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我们能否区分现实和虚拟,《克莱因壶》或许可以给你一点启发

我们能否区分现实和虚拟,《克莱因壶》或许可以给你一点启发

作者: 也可以是吟游诗人plus | 来源:发表于2020-11-24 11:31 被阅读0次

  在很多科幻小说中,都有这样的桥段,主人公因为某种原因进入了一个和现实无比相似的虚拟空间,随着剧情的推进,他开始分不清到底哪一个才是真实,那一个才是虚幻。而本书《克莱因壶》也讲述的是一个类似的故事,但是它的完成时间是1989年,不得不感叹作者的超前的想象力以及深厚的功底。

  对于“克莱因壶klein bottle”这个名词,相信大家比较陌生,在数学领域,它指的是一种无定向性的平面,但是对于和它有些类似的名词——“莫比乌斯环”,大家一定并不陌生,莫比乌斯环是在半当中扭转了一次,要是拿铅笔在上面描线,会从表面画到里面,它没有表里之分。而克莱因壶,我们可以这样想象,有一根细长的管子,把它往四次元的方向翻转,再连接起来,就成为了克莱因壶。

  克莱因壶没有表里之分,在内壁行走的人,会不知不觉来到外壁,在本作中,外壁指的就是现实世界,内壁指的就是伊普西隆公司研发出来的k2装置。

  主人公上杉彰彦是一名游戏剧作家,他把自己的作品《脑部症候群》买给伊普西隆公司开发一款“跨时代”的游戏,和此前的游戏不同,这是一款全感模拟游戏,如果大家看过《刀剑神域》,应该就能很快理解,即通过一个装置(在本书中就是k2),你可以完全的进入游戏世界,在那里,可以模拟一切东西,你的味觉,痛觉,听觉,视觉,触觉。主人公作为这个游戏的剧作家,自然而然的成为了游戏最初的测试员,而与他一起的,还有一个招聘来的女生,高石梨纱。

  在真正的进入k2后,两人都被其中的真实所震惊,但男主上杉在游戏的过程中,总是被一个声音打断,那个声音在不断的警告他“回去,快回去,不能再继续下去了”!最开始上杉认为的游戏bug,但是随着游戏进度的不断深入,以及一通莫名其妙的电话,他对这家公司的背后目的有了一丝的怀疑。

    再之后,高石梨纱的好友真壁七美找到了他,向他询问高石梨纱的下落,因为她已经几天没有回家了。这是上杉发现的第一个矛盾之处,明明昨天他还见过梨纱,最为关键的是昨天梨纱背的包现在就在她的公寓里,说明梨纱昨天一定是回过家的,但是她的好友七美昨天一直在梨纱的公寓,并没有看见她回来,两个人的记忆出现了矛盾,这到底是怎么回事。

    此事的第二天,梨纱没有在来研究所进行游戏的测试,伊普西隆公司说她已经辞职了,这就更加加重了上杉的疑惑,梨纱不可能就这样辞职,并且也没有回公寓。那真相到底是什么?

    其实这样的情况已经不是第一次发生。

    上杉在研究所捡到的梨纱一只耳环突然消失不见,出现在梨纱的耳朵上。

上杉几次早上醒来,完全不记得自己睡前做了什么。

此时,上杉有了一种可怕的猜想,他见到梨纱的最后一日,那个人真的是梨纱吗?那时的他真的是出了k2装置,在现实之中吗?

之后,他与七美开始一切寻找梨纱,一起查找这家公司的背后的秘密。

故事的结尾,上杉已经完全分不清他到底是在现实还是在虚拟之中,以自杀结束了自己的生命,形成了一个开放式的结局。

那么,上杉他到底是在现实还是虚拟之中呢?其实我还是比较认同在小说结局后解说中的看法,即那时候的他是在虚拟之中,因为在他找到了伊普西隆背后阴谋的一切证据之后,昏迷了,然后后k2装置醒来,工作人员告诉他这只是一个游戏,一个由他的原作《脑部症候群》衍生出来的戏中戏。然后他发现在“现实”中,梨纱就在他的身边,七美只是一现实中不存在的人物。

这里首先要有一个这样的前提,k2中的所有东西不是凭空出现的,他们都是有迹可寻的,这个迹可以是现实,也可以是小说。

但是当上杉最后一次退出游戏之后,发现七美,以及他们一起追查真相的时候找的帮手,去过的地点都是不存在的,昭示着“实境”被k2虚拟出来后再被否定的真相,因此,最后的上杉还是在壶内。

这里不得不提一下,本书背后的署名为上杉彰彦的解说不是原文所有,即不是作者写的。关于这一点,大家不妨大胆的猜想一下,解说的作者到底是谁呢?

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