断断续续的看了一个月,终于啃完了 Material Design 这个奉为最新设计趋势的圣经。从不屑,到好奇,再到揣摩其中的思想并尝试总结规律。最后不得不承认,谷
歌的巨
牛设计
师 [下文简称古巨基
] 绝对是业界良心。其严谨的逻辑和分享的精神正是作为一个互联网从业人员所必须具备的素质。通过参照这个手册,普通人也可以做出符合用户体验的设计。
开篇古巨基提出了三个准则:
- Material is a metaphor,设计时联想现实生活中的卡片
- Bold, graphic, intentional,大胆运用颜色和图片
- Motions provides meaning,不做没意义的动效
这三个准则我理解即为:拟物,个性,简约。
拟物:最好的设计能唤起人类的共鸣,即 visceral reflection, 因此要留意日常生活中一举一动,培养一颗发现美的眼睛。我觉得仔细盯着一幅画观察细节或者买个好耳机听好歌的细节可以培养我这方面的能力。
个性:咩有个性的设计师一定不是个好艺术家。看过很多被称为艺术家的作品,而后发现他们的作品是不能够用理性来评判优劣的,甚至可能都看不出其想表达的意义和感情。然而这就是艺术品。都说设计是理性的,艺术是感性的。想更接近艺术一步吗,show your characteristics!
简约:设计界经典语录 less is more. 大道至简。越来越感受到这句话的深刻意义。自己写前端代码时总想着能用最酷炫的效果,最花哨的样式,结果总是忽略了产品的目的本身。往往越复杂的网站看起来越朴素,越有内涵的人打扮越随意。然而老祖宗早已看穿了这一切。
接下来,什么是 Material?
大家可以把 Material 想象成一个放在真实环境中的卡片。在真实世界中一般有两种光源,点光源和环境光。前者有投射方向,光线比较聚集强烈,好比太阳照到人身上会产生特定方向的阴影, 如图。
Shadow cast by key light后者类似LED日光灯,光比较分散柔和,只会产生泛泛阴影之感,如图。
Shadow cast by ambient light我们的一切设计就存在这个3D的环境当中,为了方便测量,古巨基给这个环境指定了 x, y, z 轴,如图。
Merry Christmas
网友评论
话说国内广告观感太差了。
md在国内而言,
尤其是很多创业型公司,
很难做到的。