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ArcGIS轨迹回放

ArcGIS轨迹回放

作者: wa11e | 来源:发表于2017-10-20 11:29 被阅读0次

    2017-8-20

    前言

    又到了周六,打完球,吃完饭,闲来无事,便把这周干的事情总结一下,顺便写个博客,分享给大家。

    本来说好这周研究三维GIS的,但是看完官方文档发现只有最新的100版本推出了三维GIS,在加上小组长临时让我在2DGIS上研究一下轨迹回放,经过多次改动,最终在周四完成了这个功能,然后周五摸了一天的鱼(心里绞痛)。

    整个功能通过你给的点的集合(小组长要求每个点相隔十分钟,当然,你们可以随便间隔),在地图上一步一步通过动画绘制出路线,每次到达一个点时,会显示出在这个点的时间,如果前后2个点没有太大的变化(也就是原地不动),每次会暂停一秒,然后继续绘制。

    一些ARCGIS基础的开发,我就不说了,源码我也上传到GItHub上了,有兴趣的童鞋可以去看看。

    好了,闲话就扯到这,开始吧。

    效果实现

    源码在这里:
    https://github.com/Hyyzt/DrawTrack/tree/master

    让我们先看看效果图

    从动图中我们可以看到3个效果,下面我们依次分析下怎么实现。

    • 首先轨迹回放的动画,是通过handler发送消息绘制Polyline来实现的,将所有的点分段绘制,正在走的为一种颜色,走完的为另一种颜色,没2个点为一段动画,通过你要求的所有的动画时间,计算每一段动画的绘制速度(100毫秒),每当发送一个消息(每100毫秒发送一次),便增加polyline.lineto()的坐标,以实现线移动的效果。

    • 每一段动画中一共有2个polyline,第一个是正在走的polyline(临时线段),没100毫秒画一次(根据计算出的速度),当每一段动画结束时,移除第一个polyline,绘制第二个动画结束的polyline(最终线段),这样就实现了我们轨迹回访时得绘制动画。还有一个就是移动的图标,我们通过PictureMarkerSymbol来构建自己的移动图标,同样通过handler发送消息,根据速度增加坐标,每发送一次,移除上一个图片,重新绘制,实现移动的效果。

    • 显示这个点的时间,无非就是判断一下这个点的经纬度时候是否和增加后的经纬度一致,之后再弹出一个显示框就可以了。

    以上就是我们实现的思路了,下面我们来看看代码和难点。

    代码

    在代码之前,要说几个MapView的绘制时的特性。

    • 我们绘制时,无论是线路还是图标,我们都是通过底图的投影坐标绘制的,所以我们需要将经纬度坐标转换为底图的投影坐标,否则无论你的点在哪里,都只会绘制在一个地方。
      要将WGS-84转换为投影坐标,我们可以通过
        Point mapPoint = (Point) GeometryEngine.project(wgsPoint ,SpatialReference.create(4326),map.getSpatialReference());
    

    但有时候(没错,我就是那个但是),mapview是拿不到SpatialReference的,所以我们需要通过查阅自己的SpatialReference来转换投影坐标。

    Point mapPoint = (Point) GeometryEngine.project(wgsPoint ,SpatialReference.create(4326),SpatialReference.create(你的投影坐标系参数));
    

    每次的绘制时的点都必须转换,否则会出现上面的错误。

    我们传入的数据格式是一个Point(ArcGIS)和一个表示时间的字符串的集合,通过下列方式构造,构造完成后加入集合。

    new Data("2017-08-17 13:56:00", new Point(116.37489, 40.06644));
    
    • 线和图片的移动时的动画

      之前说过无论是线还是图片的动画,都是通过handler每100毫秒发送一个消息,然后动过重绘来实现的动画,而这2个动画是同时完成的,所以使用一个handler来实现就可以了。

         Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            time++;//每一段动画绘制了多少秒
            draw();
        }
        };      
    
        private void draw() {
        if (!isPause) {//是否暂停
            if (index >= pointList.size() - 1)
                return;
            if (Math.abs(pointList.get(index).getX() - pointList.get(index + 1).getX()) < precision
                    && Math.abs(pointList.get(index).getY() - pointList.get(index + 1).getY()) < precision) {
                //前一个点和后一个点没有变化,原地跳动
                index++;
                myCallOut.show(wgs2(pointList.get(index)), list.get(index).data);
                time = 0;
                ClickList.add(pointList.get(index));
                drawLines(index);
                handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
            } else {
                if (Math.abs(point.getX() - pointList.get(index + 1).getX()) < 0.000001
                        && Math.abs(point.getY() - pointList.get(index + 1).getY()) < 0.000001) {
                    //上一段动画完成
                    showResult(pointList.get(index), pointList.get(index + 1));
                    index++;
                    myCallOut.show(wgs2(pointList.get(index)), list.get(index).data);
                    time = 0;
                    ClickList.add(pointList.get(index));
                    setOnClickListener();//添加点击事件的监听
                    drawPoint(index);//画点
                    if (index == pointList.size() - 1) {
                        //路程结束
                        Toast.makeText(mainActivity, "路程结束", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        onDraw.onFinish();//提供给外部的接口
                        return;
                    }
                }
                drawLines(index);
                handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 100);
            }
        }
        }
    
    • 在每一段动画结束后,移除之前的线段

        //画动画的线,在每一段完成后,移除
        public void drawLines(int index) {
        carLayer.removeAll();
        //计算每100毫秒的速度
        speedX = (pointList.get(index + 1).getX() - pointList.get(index).getX()) / a;
        speedY = (pointList.get(index + 1).getY() - pointList.get(index).getY()) / a;
        Log.e("TAG", speedX + "," + speedY);
        SimpleLineSymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbol(color1, 5, SimpleLineSymbol.STYLE.SOLID);
        point = new Point(pointList.get(index).getX(), pointList.get(index).getY());
        Log.e("TAG", "drawLines: " + point.toString());
        point.setX(point.getX() + speedX * time);
        point.setY(point.getY() + speedY * time);
        if (isFellow) {//是否开启跟随模式
            mMapView.centerAt(wgs2(point), true);
        }
        carGraphic = new Graphic(wgs2(point), car);
        Polyline polyline = new Polyline();
        polyline.startPath(wgs2(pointList.get(index)));
        Log.e("TAG1", pointList.get(index).toString());
        polyline.lineTo(wgs2(point));
        Log.e("Po", "drawLines: " + point.toString());
        Graphic graphic = new Graphic(polyline, lineSymbol);
        drawLayer.addGraphic(graphic);
        carLayer.addGraphic(carGraphic);
      

      }

    • 展示最终的结果

        private void showResult(Point start, Point end) {
        drawLayer.removeAll();//移除之前的临时线段
        SimpleLineSymbol lineSymbol = new SimpleLineSymbol(color2, 5, SimpleLineSymbol.STYLE.SOLID);
        Polyline polyline = new Polyline();
        polyline.startPath(wgs2(start));
        polyline.lineTo(wgs2(end));
        Graphic graphic = new Graphic(polyline, lineSymbol);
        resultLayer.addGraphic(graphic);
        }
      
    • 设置点击事件

        public void setOnClickListener() {
        mMapView.setOnSingleTapListener(new OnSingleTapListener() {
            @Override
            public void onSingleTap(float v, float v1) {
                Point clickPoint = mMapView.toMapPoint(v, v1);
                Point wgsPoint = (Point) GeometryEngine.project(clickPoint, spatialReference, SpatialReference.create(4326));
                for (int i = 0; i < ClickList.size(); i++) {
                    Point p = ClickList.get(i);
                    if (Math.abs(p.getX() - wgsPoint.getX()) < 0.001 && Math.abs(p.getY() - wgsPoint.getY()) < 0.001) {
                        String timeInterval = getTimeInterval(i);//计算前后2个点不动时的时间间隔
                        myCallOut.show(wgs2(ClickList.get(i)), timeInterval);
                        break;
                    }
                }
            }
        });
        }
      
        //计算时间间隔
         private String getTimeInterval(int index) {
        //通过栈来获取时间间隔,每次判断时,当前点先入栈,若后一个点不相同,则清空栈,若相同,则将后一个点入栈,随后继续判断,当有一个点与前一个点不同时,拿到栈顶,清空整个栈,这样就拿到了整个时间间隔。
        String startTime = list.get(index).data;
        String endTime;
        //开始遍历
        Stack<Data> stack = new Stack<>();
        stack.add(list.get(index));
        for (int i = index; i < list.size() - 1; i++) {
            if (Math.abs(pointList.get(i).getX() - pointList.get(i + 1).getX()) < 0.0001
                    && Math.abs(pointList.get(i).getY() - pointList.get(i + 1).getY()) < 0.0001) {
                //前后两个点相同
                stack.add(list.get(i + 1));
            } else {
                //前后2个点不同
                break;
            }
        }
        if (stack.size() > 1) {
            endTime = stack.pop().data;
            stack.removeAllElements();
            return startTime + "---" + endTime;
        } else {
            return startTime;
        }
         }
      

    这样和逻辑相关的东西就结束了,至于弹出时间的文本框,过于简单也就不多说了,大家可以去源码中查看。

    使用

    根据小组长的要求,要我将整个过程集成,只暴露出几个方法供他使用(!!!),于是变成了最终版本,只需要拷贝2个类到你的项目,在初始化一下然后start就可以使用了。2个类是:

    1. MoveHelper,处理整个逻辑和动画的绘制
    2. MyCallOut,弹出的文本框

    当你将2个类拷贝后,你直接进行初始化

        //mapView一定要初始化结束在传入进去
        //初始化MoveHelper时的参数 Context,MapView,List<Bean>
        moveHelper = new MoveHelper(this, mMapView, list);
        //移动时的图标(***必须设置),正在移动时轨迹的颜色,移动结束后轨迹的颜色
        moveHelper.setIconAndColor(R.drawable.point, Color.YELLOW, Color.GRAY);
        //判断是否移动的精度,默认0.0001
        moveHelper.setPrecision(0.0001);
        //是否跟随,默认false
        moveHelper.setFellow(false);
        //设置整个动画的时间,***必须设置
        moveHelper.setTime(40);
        //设置底图的空间参考,默认为3857,若参数和底图不一致,绘制会出现偏差
        moveHelper.setSpatialReference(SpatialReference.create(3857));
        //在整个动画结束后的逻辑,在OnFinish()里完成
        moveHelper.setOnDraw(new MoveHelper.onDraw() {
            @Override
            public void onFinish() {
                
            }
        });
        //注意:开始动画时,你必须要在之前初始化所有的必要参数,如:动画时间,移动时的图标等等。
        moveHelper.start();//开始动画
        moveHelper.pause();//暂停动画
    

    这样就可以开始自己的动画了。

    后记

    可能讲的不是很清楚,望大家多见谅。(滑稽.jpg)但是功能和源码都已经实现了,可以直接去看源码,注释的也很清楚,也可以直接拿去使用。

    到这也就基本结束了,下次见。

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