前言
栏目介绍:
【每日一题】是最新推出的栏目,
致力于每天分享一道游戏设计面试题。
不仅提供解答参考,
同时提供一定的解答思路(这个才是重点)。
题目类型:
(1)系统向,如“常见的经济系统有哪些”。
(2)数值向,如“养成点从数值分类有哪几类”。
(3)文案向,如“什么是题材优势,如何发挥题材优势”。
其中,系统向往往和数值向,都适合致力于想成为——
系统策划以及数值策划的朋友们查看。
题目来源:
(1)业内大佬用于面试的苦心积虑题(试探面试者水平)
(2)木木被面试时遇到的刁钻题
(3)木木面试别人时想到的刁钻题(哈哈和上面一条相辅相成)
(4)应届生同学和社招新人遇到的综合基础题
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
(1)了解面试题型设计,破除面试恐惧症
(2)深入浅出地讲解让你把控解题思路(很多面试题思路是共通的)
2.对于社招朋友来说:
(1)了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试。
(2)获取一定的思维角度,成长自己(也欢迎你助木木成长)。
正文
题目来源:腾讯魔方工作室某资深策划
题目难度:初级
题目内容——
面试官:看了S8了吗?
应试者:看了。
面试官:那个肯德基上校的胜率曲线,我非常好奇是怎么算的。你能从你的角度来简单的给我说说吗?(灵光一闪的刁难题)
应试者:这个,大概是用阵容强度还有双方经济差,来代入一定的公式进行计算的。
面试官:能大致描述一下你的推演过程吗?
应试者:(支支吾吾)这个,没有特地关注过……
面试官:…………over。
题目解析:
1.在接到面试题时不要慌,先抽离问题的本质。
如本题的本质就是考察某一公式的推演,
而且要应试者谈谈推演过程(毕竟没有真实数据,无法现场直接推演)。
而对公式的推演,本就是作为游戏数值策划的一项基本能力。
这位面试者很明显犯了未正确审题的错误,
本质上不是要考你真正的推演出真实的肯德基上校的胜率曲线,
而是考察你对推演公式的过程把握【执行数值策划最容易忽略的内容】。
2.其实真的要说推演过程,也不难。
但答题时一定要注意框架,注意逻辑性。
一般的推演过程分为,
记录数据→分析数据→导出初步公式→代入反复验证调整。
一共分四步。
先说记录数据,很明显就是记录不同时间节点的数据。
而要记录什么数据呢?
决定一场比赛胜负的所有数据都可以记录。
比如说:双方阵容强度(但这个阵容强度本身也是一定的公式计算出来的)、
双方的装备总价值(先记录,不管有没有用)、
双方英雄的属性值以及属性值总和(还可以算出双方对位英雄的属性差)……
一般来说,决定一场MOBA比赛的因素,往往就是上面这三点。
此外,还有朋友补充提出:
不同位置的装备价值要给予系数来相加(比如说辅助六神装了,但是它的伤害输出是非常低的,转化率很低,要折扣)、
不同位置的英雄的实时有效伤害比(理由是一般有效伤害比全场是比较稳定的)……
等等,这些数据都需要记录。
其次是分析数据。
哪些数据是真的对游戏胜负有用的(这一块大家都有各自的观点,也欢迎大家在文章下面分享)。
把自己觉得有用的就再次整合记录。
然后就是导出初步公式了。
这个本质上是个数值建模行为,关于这块就不过多展开了。本道面试题的主要考察是思维能力和日常执行能力。
最后一步就是,验证并调整。
把自己得出的公式放到游戏中去验证,
或者是拿到另一场比赛,看看和上校的结果有多大的差距。
如果差距过大,就返回到第二步,是不是漏了哪些能参入公式的数据。
以上就是总体的解题思路。
最后强调一点,这并不是唯一正确解。
千人千面,关键是要有逻辑性,要体现个人的发散思维。
关注解题思路,而不是关注具体解题。
【经过应试教育的米纳桑应该都懂都懂】
同学们学到了吗?
学到了就把“学到了”打到文章评论区。
【完】
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