一说上瘾,现在非常普遍的情况不是烟瘾,酒瘾,更不是毒瘾,而是网瘾。
《欲罢不能》这本书给我们详细阐释了网瘾有什么害处,以及我们为什么会有这种行为上瘾。
说一个让你会有点毛骨悚然的实验。
找来很多只刚出生的小猫,把它们关在笼子里面,笼子周围画的全部都是横竖条纹,他们只能看到一道道的竖线或是横线。
长此以往会有什么后果呢?就是小猫完全丧失了立体感。他们走路会撞到桌腿,看不到任何立体的东西,如果一个球扔过来,也完全不会接。
人类也是这样,如果大脑接受了这样毫无立体感的训练,就会像一根腌黄瓜一样,丧失水分,不可能恢复到新鲜黄瓜的样子。
什么样的训练属于这种类型呢?长期看电视,手机,平板,就是完全平面的效果。有很多家长为了让小孩听话,就会把他们扔给电子设备,他们能够安静地自己玩很久,但是久而久之,他们的大脑就被腌掉了。这就是网瘾的害处。
为什么会有这种行为上瘾?我们都听说过现在很多游戏,APP都设置了很多让人容易上瘾的钩子,让你一开始就停不下来,这是商家口中的注意力经济。商家会希望最大程度地掠取客户的注意力,因为客户在自己APP花费的时间越多,自己挣得钱就越多。
为什么我们会上瘾呢?
一是我们处在一个容易上瘾的环境当中。比如说你周围的朋友都喜欢打某一个游戏,也会带动你打。他们都喜欢晚上出去酒吧喝酒,也会带动你去。这是人类天生追求合群的心理。
二是我们为了逃避某种痛苦。比如说很快你就要考试了,但是你没有任何准备,你内心非常焦虑和恐慌,你会下意识想要逃避这种难受的感觉,你可以沉浸在煲剧或者打游戏这种虚拟的,没有任何痛苦的环境中暂时躲避一下。而青春期和青年时期的人们还不够成熟,而且非常迷茫,痛苦最多,最容易对某种行为上瘾。
让人上瘾的游戏是怎么设计出来的呢?
1.给你一个诱人的目标。
比如说你过了这关就给你多少金币,多少颗星星,这些金币可以用来买装备之类的。你就很想要完成这一关。
2.积极的反馈
跟小孩子喜欢按电梯一样,有反馈才会促使人有行动。这是人类的天性。游戏会给你最及时的反馈。
3. 毫不费力的进步
很多游戏都设计地非常容易上手,新手一下子就能学会怎么玩这个游戏。刚开始非常简单,很容易赢,慢慢地等你喜欢上这种毫不费力地赢这种感觉,就慢慢给你增加难度。
4.逐渐升级的挑战
人类还有一个天性,就是惧怕无聊。有一个实验证明人类宁愿自残也不愿意无所事事。所以游戏要设计成为一层层难度往上攀登,你就会一直挑战下去。
5. 未完成的紧张感
这点在电视剧里体现特别突出。每一集的结束都设置了一个巨大的悬念,钩着你让你看下一集。这就是人们的好奇心理。
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