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C++学习(2)-类和对象

C++学习(2)-类和对象

作者: su945 | 来源:发表于2020-08-11 22:24 被阅读0次

    1.类成员的可访问范围

    • private: 私有成员,只能在成员函数内访问
    • public : 公有成员,可以在任何地方访问
    • protected: 保护成员,以后再说
    class className {
    private:
        私有属性和函数
    public:
        公有属性和函数
    protected:
        保护属性和函数
    };
    

    如过某个成员前面没有上述关键字,则\color{red}{缺省地被认为是私有成员}

    • 在类的成员函数内部,能够访问:
      -当前对象的全部属性,函数
      -同类其他对象的全部属性、函数
    • 在类的成员函数以外的地方,只能够访问该类对象的公有成员。
    • 设置私有成员的机制,叫隐藏
      隐藏”的目的是强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行,那么以后成员变量的类型等属性修改后,只需要更改成员函数即可。否则,所有直接访问成员变量的语句都需要修改。

    2.成员函数的重载及参数缺省

    • 成员函数也可以重载
    • 成员函数可以带缺省参数
      使用缺省参数要注意避免有函数重载时的二义性
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Location {
    private:
        int x, y;
    public:
        void init(int x = 0, int y = 0);
        void valueX(int val) { x = val; }
        int valueX() { return x; }
    };
    void Location::init(int X, int Y)
    {
        x = X;
        y = Y;
    }
    int main() {
        Location A, B;
        A.init(5);
        A.valueX(5);
        cout << A.valueX(); //5
        return 0;
    }
    

    3.构造函数


    • 基本概念:
      成员函数的一种
       名字与类名相同,可以有参数,不能有返回值(void也不行)
       作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初值
       如果定义类时没写构造函数,则编译器生成一个默认的无参数
      的构造函数
      •默认构造函数无参数,不做任何操作
       如果定义了构造函数,则编译器不生成默认的无参数的构造函数
       对象生成时构造函数自动被调用。对象一旦生成,就再也不能在
      其上执行构造函数
      一个类可以有多个构造函数

    • 为什么需要构造函数:
    1. 构造函数执行必要的初始化工作,有了构造函数,就不
      必专门再写初始化函数,也不用担心忘记调用初始化函数。
    2. 有时对象没被初始化就使用,会导致程序出错。
      3)构造函数最好是public的,private构造函数不能直接用来初始化对象

    4.构造函数在数组中的使用

    class CSample {
        int x;
    public:
        CSample() {
            cout << "Constructor 1 Called" << endl;
        }
        CSample(int n) {
            x = n;
            cout << "Constructor 2 Called" << endl;
        }
    };
    int main() {
        CSample array1[2];
        cout << "step1" << endl;
        CSample array2[2] = { 4,5 };
        cout << "step2" << endl;
        CSample array3[2] = { 3 };
        cout << "step3" << endl;
        CSample * array4 =
            new CSample[2];
        delete[]array4;
        return 0;
        /*
        Constructor 1 Called
        Constructor 1 Called
        step1
        Constructor 2 Called
        Constructor 2 Called
        step2
        Constructor 2 Called
        Constructor 1 Called
        step3
        Constructor 1 Called
        Constructor 1 Called
        */
    }
    

    class Test {
    public:
        Test(int n) { } //(1)
        Test(int n, int m) { } //(2)
        Test() { } //(3)
    };
    Test array1[3] = { 1, Test(1,2) };
    // 三个元素分别用(1),(2),(3)初始化
    Test array2[3] = { Test(2,3), Test(1,2) , 1 };
    // 三个元素分别用(2),(2),(1)初始化
    Test * pArray[3] = { new Test(4), new Test(1,2) };
    //两个元素分别用(1),(2) 初始化
    

    5.复制构造函数

    • 基本概念
       只有一个参数,即对同类对象的引用。
       形如 X::X( X& )或X::X(const X &), 二者选一
      后者能以常量对象作为参数
       如果没有定义复制构造函数,那么编译器生成默认
      复制构造函数。默认的复制构造函数完成复制功能。
    • 复制构造函数起作用的三种情况:
    1. 当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。
    Complex c2(c1);
    Complex c2 = c1; //初始化语句,非赋值语句
    
    1. 如果某函数有一个参数是类 A 的对象,
      那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用。
    class A
    {
    public:
        A() { };
        A(A & a) {
            cout << "Copy constructor called" << endl;
        }
    };
    void Func(A a1) { }
    int main() {
        A a2;
        Func(a2);
        return 0;
    }
    
    1. 如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时,A的复制构造函数被调用:
    class A
    {
    public:
        int v;
        A(int n) { v = n; };
        A(const A & a) {
            v = a.v;
            cout << "Copy constructor called" << endl;
        }
    };
    A Func() {
        A b(4);
        return b;
    }
    int main() {
        cout << Func().v << endl; return 0;
    }
    

    6.类型转换构造函数

     定义转换构造函数的目的是实现类型的自动转换。
     只有一个参数,而且不是复制构造函数的构造函数,一般就可以看作是转换构造函数。
     当需要的时候,编译系统会自动调用转换构造函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)。

    class Complex {
    public:
        double real, imag;
        Complex(int i) {//类型转换构造函数
            cout << "IntConstructor called" << endl;
            real = i; imag = 0;
        }
        Complex(double r, double i) { real = r; imag = i; }
    };
    int main()
    {
        Complex c1(7, 8);
        Complex c2 = 12;
        c1 = 9; // 9被自动转换成一个临时Complex对象
        cout << c1.real << "," << c1.imag << endl;
        return 0;
    }
    

    class Complex {
    public:
        double real, imag;
        explicit Complex(int i) {//显式类型转换构造函数
            cout << "IntConstructor called" << endl;
            real = i; imag = 0;
        }
        Complex(double r, double i) { real = r; imag = i; }
    };
    int main() {
        Complex c1(7, 8);
        Complex c2 = Complex(12);
        c1 = 9; // error, 9不能被自动转换成一个临时Complex对象
        c1 = Complex(9) //ok
            cout << c1.real << "," << c1.imag << endl;
        return 0;
    }
    

    7.析构函数

    • 名字与类名相同,在前面加‘~’ , 没有参数和返回值,一个类最多只能有一个析构函数。
    • 析构函数对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数来在
      对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间等。
    • 如果定义类时没写析构函数,则编译器生成缺省析构函数。缺省析构函数什么也不做。
    • 如果定义了析构函数,则编译器不生成缺省析构函数。

    • 对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用。
    • 若new一个对象数组,那么用delete释放时应该写[].否则只delete一个对象(调用一次析构函数)

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