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【每日一题004】网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?(系

【每日一题004】网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?(系

作者: 策划梁木木 | 来源:发表于2020-04-26 20:43 被阅读0次

    前言

    【每日一题】栏目

    致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。

    题型有系统向、数值向和文案向。

    我们会提供解答参考,

    同时更加关注提供解析的思路——

    授人以鱼不如授人以渔。

    欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

    题目来源

    业内大佬用于面试的苦心积虑题

    木木被面试时遇到的刁钻题

    木木面试别人时想到的刁钻题

    应届生同学和转行新人可能遇到的基础题

    栏目的意义

    1.对于应届生来说:

    了解面试题型设计,破除面试恐惧症

    深入浅出地讲解,让你把控解题思路

    2.对于社招朋友来说

    了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试

    获取一定的思维角度,成长自己(也欢迎你助木木成长)


    正文

    题目来自:网易梦幻事业部社招面试题

    题目难度:中级

    题目内容:网易系手游中常见的组队日常一条龙的存在有什么意义?

    题目解析

    这是一道考察策划思维的题目。什么是策划思维?就是以策划的角度来看待游戏设计。首先我们要拆分一下这道题的关键信息。

    就两个要素“组队”和“日常一条龙”——

    相信玩过网易游戏的诸位不会感到陌生。

    首先分析一下“组队”。

    由策划思维的小伙伴很容易就想到,“社交”。

    对,“组队”就是人人交互,是属于社交中的一部分。

    所以我们在分析意义的时候,必须得加上社交部分的说明。

    其次是“日常一条龙”。

    网易系手游的日常一条龙包含:捉鬼、封妖、简单副本等玩法。

    其特点是自动化操作【注意和端游的日常一条龙相区别】。

    解答思路,从社交和功能角度进行回答。

    解答参考

    我觉得意义主要有两点:

    一是制造社交需求,让玩家与玩家之间产生社交的可能。我在游戏中可以很明显的感知得到,日常一条龙越到后面,越容易产生玩家之间的固定队。

    二是在功能属性上来说,通过自动化操作降低玩家重复操作的疲劳感,产出低保资源满足大部分玩家的基础养成需求。

    【完】

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