作为一个学习者,学习体验如何帮助学习者达到学习目标?本书聚焦的核心问题是:我们如何通过教学设计,使更多的学生真正理解他们所要学习的知识?
因此本书提出了一种课程与教学的设计方法,能够使学生参与探究活动,提升学习迁移能力,为学生提供概念框架,帮助他们理解一些离散的知识与技能,并揭示与内容相关的概念;在课程、评估与教学设计中,思考可预见的学生误解应发挥的作用;提出逆向设计法等。
如果我们不考虑清楚目标对于学习者的活动和成就意味着什么,我们如何能够使设计符合内容标准,使学生收获珍贵的理解呢?良好的设计不仅仅是为了让学生获得一些新的技术技能,而是为了以目标及其潜在的含义为导向,产生更全面、更具体的学习。
首先关注预期学习结果,这样才有可能产生适合的教学行为。我们的课堂、单元和课程在逻辑上应该从想达到的学习结果导出,而不是从我们所擅长的教法、教材和活动导出。
“活动导向的设计”的不当之处在于“只动手不动脑”,就算学生真的有所领悟和收获,也是伴随着有趣的体验偶然发生的。活动纵然有趣,但未必能让学生获得智力上的成长。
设计者在制定目标之后要思考以下问题:什么可以用来证明学习目标的达成?达到这些目标的证据是什么样的?教与学所指向的、构成评估的表现性行为是什么样的?只有回答了这些问题才能在逻辑上导出合适的教学和学习体验,从而使学生成功地完成学习任务,达到内容标准的要求。
在“为理解而教”时,我们必须把握主要观点——我们是培养学生用表现展示理解的能力的指导者,而不是将自己的理解告知学生的讲述者。
逆向设计的三个阶段:确定预期结果;确定合适的评估证据;设计学习体验和教学。与常规教学实践相比,逆向视角的一个主要变化是:设计者在决定教什么和如何教之前必须思考如何开展评估,而不是在一个单元学习即将结束时才构建评估。逆向设计要求我们在开始设计一个单元或课程的时候,就要通过评估证据将内容标准或学习目标要具体化。
网友评论