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如今Android的行情如何?是否应该死磕Framework?

如今Android的行情如何?是否应该死磕Framework?

作者: 小城哇哇 | 来源:发表于2024-01-18 18:14 被阅读0次

    前言

    随着Android 开发是市场的成熟,市场的招聘需求也在不断提升,以前常说的是Android 初级市场已饱和,但现在看来中级市场也在渐渐步入了饱和阶段,相信现在还有不少Android 开发在家待业找工作中,并不是他们找不到工作,而是给的价格太低不愿意去,价格给的高但技术要求达不到公司的标准,形成了高不成低不就的状态。

    再加上最近互联网上铺天盖地都是鸿蒙的消息,整的很多开发者都非常的心动,想要转行去学习鸿蒙。

    但是大家有没有考虑过华为的鸿蒙的生态系统在近一两年能不能完全起来,不说别的,就聊聊跨平台,据官方说,ArkUI是支持跨平台的,所以官方的目标是,你只需要写 ArkUI,就能够适配各端的平台了。理想是美好,但现实如何就不好说了,cocos creator 在 ios 上的性能就是明显不如 Android,而且发热严重,TS 编程语言的的确确可以拉拢一波前端开发者,但它是一个彻头彻尾的黑盒了,除了那少得可怜的官方文档,就没有任何机会了解底层的具体实现,那遇到点问题,就完全不知道怎么解决了。

    鸿蒙到底会发展到哪一步,最终还是得看会注入多少资本以及上层的态度有多坚决,这个时候,仅靠华为文档投入其中,那大概就是充当一个痛苦的适配踩坑先锋大头兵,也许能乘风得到来自资本的丰厚打赏。也许你可以深入其中,在跨平台方向取得一丝成果。

    与其是担心以后不确定的危机,还不如把时间放在提升自身实力上,毕竟有了技术实力的支持,不管以后环境多么恶劣,你还是能够站稳脚跟。

    Framework的重要性

    Framework对Android开发的重要性相信大家多多少少都有概念。

    现在原生的桌面,拨号,设置,已经没法做出差异化优势,因此都费尽心机,来进行应用深度开发。

    对于之前维护系统应用模块的人来讲,修修补补,真的没有什么成长。每天的工作来说,没有很深的技术壁垒,很容易被别人攻陷。

    比如设置,比如联系人,在小的改动,修改故障的时候,没有非常高的要求,做过应用开发的,都可以过来参合一脚,改改问题。而让一个应用开发得去修改系统接口,估计改的心累,并且犹豫不决。

    技术壁垒,也便是自己的竞争优势。只有顽强的技术能力,并持之以恒的学习,扩充自己的深度,广度,那么你的位置则牢不可破,不会轻易被替代。

    这段时间精心整理收集了关于Android Framework的知识脑图以及源码学习手册文档! 希望能够帮助大家夯实底层原理、源码解析等核心技术点,掌握普通开发者,难以触及的复杂系统问题设计方案,冲刺一波大厂。

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    《Android Framework源码开发揭秘》

    第一章 系统启动流程分析

    • 第一节 Android启动概括
    • 第二节 init.rc解析
    • 第三节 Zygote
    • 第四节 面试题

    第二章 跨进程通信IPC解析

    • 第一节 Service还可以这么理解
    • 第二节 Binder基础
    • 第三节 Binder应用
    • 第四节 AIDL应用(上)
    • 第五节 AIDL应用(下)
    • 第六节 Messenger原理及应用
    • 第七节 服务端回调
    • 第八节 获取服务(IBinder)
    • 第九节 Binder面试题全解析

    第三章 Handler源码解析

    • 第一节 源码分析
    • 第二节 难点问题
    • 第三节 Handler常问面试题

    第四章 AMS源码解析

    • 第一节 引言
    • 第二节 Android架构
    • 第三节 通信方式
    • 第四节 系统启动系列
    • 第五节 AMS
    • 第六节 AMS面试题解析

    第五章 WMS源码解析

    • 第一节 WMS与activity启动流程
    • 第二节 WMS绘制原理
    • 第三节 WMS角色与实例化过程
    • 第四节 WMS工作原理

    第六章 Surface源码解析

    • 第一节 创建流程及软硬件绘制
    • 第二节 双缓冲及Surface View解析
    • 第三节 Android图形系统综述

    第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

    • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
    • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
    • 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
    • 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
    • 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)

    第八章 PKMS源码解析

    • 第一节 PKMS调用方式
    • 第二节 PKMS启动过程分析
    • 第三节 APK的扫描
    • 第四节 APK的安装
    • 第五节 PKMS之权限扫描
    • 第六节 静默安装
    • 第七节 requestPermissions源码流程解析
    • 第八节 PKMS面试题

    第九章 InputManagerService源码解析

    • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
    • 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
    • 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)

    第十章 DisplayManagerService源码解析

    • 第一节 DisplayManagerService启动
    • 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
    • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
    • 第四节 亮度调节
    • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
    • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

    最后

    有需要面试题的朋友可以关注一下哇哇,以上都可以分享!!!

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