1、release和auto release区别:
这两个方法都会使用对象的引用计数减1,不同之处在于,当release/auto release操作使用对象的引用计数为0的时候,如果执行的release,则将会立即调用delloc释放掉对象。相反如果用的使auto release,该对象不会立即被释放,而是将该对象放到自动回放池中,当最后的一个pool被释放之后,该对象才会执行dealloc释放。
2、id声明的对象有什么特性:
1>、没有*号。
2>、动态数据类型。
3>、可以指向任何类的对象,而不关心其具体类型。
4>、在运行时检查其具体类型。
5>、可以对其发送任何存在的消息。
3、Category是什么?扩展一个类的方式用继承好还是类目好?为什么?
Category是类目。扩展一个类用类目好,类目不用定义子类就能扩展一个
类的功能,还能将类的定义分开放在不同的源文件里,用Category去重写
类的方法,仅对Category有效,不会影向到其他类与原类的关系。
4、延展是什么?作用是什么?
Eextension是延展。延展:在自己类的实现文件中添加类目来声明私有方法。
5、描述下app的启动过:
从main函数入口,来到appdelegate,创建window,创建跟视图控制器
并初始化图loadView、viewDidLoad、viewWillApper,viewDidApper…
6、NSTread、GCD、NSOperation 它们之间的区别是什么?如何是NSOperationQueue作为串行队列执行任务?
1>、NSTread:需要手动管理线程的生命周期(创建、开始执行、停止、销毁线程),效率比较低,使用麻烦。需要手动枷锁。
2>、GCD:一套C语言API,封装在dispatch库中,不需要管理线程的生命周期,充分利用CPU多核,使用简单,内部自动枷锁,效率极高,开发中经常使用。
3>、NSOperation使用方便、创建队列,创建操作,将操作添加到队列,
自动执行。可以设置依赖关系,可以控制线程最大并发数。
7、GCD中,dispatch_async是用什么的?它与dispatch_sync的区别是什么?
1>、前者可以开启一个线程,后者不会开启子线程(在当前线程执行)。
8、什么是运行时(Runtime)?Method Swizzling呢?
1>、运行时是OC的底层,OC代码在运行时会转成runtime代码,动态添加/修改/删除一个类、一个方法或一个属性。
Method Swizzling:混交两个方法。比如一个对象调用A方法时,通过Swizzling,可以达到内部调用另一个B方法。
9、什么是Runloop?
1>、每个线程都有之对应的Runloop对象,主线程会自行创建并运行Run loop。Run loop 分为:输入源和定时源,输入源传递异步消息。定时源则传递同步消息(本线程),在特定时间或者一定的时间间隔发生(输入源处理其他线程的消息,传递数据,回到主线程;定时源接受处理一些当前线程的事情,定时检查有没有刷新事件,点击事件,拖动)。
10、switch 语句每一case都需要添加break语句吗?
1>、Switch语句中的break语句不是必须的,此外default语句也不是必须添加的。如果在某一个条件中添加(case语句之后)break语句,即当条件满足时,跳出switch语句。
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