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iOS技术文档No.11 AppKit_NSBundle

iOS技术文档No.11 AppKit_NSBundle

作者: 孤独雪域 | 来源:发表于2017-07-24 14:32 被阅读18次

    常用

    // 获取沙盒根目录路径
    NSString*homeDir = NSHomeDirectory();
    
    // 获取Documents目录路径
    NSString*docDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject];
    
    //获取Library的目录路径
    NSString*libDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,NSUserDomainMask,YES) lastObject];
    
    // 获取cache目录路径
    NSString*cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject];
    
    // 获取tmp目录路径
    NSString*tmpDir =NSTemporaryDirectory();
    
    // 获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
    NSLog(@"%@",[[NSBundlemainBundle] bundlePath]);
    NSString*imagePath = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"apple"ofType:@"png"];
    UIImage*appleImage = [[UIImagealloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
    
    

    NSSearchPathForDirectoriesInDomains

    NSSearchPathForDirectoriesInDomains方法用于查找目录,返回指定范围内的指定名称的目录的路径集合。有三个参数

    (1)directoryNSSearchPathDirectory类型的enum值,表明我们要搜索的目录名称,比如这里用NSDocumentDirectory表明我们要搜索的是Documents目录。如果我们将其换成NSCachesDirectory就表示我们搜索的是Library/Caches目录

    (2)domainMaskNSSearchPathDomainMask类型的enum值,指定搜索范围,这里的NSUserDomainMask表示搜索的范围限制于当前应用的沙盒目录。还可以写成NSLocalDomainMask(表示/Library)、NSNetworkDomainMask(表示/Network)等

    (3)expandTildeBOOL值,表示是否展开波浪线。我们知道在iOS中的全写形式是/User/userName,该值为YES即表示写成全写形式,为NO就表示直接写成“~”

    该值为NO:Caches目录路径~/Library/Caches
    该值为YES:Caches目录路径

    NSBundle

    bundle 是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源,这些资源包含了图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称plug-in),对应bundle,cocoa提供了类NSBundle
    -我们的程序是一个bundle,在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别,但是实际他是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的项目,我们把这个目录叫做程序的main bundle

    -bundle中的有些资源可以本地化,例如对于foo.nib,我们可以有两个版本:一个针对法语用户,一个英语用户,在bundle中就会有两个子目录:French.Iproj和English.Iproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中。当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载

    通过下面方法得到程序的main bundle
    NSBundle * myBundle = [NSBundle mainBundle];
    
    一般我们通过这种方法得到bundle,如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来获取bundle
    NSBundle * goodBundle;
    goodBundle=[NSBundle bundleWithPath:@“~/.myApp/Good.bundle”];
    一旦我们有了NSBundle对象,那么就可以访问其中的资源了
    //Extension is optional
    NSString path =[goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
    NSImage momPhoto=[NSImage alloc]initWithContentsOfFile:path];
    

    bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:

    Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
    id newInstance = [[newClass alloc] init];
    如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
    Class aClass = [goodBundle principalClass];
    id anInstance = [[aClass alloc] init];
    

    可以看到, NSBundle有很多的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:

    BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
    

    注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File”s Owner

    获取XML文件

    NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"];
    NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
    

    获取属性列表

    NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ViewControllers" ofType:@"plist"]];
    

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