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iOS 嵌套UIScrollview的滑动冲突另一种解决方案

iOS 嵌套UIScrollview的滑动冲突另一种解决方案

作者: 军_andy | 来源:发表于2017-05-08 17:24 被阅读8541次

这篇文章主要是看了卓同学的嵌套UIScrollview的滑动冲突解决方案之后,我想换一种方式来实现,其实基本思想是一样的。

先说说整体结构:
一个mainScrollView上面有一个bannerViewsubScrollViewsubScrollView上面有三个tableView,基本就是微博个人主页的那种结构

基本思路:
mainScrollViewscrollEnabled设为NO
subScrollViewscrollEnabled设为YES(最开始也设为NO了,但是page的实现没有想到好的方法)
tableViewscrollEnabled设为NO
self.view上添加UIPanGestureRecognizer手势
这里我们还要用到UIDynamicAnimator添加惯性 & 弹性动画

这样实际上Pan手势和subScrollView上的手势会冲突,但是由于两个手势控制的方向是不一样的,Pan手势只控制垂直方向,而subScrollView上的手势控制水平方向,根据方向我们就可以解决手势冲突

解决手势冲突的代码

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
    if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
        UIPanGestureRecognizer *recognizer = (UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
        CGFloat currentY = [recognizer translationInView:self.view].y;
        CGFloat currentX = [recognizer translationInView:self.view].x;
        //判断如果currentX为currentY的5倍及以上就是断定为横向滑动,返回YES,否则返货NO
        if (currentY == 0.0) {
            return YES;
        } else {
            if (fabs(currentX)/currentY >= 5.0) {
                return YES;
            } else {
                return NO;
            }
        }
    }
    return NO;
}

Pan手势的处理

关于Pan手势在UIGestureRecognizerStateChanged中我们获取到的是距离上一次移动的距离,因为我们每次方法结束时设置[recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view],获取距离方便我们来设置contentOffset

我们在移动手势的时候改变contentOffset,还是根据关键点来判断是当前tableview滚动还是mainScrollView滚动,当手势结束之后我们添加惯性动画,使用UIDynamicItemBehavior来添加一个线速度,这个线速度就是手势的滑动速度

- (void)panGestureRecognizerAction:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    switch (recognizer.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan:
            currentScorllY = self.mainScrollView.contentOffset.y;
            CGFloat currentY = [recognizer translationInView:self.view].y;
            CGFloat currentX = [recognizer translationInView:self.view].x;
            
            if (currentY == 0.0) {
                isVertical = NO;
            } else {
                if (fabs(currentX)/currentY >= 5.0) {
                    isVertical = NO;
                } else {
                    isVertical = YES;
                }
            }
            [self.animator removeAllBehaviors];
            break;
        case UIGestureRecognizerStateChanged:
        {
            //locationInView:获取到的是手指点击屏幕实时的坐标点;
            //translationInView:获取到的是手指移动后,在相对坐标中的偏移量
            
            if (isVertical) {
                //往上滑为负数,往下滑为正数
                CGFloat currentY = [recognizer translationInView:self.view].y;
                [self controlScrollForVertical:currentY AndState:UIGestureRecognizerStateChanged];
            }
        }
            break;
        case UIGestureRecognizerStateCancelled:
            
            break;
        case UIGestureRecognizerStateEnded:
        {
            
            if (isVertical) {
                //添加惯性方法
                self.dynamicItem.center = self.view.bounds.origin;
                //velocity是在手势结束的时候获取的竖直方向的手势速度
                CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
                UIDynamicItemBehavior *inertialBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[self.dynamicItem]];
                [inertialBehavior addLinearVelocity:CGPointMake(0, velocity.y) forItem:self.dynamicItem];
            
            
                // 通过尝试取2.0比较像系统的效果
                inertialBehavior.resistance = 2.0;
                __block CGPoint lastCenter = CGPointZero;
                __weak typeof(self) weakSelf = self;
               //在action进行contentOffset的赋值
                inertialBehavior.action = ^{
                    if (isVertical) {
                        //得到每次移动的距离
                        CGFloat currentY = weakSelf.dynamicItem.center.y - lastCenter.y;
                        [weakSelf controlScrollForVertical:currentY AndState:UIGestureRecognizerStateEnded];
                    }
                    lastCenter = weakSelf.dynamicItem.center;
                };
                [self.animator addBehavior:inertialBehavior];
                self.decelerationBehavior = inertialBehavior;
            }
        }
            break;
        default:
            break;
    }
    //保证每次只是移动的距离,不是从头一直移动的距离
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];
}

contentOffset的设置

//控制上下滚动的方法
- (void)controlScrollForVertical:(CGFloat)detal AndState:(UIGestureRecognizerState)state {
    //判断是主ScrollView滚动还是子ScrollView滚动,detal为手指移动的距离
    if (self.mainScrollView.contentOffset.y >= maxOffsetY) {
        CGFloat offsetY = self.subTableView.contentOffset.y - detal;
        if (offsetY < 0) {
            //当子ScrollView的contentOffset小于0之后就不再移动子ScrollView,而要移动主ScrollView
            offsetY = 0;
            self.mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(self.mainScrollView.frame.origin.x, self.mainScrollView.contentOffset.y - detal);
        } else if (offsetY > (self.subTableView.contentSize.height - self.subTableView.frame.size.height)) {
            //当子ScrollView的contentOffset大于contentSize.height时
            offsetY = self.subTableView.contentSize.height - self.subTableView.frame.size.height;
            CGRect frame = self.mainScrollView.frame;
            frame.origin.y += rubberBandDistance(detal, height);
            self.mainScrollView.frame = frame;
        }
        self.subTableView.contentOffset = CGPointMake(0, offsetY);
    } else {
        CGFloat mainOffsetY = self.mainScrollView.contentOffset.y - detal;
        if (mainOffsetY < 0) {
            //滚到顶部之后继续往上滚动需要乘以一个小于1的系数
            mainOffsetY = 0;
            CGRect frame = self.mainScrollView.frame;
            frame.origin.y += rubberBandDistance(detal, height);
            self.mainScrollView.frame = frame;
        } else if (mainOffsetY > maxOffsetY) {
            mainOffsetY = maxOffsetY;
        }
        self.mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(self.mainScrollView.frame.origin.x, mainOffsetY);
        
        if (mainOffsetY == 0) {
            for (UITableView *tableView in tableArray) {
                tableView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
            }
        }
    }
    
    BOOL outsideFrame = self.mainScrollView.frame.origin.y > 64 || self.mainScrollView.frame.origin.y < 64;
    if (outsideFrame &&
        (self.decelerationBehavior && !self.springBehavior)) {
        
         //mainPosition为mainScrollView的初始化时的position
        CGPoint target = mainPosition;
        
        UIAttachmentBehavior *springBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.mainScrollView attachedToAnchor:target];
        springBehavior.length = 0;
        springBehavior.damping = 1;
        springBehavior.frequency = 2;
        [self.animator addBehavior:springBehavior];
        self.springBehavior = springBehavior;
    }
}

这里弹性动画主要是靠当UIAttachmentBehavior,当mainScrollView.contentOffset.y < 0时我们就移动mainScrollView.frame,超过最大限度同理,这样的写法主要是为了实现弹性动画。

添加这两个动画之后基本上感到平顺很多

Demo在这里
参考
1.用UIKit Dynamics模仿UIScrollView
2.自定义UIScrollView

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网友评论

  • Bytesking:建议看看 我的诊所APP(2.0~) 里面的去采购页面的实现,不是一般的牛逼
    莫寂岚:没有技术链接的建议,都是扯犊子
    3e4e83573545:有技术分享的链接吗。
  • 566bcb9df373:push进去再返回,报错的问题怎么解决
    566bcb9df373:ScrollViewNest[16007:1144425] dsadasdd2

    [Warning] <UIVisualEffectView 0x14461d480> is being asked to animate its opacity. This will cause the effect to appear broken until opacity returns to 1.
  • 出神入化VV:多谢分享,看了下demo,稍加改动应该可以实现以后版项目页面需求. 我还是喜欢作者这种的. 要么做demo就最简单,让其他开发者做加法,自己写逻辑.要么就是自己完全封装好,逻辑也加好,让其他开发者直接使用.
    作者属于第一种,有很多都是直接仍代码,不封装也不简化,逻辑不处理,里面的逻辑拿出来还得自己拆,看着都头疼.
    军_andy:确实是不好封装,各个公司的需求都不一样,所以就尽量简化demo,自己看了动手改最方便
  • 崔斯顿:救命文章啊,多谢楼主无私分享
  • 茄子_Apple:这个值得研究!还有些地方没懂
  • _烩面_:这个思路下的解决方案也不能直接加下拉刷新和下拉加载更多(无法直接使用MJRefresh) !
  • 这是一只喵:这个需求刚写完不久,几乎每个外卖App上都有。写的时候各种尝试。断事件,截手势都尝试了,万脸懵逼。 后来用了和简单粗暴的方案,当子Scroll滑动时,把对应的改变值传递给外面,外面进行相应变动。对于边界卡顿问题,原因是边界触发了阻尼效果,进行加速停止。最后尝试设置contentInset值,使滚动达到if条件时,未触发阻尼效果,速度不变,避免了中断问题。最终效果基本实现,无大问题。对比几大外卖巨头丝般顺滑的效果还有一定差距。
    这是一只喵:@军_andy 和卓同学的第一种临界判断方案类似,只是最后处理了下两个scroll连接处的临界阻尼效果。有空研究下大神的手势+Dynamic 处理方案
    军_andy:采用的哪种方案?
  • Lion_Liu:这种方式,做分页的话,还是蛮困难的,不过思想很nice
  • 着魔的毛豆:首先,非常感谢分享。但我遇到一个问题,当其中一个tableview只有几行的时候,tableview的长度没有超过界面,但是还可以滑动,感觉很怪,不知道在这种情况下,该如何做?
    潇湘wei雨:@军_andy 同遇到这种问题, 因为我对于滑动计算不擅长, 请问作者该如何判断.
    目前的情况是, 如果tableview只有几行, 长度没有超过界面, 一滑动tableview的tablecell 就会跳到页面最底部.
    请问这样该在哪个地方做处理. 项目急 我的qq3288682375
    潇湘wei雨:同遇到这种问题, 因为我对于滑动计算不擅长, 请问作者该如何判断.
    目前的情况是, 如果tableview只有几行, 长度没有超过界面, 一滑动tableview的tablecell 就会跳到页面最底部.
    请问这样该在哪个地方做处理. 项目急 我的qq3288682375
    军_andy:@着魔的毛豆 这种情况估计要加判断条件了,我里面没考虑这种边界条件
  • bc2f84072b7a:问题有一些 现在看比较严重的是
    1. 在真机上 手指滑动时有一定几率手势没有响应 经常发生在纵向滑动时 有一定横向位移的时候
    2. 子tableview 如果tableview的行数不足一屏 滑动到最上面后就会出现contentoffset的问题

    所以如果实用的话 还是有一定问题的
    军_andy:@massacreformash 只是一种思路,看懂了可以根据自己的需求来完善,这种没办法满足大多数
  • 无夜之星辰:如果没bug 我就给你点赞
  • Beyond_JG:有bug,如果我设置tableview1行的话,就会有问题了
    军_andy:@Beyond_JG 只是给了一种解决方案,tableview1行的情况要自己判断下
  • cec39cbcdee8:项目正好用到了banner+按钮悬停+表格滑动切换的需求 之前一直没找到方法解决上面的banner的上下滑动手势 学习了~:+1:
  • 军_andy:修改了边界条件的动画方式,修改内容在Demo里面
    吃蘑菇De大灰狼:issue:好像不支持MJ的下拉刷新 :cold_sweat:
  • d9557f883fd8:看看我这个吧。。好久之前写的了 https://github.com/zhnnnnn/bantang
    d9557f883fd8:@Bob林 我擦,以前命名太恶心。昨天特意改了下。尼玛push时候貌似出了点问题。已修改。。。。。。左边是collectionview和tableview都是修改contentoffset啊当然可以啊。。我这里只是提供了一种方法
    Bob林:你的demo少了 ceshiViewController 跑不起来的,另外如果这样的左边是 collectionView 和 tableView 左右滑动你这个OK的吗
    军_andy:@zhnnnnn 看了一下,你这个要是实现支付宝首页那种可以下拉刷新的,怕是不好实现
  • Bob林:滑动有问题哦 手指老是滑动不上去
    军_andy:@Bob林 嗯,我明天看了再联系你
    Bob林:@军_andy 嗯,是的,你可以亲测一下这个demo,滑动都滑不了
    军_andy:@Bob林 滑不上去嚒?这个demo是我从一个工程里面拿出来的,我工程里面的很好,我明天再仔细测测这个demo

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