前言
【每日一题】栏目,
致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向和文案向。
我们会提供解答参考,
同时更加关注提供解析的思路——
授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
题目来源:
业内大佬用于面试的苦心积虑题
木木被面试时遇到的刁钻题
木木面试别人时想到的刁钻题
应届生同学和转行新人可能遇到的基础题
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试
获取一定的思维角度,成长自己(也欢迎你助木木成长)
正文
题目来自:网易梦幻事业部社招面试题
题目难度:中级
题目内容:网易系手游中常见的组队日常一条龙的存在有什么意义?
题目解析:
这是一道考察策划思维的题目。什么是策划思维?就是以策划的角度来看待游戏设计。首先我们要拆分一下这道题的关键信息。
就两个要素“组队”和“日常一条龙”——
相信玩过网易游戏的诸位不会感到陌生。
首先分析一下“组队”。
由策划思维的小伙伴很容易就想到,“社交”。
对,“组队”就是人人交互,是属于社交中的一部分。
所以我们在分析意义的时候,必须得加上社交部分的说明。
其次是“日常一条龙”。
网易系手游的日常一条龙包含:捉鬼、封妖、简单副本等玩法。
其特点是自动化操作【注意和端游的日常一条龙相区别】。
解答思路,从社交和功能角度进行回答。
解答参考:
我觉得意义主要有两点:
一是制造社交需求,让玩家与玩家之间产生社交的可能。我在游戏中可以很明显的感知得到,日常一条龙越到后面,越容易产生玩家之间的固定队。
二是在功能属性上来说,通过自动化操作降低玩家重复操作的疲劳感,产出低保资源满足大部分玩家的基础养成需求。
【完】
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