关于Android界面适配的思考及最终解决方案

作者: 沉思的Panda | 来源:发表于2016-11-29 18:22 被阅读303次

    一直以来都用px映射表来解决不同界面的适配性问题(参考:Android界面开发精要1:尺寸)。最近在一些设备上发现,这种方案也有弊端:以UI图的基础设计是基于720*1280(如Galaxy Nexus)为例,最近发现有些设备的像素宽高比并不是如此,比如Nexus 4就是768*1280。

    720*1280在Galaxy Nexus上

    这种情形下,不同的映射方式会有不同的效果:

    1. 采用Google提供的dp映射:就会发现空白区域变多,原本720的宽度应该是满屏,现在就无法满屏了,因为多出了48


      720*1280在Nexus 4上
    2. 采用百分比来映射拉伸:会发现正方形的图片,变成了长方形。因为宽度和高度的比例变了,基于其推算出来的正方形宽高自然也就不准了。

    仔细思考就会发现问题的本质是:控件宽高计算基准是不同的

    1. “分辨率不同啊,不单独适配了,直接拉伸好了”。这个视角是百分比视角,子控件的宽高随着父容器的宽高按照比例变动。最大的父容器就是设备的宽高。
    2. “我的头像明明是正方形,怎么变长了?”。这是视角是控件视角,其约束条件为 控件的宽等于高。

    这让我想起iOS开发中,其界面设计系统AutoLayout,就采用了一个计算公式:

    A = B*ratio+constant
    A——某控件的宽、高、四周边距等
    B——{另一个控件 或者 设备本身} 的宽、高、四周边距等
    

    也就是说,任何控件都可以以其他控件的属性值来定义自身的属性值,所以其可塑性非常高。不过实际应用中也会带来一个问题,就是太灵活,导致多重约束,有时候会彼此冲突。

    仔细想想,最常见的视角参数应该就只有3个:

    1. 设备的宽高。
    2. 父容器的宽高。
    3. 自身的宽高比例。

    透过这3个参数,应该可以定义任意控件的属性值。

    现在问题来了,Android怎么做到呢?答案是:****android-percent-support-extend****

    android-percent-support-extend使用流程

    1. 添加引用
    compile 'com.zhy:percent-support-extends:1.1.1'
    
    1. 用指定控件代替原有布局空间
    • com.zhy.android.percent.support.PercentLinearLayout
    • com.zhy.android.percent.support.PercentRelativeLayout
    • com.zhy.android.percent.support.PercentFrameLayout
    1. 使用新的属性值来指定约束
    • layout_heightPercent
    • layout_widthPercent
    • layout_marginBottomPercent
    • layout_marginEndPercent
    • layout_marginLeftPercent
    • layout_marginPercent
    • layout_marginRightPercent
    • layout_marginStartPercent
    • layout_marginTopPercent
    • layout_textSizePercent
    • layout_maxWidthPercent
    • layout_maxHeightPercent
    • layout_minWidthPercent
    • layout_minHeightPercent
    • layout_paddingPercent
    • layout_paddingTopPercent
    • layout_paddingBottomPercent
    • layout_paddingLeftPercent
    • layout_paddingRightPercent

    对于值可以取:10%w , 10%h , 10% , 10%sw , 10%sh,缩写含义为

    • w:父容器宽度
    • h:父容器高度
    • sw:设备宽度
    • sh:设备高度

    android-percent-support-extend效果

    对于一开始的界面,最后xml文件为:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <com.zhy.android.percent.support.PercentFrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
    
        <TextView
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:background="#ff7ecc16"
            android:gravity="center"
            android:text="100%w*match_parent"
            app:layout_widthPercent="100%w" />
    
        <TextView
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="0dp"
            android:layout_gravity="bottom|right"
            android:layout_margin="30dp"
            android:background="#ffff0000"
            android:gravity="center"
            android:text="28%w*28%w"
            app:layout_widthPercent="28%w"
            app:layout_heightPercent="28%w"/>
    </com.zhy.android.percent.support.PercentFrameLayout>
    

    效果如下:


    反思

    这种直接裸写百分比的方式比价繁琐,相较之下,目前采用px映射表的方案中写的px值直接在UI设计图中取就行,更加简单。
      其实px映射表方案也就是百分比的方案,而且x值和y值已经分开,所以也可以解决正方形变形的问题。
      目前需要客服的问题主要在于px映射为px,导致如果没有覆盖到设备的分辨率,就会出现问题,改成px映射为dp后,这种问题应该会减少很多。

    拓展阅读

    1. Android 增强版百分比布局库 为了适配而扩展
    2. AndroidAutoLayout
    3. screensiz

    Panda
    2016-11-29

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      网友评论

      • xiasuhuei321:鸿洋大神的那个么
        xiasuhuei321:@沉思的Panda 可以,很6,下个项目我也要试试,
        沉思的Panda:@xiasuhuei321 是的,他的方案是目前砍下来,最好的了 :smile:
      • weigh_tang:你确定用了这个以后,没什么副作用吗
        沉思的Panda:@htk2333 我现在觉得还是用px映射表比较好,可控性高,扩展性比较强,
      • 08862ce1dbc6:其实就是AutoLayout嘛
        沉思的Panda:@上吧上吧 是的,AutoLayout目前最便捷的方案了

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