识算法,将会采用的DPOS的方式。

    目前,这是我看到的想到的关于PRESS.one所需要注意的地方,尽可能将我所知道和思考的汇总在这篇文章里面了。

    image

    这篇文章的 PRESS.one 签名:

    https://press.one/file/v?s=b0edd15f842f2599ca920d66517b599eb54b897a8ebeee9d8921feeda5dc2966daf56f3986b74ffb731ef31f9cc8e42dbe6288286622da0b9a93b485c76f51951&h=318e39390320ac2dc929fb69787cf44a541670282a9156d064478245ca8eca92&a=f696ffeb49cce1907bebb61e741a61758948d939&f=P1&v=2

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    作者:shuke0327

    日期:2017年07月16日

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