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Runtime - 自己总结

Runtime - 自己总结

作者: 41c48b8df394 | 来源:发表于2017-07-06 16:15 被阅读12次
    Runtime概念

    OC是基于C的,它为C添加了面向对象的特性,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事情放到了runtime运行时来处理,可以说runtime是我们OC的幕后工作者
    1.runtime简称运行时,是一套底层的c语言API,而OC就是运行时机制,也就是运行的一些机制,其中最主要的是消息机制。
    objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,然后在发送消息的时候,objc_msfSend方法不会返回值,所谓的返回内容都是具体调用时执行的,那么如果想一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是0地址,返回了所以不会出现任何错误。
    对于c语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数

    而OC的函数调用成为消息发送,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候
    才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

    2.实际上,在编译阶段,OC可以调用任何函数,及时这个函数并未实现,只有声明过就不会报错,只有当运行的时候才会报错,这是因为OC是运行时动态调用的,而C语言调用未实现的函数就会报错。

    runtime 消息机制

    我们写OC代码,它在运行的时候也是会转换成runtime方式运行。任何方法调用的本质:就是发送一个消息(用runtime发送消息,OC底层实现通过runtime实现)。

    消息机制原理:

    比如我们创建一个对象[[NSObject alloc]init],最终被转换为几万行代码,其实可以看到调用方法的本质就是发送消息,[[NSObject alloc]init]语句发了两个消息,第一次发了alloc消息,第二次发了init消息。利用这个功能我们可以探究底层,比如block的实现原理

    利用runtime可以做一些oc不容易的实现功能;

    1、获得某个类的所有成员变量、成员方法。

    
    //获取实例变量
    
    unsignedintcount =0;
    
    Ivar*ivars =class_copyIvarList([RuntimeToolsclass], &count);
    
    for(inti =0; i
    
    Ivarivar = ivars[i];
    
    //获取实例变量的名称
    
    constchar*ivarName =ivar_getName(ivar);
    
    //获取成员变量的类型
    
    constchar*ivarKey =ivar_getTypeEncoding(ivar);
    
    NSLog(@"名称:%s,类型:%s",ivarName,ivarKey);
    
    }
    
    
    
    //获取类的方法
    
    unsignedintmethodCount =0;
    
    //获取RuntimeTools所有的类方法
    
    Method*allMethods =class_copyMethodList([RuntimeToolsclass], &methodCount);
    
    for(inti =0; i < methodCount; i++) {
    
    Methodmethod = allMethods[i];
    
    SELmethodSel =method_getName(method);
    
    constchar*name =sel_getName(methodSel);
    
    NSLog(@"%s",name);
    
    }
    
    
    2.为某个类的category添加一个新属性

    在category中不能添加成员变量,OC类是由class类型来表示的,它实际上是一个指向objc_class结构体的指针定义如下:

    
    struct objc_class {
    
    Class isaOBJC_ISA_AVAILABILITY;
    
    #if !__OBJC2__
    
    Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; //父类
    
    cons tchar*name OBJC2_UNAVAILABLE; //类名
    
    long version OBJC2_UNAVAILABLE; 、//类的版本信息
    
    long info OBJC2_UNAVAILABLE;//类信息
    
    long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;//类大小
    
    struct objc_ivar_list *ivarsOBJC2_UNAVAILABLE; //该类的成员变量链表
    
    struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; //该类的方法定义链表
    
    struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; //方法缓存
    
    struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; //协议链表
    
    #endif
    
    } OBJC2_UNAVAILABLE;
    
    

    在runtime中,objc_class结构体大小是固定的,不可能往这个结构体中添加数据,只能修改。所以ivars指向的是一个固定区域,只能修改成员变量值,不能增加成员变量。method_list是一个二维数组,所以可以修改methodLists的值来增加成员方法。虽然没办法扩展methodLists指向的内存区域,却可以改变这个内存区域的值(存储的指针)。因此可以动态添加方法,不能添加成员变量

    
    @interfaceRuntimeTools (Category)
    
    @property(nonatomic,copy)NSString*lastName;
    
    @end
    
    

    生成set和get方法

    
    - (void)setLastName:(NSString*)lastName
    
    {
    
    objc_setAssociatedObject(self,"lastName", lastName,OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    
    }
    
    - (NSString*)lastName{
    
    return objc_getAssociatedObject(self,"lastName");
    
    }
    
    

    使用runtime中objc_getAssociatedObject()和objc_setAssociatedObject()方法,本质上只是为对象添加了对lastName的属性关联,达到新属性的作用

    3.为某个类添加一个新方法
    
    class_addMethod([RuntimeToolsclass],@selector(newMethod), (IMP)myAddfunction,0);
    
    [pperformSelector:@selector(newMethod)];
    
    
    4.动态交换2个方法的功能
    
    Methodm1 =class_getInstanceMethod([selfclass],@selector(go));
    
    Methodm2 =class_getClassMethod([selfclass],@selector(run));
    
    method_exchangeImplementations(m1, m2);
    
    

    交换方法使用场景:项目中的某个功能,在项目中需要多次被引用,当项目的需求发生改变是,要使用另一个功能代替这个功能,且要求不改变旧的项目,那么,我们可以在分类中,再写一个新的方法,然后交换2个方法的实现。

    5.改变某个对象的私有变量的值
    
    unsignedintcount =0;
    
    Ivar *allList = class_copyIvarList([personclass], &count); 
    
    Ivar ivv = allList[0];//从第一个例子getAllVariable中输出的控制台信息,我们可以看到name为第一个实例属性。
    
    object_setIvar(per, ivv,@"Mike");//name属性Tom被强制改为Mike。
    
    NSLog(@"改变之后的person:%@",per)
    
    
    6.利用runtime获取所有属性来重写归档解档方法
    // 解档方法
    - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
        if (self) {
            unsigned int count;
            Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
            
            for (int i = 0; i <count; i++) {
                Ivar ivar = ivars[i];
                const char *name = ivar_getName(ivar);
                //变量名转换成NSSting类型
                NSString *nameStr = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
                
                //解档
                id value = [aDecoder decodeObjectForKey:nameStr];
                [self setValue:value forKey:nameStr];
                
            }
            free(ivars);
        }
        
            return self;
    }
    
    // 归档调用方法
    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
        // 获取所有成员变量
        unsigned int outCount = 0;
        Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
        for (int i = 0; i <outCount; i++) {
            Ivar ivar = ivars[i];
            const char *name = ivar_getName(ivar);
            //变量名换成字符串
            NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
            
            id value = [self valueForKey:key];
            [aCoder setValue:value forKey:key];
        }
    
    }
    
    

    如何应用运行时

    1、可以将某些OC代码转换成运行时的代码,探究底层,比如block的实现原理
    2、拦截系统自带的方法调用。比如imageWithName:,alloc;viewDidLoad
    3、实现分类也可以增加属性
    4、实现NSCoding自动归档和自动解档
    5、实现字典和模型的自动转换。

    动态交换2个方法

    、、、

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