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Flutter屏幕适配,简单粗暴的全局适配方式

Flutter屏幕适配,简单粗暴的全局适配方式

作者: 4f28c8f381a4 | 来源:发表于2020-04-21 11:41 被阅读0次

    screen_ratio_adapter😘😘 一个Flutter package ,屏幕适配器,入侵成本极低。基于宽度方向适应,高度滚动或留空。并不是一个screen_util。再也不为适配屏幕重复搬砖。

    设计稿如同模特上挂着的衣服,但是强行穿在不同设备上,就成了买家秀,要么左右不对称,甚至撑破。


    基于一种理念

    一套多售,这是批量订制而不是私人定制。

    服装设计稿——>加工厂批量生产不同尺码——>顾客选购——>着身;

    中间环节由本插件代码处理

    原理

    还记得Android原生上今日头条适配方案吗?就是修改运行时获取的设备屏幕密度比率常数。这个方案很早之前就有人提出过只是人微言轻传播的不好。

    对于用户来说屏幕就是一个矩形(至少目前的主流设备);而主流移动设备已经培养多年用户上下滑动屏幕的习惯;

    主流设备变得更“窄”;

    基于以上三点,以屏幕宽度适配通用性高,实现效果好。至于实际设备高/宽与设计比例的差异处理,自行留白或纵向改为scrollWidget

    实践报告

    \设备 android Android iOS
    设备分辨率 1080x1794 720x2160 1242x2688
    h/w 1.666 3.0 2.164
    屏幕密度比率ρ 2.625 1.2 3.0
    UI稿1(300x510) h/w =1.7 过长 过短 过短
    适配比率ρ(300x510) 3.60 2.40 4.14
    | |

    |
    | UI稿1(414x896) h/w =2.16 | 过长 | 过短 | 不变 |
    | 适配比率ρ(414x896) | 2.608 | 1.739 | 3.0 |

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    使用方式

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    已上传 github)

    ##复制粘贴
    dependencies:
      screen_ratio_adapter: ^0.0.2
    
    import 'package:screen_ratio_adapter/screen_ratio_adapter.dart';
    ///设计稿尺寸,单位应是pt或dp
    Size uiSize = Size(414, 896);
    //void main() => runApp(MyApp());
    void main() => runFxApp(MyApp(), uiSize: uiSize);
    
    

    最后

    Flutter作为跨平台开发技术、Flutter以其美观、快速、高效、开放等优势迅速俘获人心,但很多FLutter兴趣爱好者进阶学习确实资料,今天我把我搜集和整理的这份学习资料分享给有需要的人
    领取地址:
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